The Dark Mod

Автор V Raptor, 18 мая 2005 16:09:33

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

MoroseTroll

Force: Я-то вообще в графике ни бум-бум, но один наш соотечественник (кажется, я уже о нём говорил:confused:) под ником GReY основательно поработал над шейдерной частью Doom 3 и Quake 4, добавив к первому чуть больше реалистичности (его слова), а ко второму - блум-эффект. В первом случае он изменил файл interaction.vfp, а во втором скомпилировал новую библиотеку gamex86.dll на основе общедоступного SDK. Так что, думаю, в умелых руках дело будет спориться :).
Насчёт городов: хм-м-м... GRAW 1&2? R6:Vegas 1&2?
clearing: Надеюсь, ограничений на размер карты в Doom 3 нет. Думаю, главное там - правильно расставить порталы, да с тенями не переусердствовать.

Force

MoroseTroll, грамотная работа с архитектурой (чтобы не тормозило) - это показатель опытности левелдизайнера. Вы посмотрите на уровни того же Дума 3 или Ку 4! Они разве маленькие?
Что же касается эффектов, раз г-н Кармак это сумел вынести в кастомную часть движка - честь ему и хвала! :)
clearing, большую карту в чем? В Думе? Запросто! Просто надо грамотно к этому подойти, было бы желание, время, а главное - способности! :) Просто часто люди хотят напихать всего и сразу в одно место, а грамотных спецов не так много и обычно они создают небольшие миссии, потому что работают в одиночку. Календра - это как раз плод работы многих грамотных специалистов! :) И именно поэтому вы об этой миссии ДО СИХ ПОР вспоминаете, как об эталоне (удивительно, не правда ли?). А сколько ей лет уже? Вооот! Так что главное - не движок, а то, в чьих он руках. Вы же видели какие качественные миссии удалось разработчикам создать на Flesh Engine? А есть ли на нем такие же качественные миссии? Я чё-то не помню, да и играл я в них очень мало. Движок - да, отстой, но ведь и на нем умудрились сделать ту же Колыбель. А с такой мощью как Дум 3 там ваще... что уж ещё говорить.

MoroseTroll

Force: Кармак - умница, без сомнений. И - да, честь ему и хвала вообще за всё, что он делает в игровой индустрии.
Насчёт опытности дизайнера: если будет задор и интерес к TDM, появится и опыт.
P.S. Кстати, а как насчёт "поиграться" с шейдерами в TDM?

Chuzhoi

Force
ЦитироватьА эффект-то да, крут, не знаю, правда, насколько открыто ядро Дума 3, чтобы его туда внедрить
Ядро предельно открыто. Можно непосредственно писать вертексные и пиксельные шейдеры (*.vfp) и использовать их в материалах. Более того, для Дум 3 уже имеется Parallax Mapping Mod
http://www.fileplanet.com/144453/140000/fileinfo/DOOM-3---Parallax-Mapping-Mod-v1.0
ЦитироватьНадеюсь, ограничений на размер карты в Doom 3 нет
В BSP вроде бы нет, но имеется ограничение на количество объектов (4096). Честно говоря, я не знаю, насколько Saint Lusia подошла к этому ограничению.
Добавлено позже
Посмотрел. 2247 entities.
То есть при той же детализации можно сделать миссию примерно вдвое большую. В принципе, неплохо.
clearing
Кстати, если ты шел "строго по прямой", то учти, что там есть еще и окольный путь и можно заходить в некоторые дома. Я в первый раз вообще понятия об этом не имел. Так размер карты несколько больше, чем кажется.

Xionus

Chuzhoi, ок, раз аглицким владеете, то я не против, шлите мои высказывания, тем более что это общая беда - исчезновение меню. А в какие это дома можно заходить, кроме лавки Джона (сразу) и ...то, о чем я Вам писал? :confused:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Chuzhoi

Цитироватькроме лавки Джона (сразу) и ...то, о чем я Вам писал?
Ну я это и имел в виду. Но есть еще одна запертая дверь, за которой кто-то бубнит... Может, в нее тоже можно войти?

clearing

Цитироватьто учти, что там есть еще и окольный путь и можно заходить в некоторые дома.
Ты считаешь меня не играющим в FM? ;) Конечно я в лавку заходил. А больше никуда нельзя. Точно. Потому что я летал сквозь стены и все просмотрел. Карта маленькая по меркам T2. Просто представил, если бы эту карту сыграл на Т2, за 10 минут бы прошел.

Zontik

Цитироватьимеется ограничение на количество объектов (4096).
Это что, серьезно? То есть возможности Dark Engine в этом плане расширены менее чем вдвое???
Опять те же грабли. Век свободы не видать...
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Alex-X-x

Цитироватьclearing написал(а) 29 окт. 2008 11:25
ЦитироватьА двойной щелчок работает?
Нет. Ни тройной, ни десятирной не работает.
Честно говоря вообще в целом ожидал большего (но это не значит, что не понравилось). Или я просто к Dark Engine привык? Мне вообще после T1/2 ни одна игра не прикалывает, ни TDS, ни S.T.A.L.K.E.R, ни Crysis, вообще ни что.

[off]попробуй игру Mount & Blade - вещь!:yes::up:[/off]
Вообщем послал я этот даркмод к какойто бабушке, после многочасовых мучений с запуском.:mad::nono:Раз 5 переустанавливал, без патча, с 1.3 патчем, с 1.3.1 патчем, ни вкакую... Даже пихал поверх thiefs den, тоже не помогло. Мне както по скринам кажется мрачности не хватает, тени чтоль не такие глубокие, например если сравнить с TDS-:littlecrazy:
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

Force

Zontik, в BSP - Entity - активный объект, вылепленный в редакторе из примитивов. То есть, строишь в редакторе что-то и говоришь, например - это лифт. Оппа! И этот твой лифт - это сущность #1. Простые объекты же из моделей наврядли являются сущностями и входят в это ограничивающее число... Хотя, кто знает, может я ошибаюсь, но раньше было так.

Xionus

clearing, контрольный вопрос по демке "Saint Lusia": поплавать удалось, как мне и Chuzhoi ? ;) А летали наверное все без исключения :yes:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Chuzhoi

ЦитироватьИ этот твой лифт - это сущность #1. Простые объекты же из моделей наврядли являются сущностями и входят в это ограничивающее число...
К сожалению, входят. Так Кармак решил.
Добавлено позже
clearing
ЦитироватьА больше никуда нельзя. Точно
А как же бормотанье за дверью? Там мужик стоит. Я в редакторе видел.

clearing

Для интриги.

clearing

Chuzhoi, ну чё, написал отзывы и предложения разрабам?

nahreg

ЦитироватьА как же бормотанье за дверью? Там мужик стоит. Я в редакторе видел.
Мне туда удалось войти 1 раз. Там балка перегораживает дверь изнутри. В первый раз удалось взять ее сквозь дверь и сдвинуть. В другой раз не получилось.
По поводу демки впечатления очень положительные: красивый дизайн меню, музыка, дизайн уровней. Доработать, уменьшить тормоза, избавиться от глюков типа исчезающего меню и будет очень хорошо.