The Dark Mod

Автор V Raptor, 18 мая 2005 16:09:33

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

MoroseTroll

Force: Нет, кроме Shadow Warrior, ничего больше не пробовал.
А про редакторы для T3 и UT3 спрашиваю потому, что TDM планируется всё-таки как технологический конкурент оным.

Chuzhoi

ЦитироватьА про редакторы для T3 и UT3 спрашиваю потому, что TDM планируется всё-таки как технологический конкурент оным.
Вообще-то я должен уточнить, что я сказал свое субъективное мнение, причем относительно только редактора - никогда не любил Радиант. Если кому-то интересно - могу объяснить, почему.
Что касается "технологической конкуренции" в целом, то, с моей точки зрения, TDM технологически гораздо выше, чем T3 - поскольку сам движок Doom 3 (а не редактор) гораздо более гибок, производителен и технологически продвинут, чем движок Т3.


dSpair

ЦитироватьВообще-то я должен уточнить, что я сказал свое субъективное мнение, причем относительно только редактора - никогда не любил Радиант. Если кому-то интересно - могу объяснить, почему.
Не надо. Это и так понятно. Radiant - дикое говно.

MoroseTroll

Скажите, пожалуйста: Радиант, который так здесь пинают, это который встроен в D3 или это отдельный пакет?

dSpair

radiant со времен q2 был отдельной программой, а в doom 3 был впервые вшит в exe-файл игры
думаю, в dark mod он будет отдельным

Chuzhoi

В Дарк Мод своя версия Радианта, называется Dark Radiant. Надо признать, он гораздо удобнее, чем стандартный думовский, но, тем не менее, в глубине души он все же остается Радиантом с его дурацким интерфейсом взаимодействия с объектами.
Лучшим редактором для движков id мог бы быть Quark, но у него есть серьезный недостаток - он отображает модели в виде значков, и, учитывая сильную насыщенность современных игр моделями, это убивает всю его полезность.

dSpair

ЦитироватьЛучшим редактором для движков id мог бы быть Quark, но у него есть серьезный недостаток - он отображает модели в виде значков, и, учитывая сильную насыщенность современных игр моделями, это убивает всю его полезность.
да нет
если я правильно помню, в нем есть режим отображения объектов полигонами
я пробовал с ним поиграться для quake 4, нормально

MoroseTroll

Ясно. Спасибо.

Force

dSpair, неужто доделали? Я помню он в картах от первого халфлайфа как раз значками отображал объекты, а вот в первом втором квейках моделями... Я думал тогда, что типа слишком детализованные модели в халфе, поэтому он их не кажет... Короче, ладно. :)

dSpair

я уже не помню, если честно

Chuzhoi

По-моему, ничего он не отображает.
Кроме того, неясно, как в нем конвертировать браши в func_static и обратно.
Я бы сказал, что развитие Кварка остановилось где-то во времена Q3, а эпизодические апдейты, сопровождаемые пафосным "Мы живы!", сводятся лишь к поддержке вновь вышедших игр, и то частичной.

clearing


DonSleza4e

прикольно)

Alex-X-x

музыка скучновата.:undecided:
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

DonSleza4e

UrUkUs а что должно быть в эмбиенте?)