The Dark Mod

Автор V Raptor, 18 мая 2005 16:09:33

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

clearing

ЦитироватьКто-нибудь запускал Даркмод на версии от 1C?
Я сейчас к отмычкам привыкаю на версии от 1C ;)

zanuda

Спасибо, Clearing. Все правильно. Наверное, следует это обновить в твоих инструкциях.
1. Ставить напрямую в С, ибо в некоторых случаях (в зависимости от издателя Дума) путь к запускному файлу содержит слова не на английском.
2. Апдейт следует запускать независимо от того, как попала папка Даркмода в Дум. Просто, если она туда помещена вручную, а не закачкой, апдейт все равно докачивает 2 небольших файла (в сумме примерно 6м). Только после этого запускается ланчер.
И вопрос. Я что-то пропустил или как? Для запуска одной из миссий оно сразу потребовало какой-то код, который должен быть на диске. Че за фе?
Щас буду разбираться)))
Добавлено позже
Извините. Это он требует ключ к самому думу. Это мои траблы... Вопрос снят)))

ndk

А существует ли хоть какое-то внятное объяснение, почему выбрали такой уродский способ переноса тела? Хотелось бы понять мотивацию.
[Исправлено: ND, 18 окт. 2009 20:31]

Vorob

А разве игра пашет на русском думе?
Добавлено позже
ND Очевидно по другому не могли реализовать. Но раньше было еще хуже.

DredD

прошел первую миссию Outpost, а я в полном восторге от всего этого, что сейчас начинается :up:, ну да ладно...
хочу поделиться с народом одной полезной фичей движка д3 (хотя я так делаю во многих движках)
создайте в папке darkmod файл с именем autoexec.cfg и сохраните там такой текст:
Цитироватьseta com_allowconsole "1"
bind f5 "savegame quicksavegame1"
bind f6 "savegame quicksavegame2"
bind f7 "loadgame quicksavegame1"
bind f8 "loadgame quicksavegame2"
bind f12 "quit"
теперь по кнопке ~(тильда) будет вызываться консоль(даже если там был еще какая-нибудь функция забиндена, то сработают обе :yes:),
по кнопкам f5 и f6 будут сохраняться два разных быстрых сохранения, а по кнопкам f7 и f8 эти сохранения можно быстро загружать, по кнопке f12 игра быстро завершится.
надеюсь кому-нибудь пригодится...
еще пытался сделать скрипт для того чтобы было именно переключение по кнопке (чтобы не не нужно было держать) для функций бег/шаг и красться/не красться, вот только сразу с налету не получилось:no: и, я так думаю, не получится:confused:
[Исправлено: DredD, 18 окт. 2009 23:23]
Let's just play The Game!
Old Game!!!

Thief Holy Thief

На русском думе пашет, по крайней мере у меня (правда, это касается лишь предыдущей версии мода, ибо до окончания загрузки беты "осталось 17 часов 48 минут", хе-хе...)

Sneaky Aniza

Я почему такие миссии маленькие? только зубы раздразнить :( Или это так на пробу?
ааа!

Thief Holy Thief

Так это... восторженных/гневно-возмущенных и прочих отзывов (в развернутом виде) хотелось бы от уже попробывавших сие чудо... :cool:
Как оно вообще?

Sneaky Aniza

Ну что ж, прошла все три миссии и что я могу сказать в итоге? Графику оценивать не буду. не в ней дело. Сюжет(ы?) тоже, пока не буду (хотя, по мне, в этих трех миссиях - классика жанра).
понравилось в геймплее
- система вскрытия замков. По мне, так она стала, естественно, более приближенной к реальности (хотя если честно признаться, о реальном вскрытии замков я знаю не так много, но в фильме видела:rolleyes:).
- чтение книг/записок и т.п. в реальном времени, что тоже больше похоже на то, как оно в жизни бывает.
- NPC отличаются умом и сообразительностью, как правило.
- лазание по разным препятствиям этот движок позволил сделать более приятным занятием. Особенно понравилось, что на веревке можно раскачиваться. Жаль, только в учебной миссии было.
- взаимодействие с большей частью предметов. Например, забавно поедать яблоки. Передвигать всякие ящики/шапки теперь тоже надо, вдруг туда что-то ценное закатилось!
- удары дубиной по голове. теперь это не всегда такое простое дело.
Это, пожалуй, основное.
Что не понравилось в геймплее, вернее, что я бы сделала по-другому, так как опять же не хочу критиковать создателей этого замечательного мода:
- ближний бой. По-моему, если учесть, что главный герой - вор и должен вести скрытный образ жизни и деятельности, уделять столько внимания ударам мечом просто непростительно. пять видов ударов и столько же парирования - это, мне кажется, слишком. еще надо учитывать наличие/отсутствие доспеха у противника. Если он есть, то нужно внимательно смотреть, какой это доспех. Ужас! Хотя многим может понравится. Опять же, весьма близко к реальным сражениям. Тем не менее, я сосредоточилась бы на других аспектах жизни вора. Мне вор всегда нравился именно потому, что различные способы умерщвления людей/животных здесь не ставились во главу угла. Здесь некоторые могут вспомнить, что в этом мире могут встретиться не только живые существа, но и нежить. Что ж, игровым сообществом установлено, что на этих тварей лучше действует дробящее оружие, а не колюще-режущее. А дубина, она и в Африке дубина. Может стоило бы придумать, какую-нть булаву? или мини-кистень? Не знаю.
- Слишком много теней. Хотя может так надо?
- тушение свечей. ну, это совсем ни на что не похоже. кто, скажите, будучи в здавом уме, чтобы совершить это нехитрое действие, хватает свечу обеими руками?
Здесь, наверное, тоже пока все. Что касается перетаскивания человеков в бессознательном состоянии. Ну, об этом уже говорилось выше.
[Исправлено: Sneaky Aniza, 19 окт. 2009 0:37]

[Исправлено: Sneaky Aniza, 19 окт. 2009 0:43]
ааа!

DredD

Aniza млин привередливая :laff::biggrin:
а мне так вооще все понравилось, кроме отсутствия некоторых настроек. во всяком случае, это на данный момент лучший вор и главное отличная платформа!
а все недостатки, что ты перечислила, то ИМХО это такие мелочи, что я о них даже не подумал :rolleyes:

[Исправлено: DredD, 19 окт. 2009 1:13]
Let's just play The Game!
Old Game!!!

boobler

Я скачал, играю тренировочную миссию пока. В английском плох, вот беда. Слишком усложненное сражение сделали, имхо, ставить как-то правильно блоки надо. Войны мочат в момент... С отмычками тоже как-то не так... В Воре 2 было приятно вскрывать все, тут же - мучение... Даже на простом уровне отмычек (в опциях) не получаю удовольствия от взлома... Атмосфера же на хорошем уровне. Антураж знакомый и графика отпадная.
Добавлено позже
Переведите, плиз, как правильно драться мечем и ставить блоки? Ставлю блок, а меня все равно поражает ударами рыцарь.

Vorob

Нехороший пост, я плохой человек.
[Исправлено: Vorob, 19 окт. 2009 2:28]

boobler

мудр тот, кто свои ошибки осознает, забудем все.:up:
[Исправлено: boobler, 19 окт. 2009 2:32]

Vorob

Если тянуть тело, а потом еще нажать use он возьмёт его на себя. Удобно.

clearing

Цитироватьzanuda написал(а) 19 окт. 2009 1:17
Спасибо, Clearing. Все правильно. Наверное, следует это обновить в твоих инструкциях.
1. Ставить напрямую в С, ибо в некоторых случаях (в зависимости от издателя Дума) путь к запускному файлу содержит слова не на английском.
2. Апдейт следует запускать независимо от того, как попала папка Даркмода в Дум. Просто, если она туда помещена вручную, а не закачкой, апдейт все равно докачивает 2 небольших файла (в сумме примерно 6м). Только после этого запускается ланчер.
Инструкции писал Chuzhoi ;)
У меня апдейт не докачивал ничего, я тупо скопировал папку darkmod на ноутбук, который вообще не был подключен к инету, все нормально.