The Dark Mod

Автор V Raptor, 18 мая 2005 16:09:33

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

ndk

MoroseTroll
Счастье есть, спасибо! :)

DonSleza4e

приятно удивляют)

ndk

[del]
[Исправлено: ND, 31 окт. 2009 10:48]

Vorob

Лучшеб пару шотов выложил.

Alex-X-x

а если в DoomConfig.cfg прописать seta r_useSoftShadows "1" пойдет?
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

ndk

[del]
[Исправлено: ND, 31 окт. 2009 10:48]

MoroseTroll

ND: Как по мне, так, вроде, и нормально сглаживание получилось.

ndk

[del]
[Исправлено: ND, 31 окт. 2009 11:30]

MoroseTroll

ND: Если исходники движка опубликуют, трудно будет это сделать?

ndk

Понятно, что не за две копейки, но и не является чем-то таким сложным. Вона, к Quake 1, 2, 3 прикрутили без проблем. Так что ждём подарка от Кармака. :)

MoroseTroll

Ясно. Что ж, подождём.

ndk

Кстати, а вот пост-эффекты из sikkmod можно и прикрутить, если кому интересны.

MoroseTroll

ND: Может, есть смысл поговорить об этом с командой TDM? Глядишь, в версии 1.01 в списке разработчиков станет одним именем больше, причём знакомым, да ещё и соотечественником ;).

ndk

Кстати, качество кода TDM низкое. Для примера:
void append(String &d)
{
 append(d.c_str());
}
Мало того, что они изобрели велосипед, так ещё и с классическими корявостями джуниор девелопера. Я уже не говорю про всякий детский лепет с постинкрементацией и прочие школьные радости.
Три дефекта в четырёх строчках - это ещё уметь надо.
[Исправлено: ND, 31 окт. 2009 17:28]

clearing