Deus Ex: Invisible War

Автор dSpair, 10 ноября 2003 19:01:48

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Vorob

Для сведенья, в игре 4 концовки и теперь нелья на них попасть в самом конце как это было в первом деусе, теперь к каждой из них надо стремиться с самого начала.
К стати одна есть за Дентона
др. за самого себя :) + ещё 2 всего 4 ...
(Добавлено 21 дек. 2003 13:51)
Вот вам ещё для сравнения
http://www.morrowind-arrival.nightmail.ru/123/de111mo.JPG
Full
http://www.morrowind-arrival.nightmail.ru/123/Fffffull.JPG
Old
http://www.morrowind-arrival.nightmail.ru/123/drtyrt19.JPG

Vorob

Прошёл!
За дентона ...
потом поподробнее напишу :) 11 часов. на харде...


Vorob

Ну, что ж, прошла моя Деусекса 2 на реалистике, за 12 часов. Талантами написания рецензий  не обладаю, поэтому просто перечислю, что понравилось, и что не понравилось.
Положительные стороны:
Огромная не линейность решения одной и той же задачи, даже не смотря на то, что все способы решения в большинстве случаев очевидны
///Например///
Вот перед вами запороленая дверь, будьте, уверены в соседнем ящике или на ближайшей коробке валяется датабук с паролем, также поищите в комнате за чем-нить вентиляцию или же залезьте под стол и возьмите отмычки.
Только вот о таких  вещах вспоминаешь, когда игру описываешь, а во время игры это вовсе не выглядит нелогичным и глупым (коим это и является!)
////////////////////
В первом Deus Ex сюжет прекрасно переплетался с тонкой пародией на несовершенство политической системы США и имел в себе множество подтекстов, которые были не видны человеку, просто пробегающему игру. Они содержались во всяких «новостных» терминалах, книгах, записках и т.д.
Не смотря на то, что во втором Deus Ex это исчезло начисто, сюжет мне в принципе понравился. Правда, он, ну очень похож на сюжет первого Deus Ex точнее «стиль его развития». Так же как и в первом мы сначала с одними «дружим», думаем что всё так и должно быть, а потом выясняется что всё совсем по другому.
Только из-за того что Deus Ex первый был длинный, сюжет в нём развивался равномерно, а во втором под конец начинается самый настоящий завал ... каждая организация старается переманить тебя к себе и так далее, вот помню первый деус то тебя весь Гон-Конг обрабатывал Трейсер Тонг то весь Париж Морган Эверетт, а тут пара инфолинков и фразочки типо «Не пойдёш за нас тебе хана»
Также много нестыковок:
СПОЙЛЕР:
Почему Пол Дентон живой? Он ведь мог как погибнуть так и нет?
Почему они оба белые, когда в первой части мы могли играть за Негра? И почему у них лица по-другому сделаны? Почему все комнаты в Заброшенном офисе Юнатко ТАКИХ СИСМИЧЕСКИХ РАМЕРОВ???
Также заметно старание разработчиков сделать игру с большим риплей абилити правда я не думаю, что останется что-то неизведанное после второго прохождения за др. организацию, но всё же ...
Да ещё, надо отметить, что у них прекрасно, получается, создавать атмосферу, когда спускаешься в канализацию слышно как капает вода, гудит лампа над головой, груда деревяшек валяется в грязном углу, крысы бегают по полу, в баре тоже не менее атмосферно и вообще довольно быстро вживаешься в роль.
Отрицательные стороны:
Ужасная графика! Мутные текстуры, кривая анимация, 0 (нулевая!) детализация
(сразу вспоминается девастейшен в котором ничего не было но! Играть было приятно из-за обилия мелких предметов которые здорово создавали атмосферу!!!)
Идиотская система с одним типов патронов для всех оружий, и ДИКИЕ ТОРМАЗА!!!
Также надо приписать скомканность игрового процесса (не успел выйти из лаборатории в Сиэтл как уже надо лететь в Каир)
Игра ОЧЕНЬ  короткая, очень маленькие локации
Вот собственно и всё
Даже не знаю, что игре можно поставить. С одной стороны атмосфера и сюжет с др. стороны эта «конфетка» завёрнута в изгаженную обложку ... может что-то вроде ~70.
П.С. вот это я ошибок наляпал ...


dSpair

Цитироватьмы могли играть за Негра
А чего-й то ты про негров с большой буквы стал писать, а? :D
ЦитироватьПочему все комнаты в Заброшенном офисе Юнатко ТАКИХ СИСМИЧЕСКИХ РАМЕРОВ???
Я догадываюсь. Первый Deus Ex обладал дефолтным FOV=75, а второй - 90, поэтому, видимо, локации остались прежними, но выглядят как величенные.


Guest

Ну, наверное, если у Алекс - негр, то и Дентоны - тоже.
А вообще, мне кажется, что Уорен Спектор посвятил себя Thief3, а "молодняку" оставил Deus Ex и сказал - делайте с этим **** что угодно! :))

Force

Guest, хорошо бы...

dSpair

А я думаю, что совсем наоборот, потому как Deus Ex - родное дитя Спектора, а Thief - почти сторонний проект закрывшейся Looking Glass. Спектор только давал конультации по дизайну первого Thief, эта игра для него не так близка, как Deus Ex.

Alex

У меня с Деусом какая-то шняга получилась. При запуске выводится сообщение "Engine requires video card with Pixel Shader 1.1 or greater capabilities." И всё, не запускается. Меня вот что интересует, может кто знает, этот Pixel Shader 1.1 - компонент видеокарты, или
какая-то тема вроде дров, которую можно поставить.:confused::cry:
Моя рука — чаша. Моя бровь — черта.
Мои страдания — красная пучина,
Смытая сильным потоком в печальную вечность.

Elder keeper

to Alex: нужна видеокарта, поддерживающая пиксельные шейдеры версии не меньше 1.1. У меня был (до недавнего времени) Geforce2 pro - та же фигня.
Geforce 4 mx и далее (все более современные) должны уже тянуть. ТАк чта - апгрейд, иначе никак. (соотв. раздел)
По игре:
+: ОФИГИТЕЛЬНАЯ физика и динамические тени. По поводу физики - попробуйте бросить какое-нть чел.тело, например, на лестницу или на диван или ящики. Свет: когда задеваешь головой лампу, она качается, с ней качаются все тени (правильные) как в реале. Вот это здорово.
-: Чувствуется, что игра маленькая и "серо-неоново-зеленая", несмотря на оч выдающиеся положительные стороны. Создается тоскливое настроение. Атмосфера есть, но она лично мне не очень понятна. Вся ее нелинейность не произвела должного впечатления: типа "или так, или так, или одно из пяти" =), хотя может после Каира начнеся самая заваруха с сюжетом и интригами?
Присутствует глюкавость - мусорит экран при антиалайсинге на радеонах


dima

[off]
ЦитироватьGeforce 4 mx и далее должны уже тянуть.
Ура....... У меня как раз Geforce 4 mx 128 ddr.[/off]
Свободный странник..............

xxThief

dima
Радоваться тебе нечему, ибо поддержка ПШ в твоей видяхе чисто софтверная. Но игра идти будет. :D
Эмуляцию ПШ можно, по-моему, врубить и на вторых джифорсах. Нужно, вроде, только поставить детонаторы сорок последние и риватюнер тоже последнюю, в которой выставить софт-эмуляцию ПШ. :lol:
Надеюсь, я не ошибаюсь. Вроде видел такое в настройках риватюнер. :confused:
(Добавлено 3 янв. 2004 20:14)
А в первый DeusEx  что-то начал играть, да она меня не зацепила... Или это System Shock2 был???:confused:
Не помню! А и хрен с ним! Воришка меня больше привлекает...

UrZeit

ЦитироватьОФИГИТЕЛЬНАЯ физика и динамические тени. По поводу физики - попробуйте бросить какое-нть чел.тело, например, на лестницу или на диван или ящики. Свет: когда задеваешь головой лампу, она качается, с ней качаются все тени (правильные) как в реале. Вот это здорово.
На счет теней ничего не скажу хорошо выглядят, но физика в игре отвратительная, лучше бы ее вообще не было...  Плюс, как я понял, у авторов игры отсутствуют какие-либо представления об анатомии человеческого тела (вообще, интересно было стрелять по трупам и смотреть как они весело подпрыгивют метра на полтора).

dima

Цитироватьвообще, интересно было стрелять по трупам и смотреть как они весело подпрыгивют метра на полтора
Из гранотомета что-ли или "стрелами".
Свободный странник..............

Elder keeper

Urzeit, это глюк какой-то, наверное, хотя я и не стрелял. Но вот бросать прикольно - я про это и говорил. Понимаешь, игра качественно отличается по физике и освещению от основной массы. Ессно, это все приближение, где-то глюкавое.
Мне кажется, в других играх это в целом сделано более убого и упрощенно - тут же просчитываются движения в каждом крупном суставе, учитывая степени свободы движений в них, учитывается вес, выглядит все относительно реалистично.  
Кстати, пули ведь разные бывают - моделировали :D, наверное, на пулях с "останавливающим" действием :)) (как в ПМ), если я правильно выражаюсь.

UrZeit

ЦитироватьИз гранотомета что-ли или "стрелами".
Нет из пистолета, из самого обычного. Но наблюдать было забавно...
Elder keeper, на мой взгляд (я этого мнения никому не навязываю) любой компонент игры (графика, звук, физика) должен приследовать одну цель -  максимально погрузить игрока в мир игры. Или сделать игру как можно более интересной. Лично я не одобряю "фичу" ради "фичи". Например, введение реальной ньютоновской физики в космосиме Homeplanet реально подняло планку жанра... До выхода разработчики обещали, что с предметами, можно будет делать практически все что угодно. На деле же оказалось, что просто присобачили физический движок "для галочки".  Мне не показалось, что физика хоть немного пытается быть похожей на реалистичную. Складывается ощущение, что тяжелые предметы, типа шкафов, сделаны из картона и т.д. Что касается поведения тел, может это я один такой эксперементатор, но без особых затруднений мне удавалось вывернуть суставы жертв под таким углом, что было жалко оглушенных, лучше бы они спокойно умерели...  Вообще, покамест, наиболее реалистично трупы ведут себя в Stalker (по крайней мере судя по роликам).