Doom 1,2,3, Doom Movie, Boardgame, Doom RPG...

Автор Elder keeper, 21 января 2004 18:00:10

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Force

242, нет он не за это любит Дум 3. Щас он придёт и всё расскажет.
А меня впечатлило насколько быстрый они умудрились сделать рендеринг... Хотя что удивляться, они целых два года его совершенствовали с тех пор как была Alpha...

dSpair

242 - спасибо за предложение, охотно верю. Будет возможность - заценю.
Тут дело не в страхе. А в стиле. Качестве. Ощущениях... Даже не знаю, какое слово подобрать:) Вот скоро допишу рецензию, там, надеюсь, будет понятнее.

Elder keeper

вот если бы этими руками строился ТDS!
Force, заинтересовало, по каким критериям  ты оценивал оптимизированность движка? Есть какие-нть исходники D3?

242

d'Spair - да не, "будет возможность" здесь не катит :). Если не играл, НЕМЕДЛЕННО бросай всё, покупай и заценивай. Можно в принципе от "русского проекта" на 2-х cd взять, там есть полная рабочая англ. версия, не хватает только одного фильма, да и то этот фильм только для одной из нескольких возможных концовок и вообще его смело можно пропустить даже если эта концовка будет. Именно 2-я часть.
Она с 1-й никак не связана за искл. общего места действия, и 1-я на PC не выпускалась.
Но предупреждаю: игра СТРАШНАЯ, и мрачная (по настроению), очень.
кое-что из ревью на ag.ru (80% , посетители - 90%):
Замечательная идея. Взрослая история о любви, ненависти, надежде и смерти. Стильная, удивительно красивая для порта с консоли графика и шустрый движок, поддерживающий разрешения до 1600х1200 включительно.
Помимо детализированных текстур и теней, атмосферу поддерживает звук. Яркий, напористый, с четким позиционированием по каналам - такой саунд и на некоторых DVD-изданиях киноблокбастеров не встретишь.
Музыка... бесподобна. Акира Ямаока сумел изготовить не просто аппетитную солянку из стилей и инструментов, а интерактивный саундтрек-впечатление, несущий основной эмоциональный заряд SH2. Ему можно смело посвящать отдельную рецензию, в "шапке" которой будет красоваться оценка "11.0". Благодаря музыке каждая локация обладает своим, неповторимым шармом.


(Сообщение отредактировал(а) 242 27 янв. 2005 20:20)

dSpair

242 - я, если честно, не особо жалую страшилки, да еще и адвенчуры:) Но за рекомендацию все равно спасибо. Надо вороба растормошить, он у нас фанат SH.

Grief

She's good, Joe. She rates a three on my finger scale. That means I'd cut off three of my fingers if God would let me fuck her. (c) Last Boy Scout

dSpair

Видел-видел. Спасибо, но not interested. :)

Grief

)) тыж был большой любитель подобных переработок) ну ладно, мож кого заинтересует)
She's good, Joe. She rates a three on my finger scale. That means I'd cut off three of my fingers if God would let me fuck her. (c) Last Boy Scout

Vorob

"Надо вороба растормошить, он у нас фанат SH."
[off]Да? Что такое? Кто меня посмел разбудить?
Sh 1 - лучшее (играл через эмулятор)
Sh 2 - тоже лучшее
Sh 3 - хорошая графика и приятное управление, при тупом сюжете но есть пара моментов за которые мне эта игра понравилась
Sh 4 - игра говно, но мне нравиться ГГ от там наркоман небритый, вообще не въезжает в происходящее, и зайдя в комнату с порванной на куски бабой спрашивает - с вами всё в порядке ? :)

(Сообщение отредактировал(а) Vorob 28 янв. 2005 19:55)[/off]


242

ЦитироватьdSpair написал(а) 27 янв. 2005 20:05
242 - я, если честно, не особо жалую страшилки, да еще и адвенчуры:)
Я тоже, но это во первых adventure/action, а во-вторых что-то особенное - так сказать гиперреализьм в отличии от :) А Воры, кстати, action/adventure, на коробке даже кажется написано.

ЦитироватьНадо вороба растормошить, он у нас фанат SH.
Vorob, да притащи ты ему на встечу SH2 :)
ps: ты прав насчёт Sh3 и 4. Недостойны.

(Сообщение отредактировал(а) 242 29 янв. 2005 2:14)

Kornholio

http://doom3.ru/stat.php?id=78 - обзор D3 от dSpair
dSpair
Мне, если честно, не очень понравилась твоя статья. Ну описал ты все плюсы дума (с большинством, кстати, согласен), но зачем опускать всех остальных, и говорить, что D3 игра только для избранных, те кто её не понял - лузеры и т.д. Неуважительно как-то... :(
Да и минусов игры ты не описал. А они есть...
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn.
-In his house at R'lyeh dead Cthulhu waits dreaming.
H.P. Lovecraft

UrZeit

А вот я полностью согласен со статьей. Впрочем, Десп, и так об этом знает :).
И вообще дело не в том, понравилась игра или нет (хотя я считаю, что не понравилась игра в основном тем, кто ее не понял). Дело в том, что игр подобных Doom3 еще не было и, возможно, не будет. Не было, потому что технологии не позволяли, а не будет, потому что слишком хлопотно создавать такие игры. На создание проектов, подобных этому, уходит много средств и времени, но не факт, что они будут понятны и приняты общественностью. И хорошо еще, если за плечами игры будет стоять авторитет конторы, подобной id.

242

ЦитироватьUrZeit написал(а) 2 фев. 2005 0:28

И вообще дело не в том, понравилась игра или нет (хотя я считаю, что не понравилась игра в основном тем, кто ее не понял). Дело в том, что игр подобных Doom3 еще не было и, возможно, не будет.

Не смеши мои тапочки, что там понимать-то?? B где там сама Игра? Тир есть, коридор от точки входа до точки выхода и спонтанно появляющиеся в 10-20 метрах от ГГ монстры которых нужно отстреливать. Тактики ноль, не заманить их никуда, ни с тыла зайти. Это не игра, а технологическая демка движка которую id почему то обозвала игрой, хорошая, да. Звук хороший тоже, эмбиенты хорошие. Погружения в мир - эдак 10% из 100 возможныхв том числе  потому что после получаса игры уже становится ясно в каких местах примерно ждать подвоха . А то, что id ничерта не понимают в психологии и в том как устроен и как можно реально играть с человеческим страхом или другими чувствами это уже давно понятно.
Вобщем один раз пробежаться и забыть.

(Сообщение отредактировал(а) 242 2 фев. 2005 3:37)

UrZeit

ЦитироватьНе смеши мои тапочки
Белые?
ЦитироватьПогружения в мир - эдак 10% из 100 возможныхв
Погружение в игру зависит в первую очередь от игрока. Если ты смог погрузиться только на 10% - это только твои проблемы, но никак не игры.
ЦитироватьА то, что id ничерта не понимают в психологии и в том как устроен и как можно реально играть с человеческим страхом или другими чувствами это уже давно понятно.
На каком этапе ты это понял? Играя в Doom 1-2 или в первый Quake?
По всему остальному. С чего ты взял, что шутер от первого лица должен быть чем-то большим, чем тир? Где ты видел подобные шутеры? Во всех, в которые играл я, процесс так или иначе сводится к банальному отстрелу монстров\людей. Это и оба Half-Life'а и Far Cry и пр. Если же говорить о дизайне уровней, то таки да, не было еще подобного Doom3 (ибо не позволяли технологии) и может не быть (ибо, как я уже и говорил, слишком это хлопотно, но может быть не понято). Если же такие игры появятся буду только рад своей ошибке.

dSpair

Kornholio - спасибо за ссылку на статью. Уже несусь читать смешные комментарии на сайте. Думаю, хорошее настроение обеспечено на весь вечер ;)
Цитироватьно зачем опускать всех остальных,
Где я опускал всех остальных?
Цитироватьговорить, что D3 игра только для избранных, те кто её не понял - лузеры и т.д. Неуважительно как-то...
Где-то я это уже слышал... Почти теми же словами... Ой, дай Бог памяти... Ааа, вспомнил - после того, как выложил рецензию на Deus Ex: Invisible War. Прошел год, а я готов подписаться еще раз под каждым словом в той статье. Уверен, это же произойдет и с рецензией на Doom 3.
Kornholio, 242 - Я еще раз говорю: моя статья - это мое мнение. Согласен кто или не согласен - меня не очень волнует:) Статьи, с которыми все согласны, пишут на аг.ру. Меня к этой кампании не причисляйте, пожалуйста:)
ЦитироватьА то, что id ничерта не понимают в психологии и в том как устроен и как можно реально играть с человеческим страхом или другими чувствами это уже давно понятно.
Кому понятно?..