Ваш любимый игровой жанр

Автор DonSleza4e, 08 января 2004 17:31:18

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Stanislav49

А мне там эти... Монах, типа, нравились. На Коща из Вавилона 5 похожие. Только это вроде Синдикат 2.

Zmey


dSpair

Как сделать ААА-игру. Интервью. Участники: Мэтт Фрайор из Mythic Entertainment (Dark Age of Camelot), Тодд Ховард из Bethesda Softworks (Oblivion, Fallout 3) Тецуя Мизугучи из Q Entertainment (Lumines, Rez, Space Channel 5), Тим Уиллитс из Id Software (Doom, Quake), Уилл Райт из Maxis ("Sim"-все-что-хотите).
http://www.gamasutra.com/features/20050520/cifaldi_pfv.htm

UrZeit

Если учесть, что рейтинги для фильмов типа AAA выставляются в США заранее исходя лишь из бюджета, режиссера и актеров, то для того, чтобы сделать игру класса ААА, нужно просто вложить в разработку порядка 10 млн. дол., заставить Кармака писать движок, Спектора - продюсировать, МакГи -  дизайнерить и т.д.

dSpair

Здесь ААА расценивается именно как "первосортный". Иммется в виду, думаю, именно исходный термин рейтинговых агенств, принятый в экономической теории.
ЦитироватьЕсли учесть, что рейтинги для фильмов типа AAA выставляются в США заранее исходя лишь из бюджета, режиссера и актеров, то для того, чтобы сделать игру класса ААА, нужно просто вложить в разработку порядка 10 млн. дол., заставить Кармака писать движок, Спектора - продюсировать, МакГи -  дизайнерить и т.д.
... то получится сборная солянка:) Эдакий Deus Ex: Invisible War на движке Quake Wars в декорациях планеты Шелезяки:)

Ahimas Velde

Мои любимые игры - Thief:Dark Project и Thief:Metal Age, а также модуль для Neverwinter Nights под названием "Honour Among Thieves". Я не могу отнести вышеперечисленное к предложенным жанрам, т.к здесь забыли добавить мои любимый жанр - stealth action. Я выбираю "другое"

Stanislav49

А мне нравяться шахматы, но об тваю голову я их ни пажалею, ты мне ёще в "религии" не понравился. :angry:

Ahimas Velde

Простите. В религии погорячился. Забудем, ладно? [off][/off]

Stanislav49

[off]ОК. Уживчивость - хорошее качество. Будем знакомы.[/off]

clearing

ЦитироватьВо время GDC 2008 автор Bioshock Кен Левайн (Ken Levine) сказал, что задания в современных шутерах должны быть "чертовски тупы" (f***ing stupid), чтобы игроки могли их выполнить. Естественно среди игроков возникла масса недовольных тем, как Кен оценил их интеллектуальные способности.
Наконец-то мистер Bioshock решил пояснить, что он имел в виду. "Я говорил о том, что первооснова каждого задания должна быть максимально проста, чтобы люди, которым плевать на сюжет, могли продвигаться по игре. В Bioshock это реализовано как пойди туда, убей X, убей Y. Если люди хотят, они могут изучить сюжет и мир игры глубже. В Bioshock есть дневники, объявления, плакаты. Но всегда есть группа игроков, которой плевать. К тому же это вопрос подготовки аудитории. System Shock 2 разошлась тиражом в 200000 копий, Deus Ex может на пару сотен тысяч больше. Не так и много людей, которые готовы к сюжетно-ориентированному шутеру. Однако я думаю, что успех Bioshock и Portal показал, что люди готовы к большему. Сюжет может стать таким же важным шагом в развитии шутеров как переход в трехмерное пространство". Кен считает, что уже совсем скоро сценарии шутеров станут намного сложнее и глубже. Хотелось бы верить.



Vorob

В оригинале несколько не так было написано, но суть верна. Он писал что его сл игра т.е. приквел к биошоку будет глубже и сложнее. Я рад :)

dSpair

игры должны быть простыми и короткими (4-5 часов непринужденного геймплея), все остальное должно быть где-то на уровне артхауса по занимаемой в общем рынке нише

242

минёр, пасьянсы, лайнс - только в комплекте с winxp sp2 их штук 10-20 идёт.
флешевых воообще тысячи.

[Исправлено: 242, 9 апр. 2008 18:55]

Flora

Игры должны быть интересными.

фанатик

а правила игры должны быть гибкими, сюжет неоднозначным, и тд..