Главное меню

Gothic 3

Автор Otto Katz, 26 декабря 2004 20:04:01

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

UL

Ссылка с сайта Готики на продавца:
http://www.rollenspiel-shop.de/infoart_partner.php?id=140&artno=JOW00013&second=1
Начало 2006 и цена 50 евреев...
Мне понравилась фраза
ЦитироватьПохоже, в стенах Piranha Bytes зреет серьезный конкурент Bethesd`овскому The Elder Scrolls IV: Oblivion.
:cheesy:

[Исправлено: UL, 19 авг. 2005 17:28]
Ничто не имеет значения, только цель.

snowworm

ну я считаю что даже самые сырые аддоны к обеим готикам уже сами по себе серьезные конкуренты Elder Scrolls.......
помниться даже статью видел где-то... называлась вроде *Elder Scrolls - мир PPG - каким он НЕ должен быть...*
черт - если бы английская локализация вышла пораньше...
:yes:
хотя если вспомнить - все готики и аддоны к ним я проходил в немецком варианте с русскими титрами... и перся по страшному...
и русские локализации нелюблю до сих пор...
ну согласитесь - какая прелесть... персонаж в игре обращаеться к тебе *arshloh* (сорри за вольный немецкий) а в титрах значиться *ах ты негодяй*... даже атмосферы придает...
:joke:
[Исправлено: snowworm, 22 авг. 2005 21:42]
ЖУЛИКИ ФСЕХ СТРАН, СОЕДИНЯЙТЕСЬ!

Otto Katz

Саундтрек к Готике 3 на http://www.travel.ag.ru/gothic/

UL

Вообщето их два  и ссылка вот эта http://www.gothic3.de/index.php?do=097099116105111110061109101100105097
А вот содержание:
Здесь живые записи трансляции оркестровой обработки для окружения Gothic 3. В целом будет 60 минут оркестровой музыки Бохумского симфонического оркестра, пользующегося хорошей репутацией и мы хотели бы познакомить вас с ними.   При этом речь идет, если быть точным о крайне сырых версиях.

Divine Powers 1.41 MB;
Gothic 3 Medley (vorlдufige Arbeitsversion) 3.22 MB

Ничто не имеет значения, только цель.

UL

http://www.playground.ru/forums/gothic2/17982/
Что удалось почерпнуть:
- Возможность менять уровень сложности по ходу игры;
- альтернативные сюжеты, а также разная концовка игры;
- очень большой инвентарь;
- инвентарь может быть разбит на несколько категорий;
- управление инвентарем с помощью мыши;
- в отличие от Г2 нет необходимости присоединяться к гильдиям, для продвижения сюжета;
- большая свобода игрока в прохождении миссий;
- нет возвращения в Хоринис;
- намного больше мультипликации, жестов и мимики персонажей;
- будут присутствовать убийцы;
- будут специальные методы обучения;
- будут три области: пустыня/арабский мир, средневековье (готический), скандинавский;
- в каждой из областей свои гильдии;
- Физический движок запатентован;
- английская версия игры «will show up sooner than the Germans may like».
Все, что не смог перевести:
fights will only be very easy in the easiest difficulty setting
unlike in G2 you should be able to kill an Orc right from the start on instead of being pure prey
stamina (relevant for sprints and diving)
Gothic series will continue after Gothic III, at this point, however, it's not decided yet how it's going to be done
Сюжет третей Готики начнется там, где закончился сюжет предшественника! Наш герой будет швартовать своё судно на одном материке, который по словам Gamesterа в четыре а то и пять раз больше мира Готики 2. Материк будет состоять из холмистой местности, отрезков джунглей и пустыни ... дюны, оазисы и расположенные поблизости города. Все это можно увидеть в форме E3 (раннего технического демонстрационного примера).
Разработчики еще не решили, будут ли в игре средства передвижение, такие как лошади или верблюды, все возможно в этом плане, но одно известно точно, водные запасы в игре будут играть не маловажную роль!
Некоторых готоманов может огорчить тот факт, что в начале игры герой потеряет часть своих способностей и вещей, но одно радует, мы не будем начинать игру полностью ослабленным героем как в Готики 2. Фракции будут играть главную роль в игре.По словам Gamesterа война с орками породила захват многих городов королевства Миртаны враждующими военачальниками. Игрок вероятно должен будет выбирать между помощью одной из враждующих сторон {гильдий} или альтернатива, помочь королю восстановить порядок в королевстве.
Относительно других элементов игры, зверьё, что будет бродить в выше описанной местности, будет иметь разного рода атак подобно прыжкам от камней, что затруднит прохождения игры. Искусственный интеллект был улучшен, чтобы живности из Готики 3 реагировало лучше на удары героя, а так же управление над героем будет осуществляться на основе мыши по умолчанию.
На днях в Германии состоялась презентация Gothic III. Некоторые высказывания разработчиков уже появились в сети. Обещают несколько альтернативных путей прохождения и разные финалы. Протагонист получит еще больше свободы действия. Можно выбирать уровень сложности, причем бои окажутся легкими лишь на самом простом из них. При этом мы начнем играть уже развитым персонажем, способным прикончить орка. Он сможет изучать и специальные удары. Рюкзак вновь разделят на категории (три), и там появится поддержка мыши. Количество переносимых вещей, возможно, будет ограниченным, в зависимости от установок. Появится параметр выносливости, уменьшающейся при беге и плавании.
В Khorinis мы уже не вернемся, вместо этого придется исследовать три новых глобальных локации: пустынную, выдержанную в арабском стиле; обычное европейское средневековье; нордические скандинавские пейзажи. В каждой из них находится гильдия, однако теперь присоединение к ним не является частью сюжета и станет опциональным. Для создания реалистичной физики используется лицензированный движок. Техническое ядро абсолютно новое, при этом оно содержит множество анимации, различных жестов персонажей и проработанную мимику.
Английская версия появится "быстрее, чем может понравиться немцам". В то же время авторы сообщают, что после третьей части существование серии не прекратится, хотя они еще не решили, в каком виде это будет.
Над Г3 работают сейчас 3 человека, остальные заняты аддоном и всякой фигнёй.
Графический движок уже лицензирован, но не говорят какой.
Все модели будут полностью переделаны. Лица должны быть лучше чем в ХЛ2.
Команда старается создать реалистичный мир, прежде всего анимация будет полностью переделана.
Будет переработано общение неписей, т.е. новости будут распостранятся "постепенно".
Сделали список всех населённых пунктов и областей, которые когда-либо упоминались и команда думает о том, какие из них включить в Г3.
По техническим причинам мултиплеера не будет в принципе.
Экстремально неофициальный релиз 3-й квартал 2005 г.
Герой встретит 5 старых друзей.
Команда работает над проблемой начала Г3. Они пытаются сделать героя сильным с самого начала, но не исключают, что герой может быть ослаблен каким-нибудь проклятьем.
Игра будет использовать новый движок, причем он будет частично лицензирован у сторонней фирмы, а все остальное разработчики допишут сами
Действие третье части будет происходить на основном континенте во время победоносного шествия армии орков
Главный герой останется тем же, но третья часть игры завершит его историю
Интерфейс и управление наконец-то станут стандартными "мышиными", но и старая схема управления тоже не будет исключена - игрок сам выберет более ему нравящуюся
Действие будет происходить на основном материке, размер которого в 4-5 раз больше виденного нами в Gothic II
Побочными эффектами войны с орками явились разруха и анархия, приведшие к взятию крупных городов под контроль различных лидеров. Игрок сможет либо присоединиться к одной из сторон либо помочь королю восстановить власть над всей страной
У хищников теперь несколько анимированных атак
AI теперь более грамотно реагировать на дистанционные атаки
Управление сразу ориентировано на использование мыши

Информация
Платформа PC
Офицальный сайт
Разработчик Piranha Bytes
Издатель Piranha Bytes
Жанр RPG
Дата релиза 2005-12-01
Мультиплеер Отсутвует
Системные требования
Система: Windows 98/ME/2000/XP;
Процессор: Pentium III 1 ГГц или аналогичный;
Память: 256Мб;
Видео-карта: совместимая с DirectX 9.0 c памятью 32 Мб;
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0;
Жесткий диск: 1200 Мб свободного места;
8-скоростной CD-ROM;
Клавиатура и мышь;
Взято с Пурги.
"Johann Ertl/Stefan Berger: The besser the game, the better the graphics. Thanks to continuously adjustable graphic effects, Gothic III will run on an usual computer (e.g.. Win XP/2k 2 GHz + GeForce 3 (not G4MX!) 512 MB RAM or more). However, every gamers is surely aware that more power will allow higher resolutions etc. and therefore make the game "better". You should be on the safe side with this configuration: CPU around 3 GHZ, 512 MB Dual Channel (1 Gig is of course better), a good graphics card like the GeForxe 5900 or 6600GT or the Radeon 9800 Pro or X600, a rather fast HDD and of course a good soundcard..."
Привет всем! Крутой у вас форум(по больше бы таких). Вот что я нашёл:
Не БОЛЬШОЙ FAQ по игре:
1.Я смогу вернуться в Хоринис в Готике 3?
Нет, действие игры будет проходить совершенно в новом мире. Игрок прибудет на континент.
2.Что из себя будет представлять континент?
На континенте будет пустыня, средняя полоса, знакомая по Готике 2 и холодная территория на севере. Это будут Варрант, Миртана и Нордмар.
3.Я смогу попасть на южные Острова?
Нет, скорее всего их не будет в Готике 3.
4.В Готике 3 будут знакомые персонажи из первой и второй части?
Да! Определенно, но кто именно, пока неизвестно.
5.Было упомянуто, что гильдии станут менее важными. Что это означает?
6.Известно, что будет больше свободы. Например, вступление в гильдии не будет обязательным.
На чем еще отразится эта свобода?
Например, на диалогах. В Готике 2 часто было необходимым поговорить со специальным человеком, чтобы выполнить квест. В третьей части это будет менее важно.
7.Я смогу исследовать новый мир в самом начале или местность будет становиться доступной по ходу игры?
Как и в первых частях, мир будет почти полностью доступен в начале игры.
8.Каким будет интеллект врагов?
Интеллект будет улучшен. Некоторые монстры будут нападать друг на друга. Распорядок дня NPC будет доработан, и они не будут застревать в стенах.
9.Инвентарь будет ограничен?
Нет, только, если игрок сам его не ограничит.
10.Управление инвентарем будет улучшено?
Появится возможность использовать мышь. Инвентарь будет частично взят из Готики 2, с сортировкой по категориям предметов.
11.Будет ли потеря всех навыков, в начале игры, как в Готике 2?
Герой потеряет только некоторые навыки. Так что будет возможность бороться с сильными врагами в начале игры.
12.В игре будут уровни сложности?
Да, этот уровень будет определять возможность борьбы с сильными врагами в начале игры.
Система боя будет изменена?
13.Да, некоторые изменения будут.
14.Какой движок будет использоваться в игре?
В игре будет использован лицензированный движок, доработанный под нужды Готики 3.
15.Я смогу импортировать своего Героя из второй части в Готику 3?
Нет, это будет не возможно.
16.Сюжет будет линейным?
Нет, в игре будет несколько альтернативных концовок.
17.На чем будет основан сюжет?
Это пока не известно, но Боги будут играть важную роль.
18.Насколько мир Готики 3 будет большим?
Примерно в четыре-пять раз больше Готики 2.
19.Какие в игре будут профессии?
Будет много различных мест подобно пекарям, охранникам и плотникам. Игрок будет способен помогать NPC или делать работу сам. 20.Что будет с оружием?
Различные типы оружия получат разные преимущества.
21.Как степень сложности будет сказываться на игре?
На более простом уровне можно будет убивать врагов «одним щелчком».
23.К игре будет прилагаться комплект по созданию модов?
Да, будет.
24.Каким будет мир? На что он будет похож?
Мир будет более похож на Готику 1, чем на Готику 2.
25.В игре будут щиты?
Если они будут хороши для геймплея, то они сыграют свою роль в поединках. Если в ходе испытаний щиты окажутся неудачным решением, их не будет.
26.Будет борьба с двумя мечами в руках?
То же самое, что и со щитами. Если они будут хороши для игры, возможно, появятся и они.
27.Система характеристик останется прежней?
Она будет доработана и увеличена. Но останется понятной, и не будет перегружена огромным количеством таблиц и статистики.
Впервые в серии в игре будет реализована возможность одновременного использования двух экземпляров оружия
На одного персонажа будет приходиться порядка 12.000 полигонов
В игре будет около 20 "настоящих поселений"
Задержка английского релиза по отношению к оригинальному немецкому составит месяц
Перед релизом игроков ждут демо-версии с тем же временным интервалом
Разработчики надеются разместить игру на 1DVD
Разработчики подумывают о введении в игру возможности езды на лошади
Главный герой начинает игру не во время войны с орками, а уже после их победы
Для подчеркивания "нормальности" вашего аватара разработчики даже включили в игру анимацию почесывания им задницы
Парни скидываю все интервью о Готике3 кто не читал читайте!
Опубликовано в июньском номере журнала "PC Games Hardware".
Немецкий вариант
Перевод с немецкого: Madrigal
Редакция перевода: akmych, TycoooN

PCGH: С тех пор, как AMD анонсировала Athlon 64, этот процессор у всех на устах. Ровно, как и неоптимизированное программное обеспечение к нему. Будет ли Gothic III поддерживать 64-битные процессоры?
Oliver Hцller: На самом деле, мы еще не настолько далеко продвинулись в разработке, чтобы смело отвечать на подобного рода вопросы... И, полагаю, что ответить сможем только, когда проект вступит в стадию бета-тестинга.
PCGH: Всем известно, что движок Gothic - это плод собственной разработки Piranha Bytes. Есть ли планы лицензировать что-либо на стороне? Скажем, внедрить в игру физический движок от Havok?
Carsten Edenfeld: Все верно. Готика, Готика 2, а также ее аддон полностью базируются на нашем собственном графическом ядре. Дополнительно мы лицензировали лишь Miles - систему объемного звучания. В третьей части все будет иначе. В графическом плане это будет смесь отдельных лицензированный модулей и SDK с нашей новой продвинутой технологией. Что касается полностью купленного и лицензированного физического движка, то для нас в данный момент это слишком дорого.
PCGH: В Готике 3 будет использована технология EMotion FX...
Oliver Hцller: Ага, мы ее лицензировали, чтобы обеспечить персонажам более качественную лицевую анимацию, по сравнению с предыдущими частями.
PCGH: А ты можешь рассказать поподробнее? Самое главное - насколько эта штука требовательна к ресурсам?
Oliver Hцller: Технология располагает всеми возможностями, которые можно ожидать от современной анимационной системы, включая Hardware-Skinning и Normalmap-Support. Количество используемых ресурсов при этом напрямую зависит от объема использованной анимации. Тем не менее, мы не думаем, что использование EMotion FX приведет к излишне высокой нагрузке на процессор.
PCGH: Какая версия DirectX взята за основу?
Kurt Pelzer: Как известно, первые две части и аддон базировались на DirectX версии 7.0. Готика 3 совершит впечатляющий прыжок с седьмой версии сразу на 9b. Пока это основа нашего программирования. Возможно, вскоре приоритетом станет 9с. Если до релиза нашей игры свет увидит новая версия DirectX, мы, в любом случае, это учтем.
PCGH: Будут ли в Gothic III использоваться пиксельные шейдеры? Если да, то какой версии?
Kurt Pelzer: Шейдеры будут использоваться, причем в очень большом объеме. В зависимости от выбора качества изображения и наличия приемлемой видеокарты, можно будет лицезреть шейдеры версии 1.1, 1.4, 2.0 и даже 3.0 (версию 3.0 поддерживает пока лишь линейка GeForce 6800). Основные функции шейдеров - это, конечно, более сложный расчет освещения, а также пост-расчет эффектов (Glow, Blur, объемный туман и т.д.)
PCGH: Какое уменьшение качества графики будет использоваться для слабых и старых видеокарт?
Kurt Pelzer: В зависимости от выбранного качества изображения и от железа, установленного на вашем компьютере, будет определен адекватный технологический уровень графики. Минимальный уровень – это качество 8-ого DirectX, например, шейдеры версии 1.1. Исходя из этого, наша игра будет поддерживать все чипсеты, начиная с последнего поколения и заканчивая GeForce3 (кроме GF4 MX) и Radeon 8500 включительно.
Опубликовано в журнале PC Action
Немецкий вариант
Перевод с немецкого: jsheb
Редакция перевода: TycoooN

PC Action [PCA]: Если бы вас попросили охарактеризовать Готику 3 одной фразой, вы бы сказали...
Bjorn Pankratz [BP]: Доселе невиданный мир, с уникальной игровой свободой и несчетными возможностями для игрока. Еще короче: Готика 3 - безграничный мир, который еще никто никогда не посещал (смеется).
[РСА]: Чем Готика 3 будет отличаться от предшественников?
[ВP]: Помимо большого числа технических и игровых обновлений, в Готике 3 довольно прилично увеличатся размер мира и детализация. В то время как в Готике 2 был лишь один обозримый остров с одним единственным большим городом, Готика 3 будет состоять из приличного участка материка с несколькими большими городами.
[РСА]: Скажешь нам что-нибудь, чего еще никто не знает?
[ВP]: Орки захватят владения людей и города. Только теперь они будут представлены не безликой толпой врага. Они будут обладать своей собственной цивилизацией и правилами. Как это скажется на истории и ходе игры, мы пока что не хотим рассказывать.
Опубликовано в журнале PC Action
Немецкий вариант
Перевод с немецкого: jsheb
Редакция перевода: TycoooN

PC Action [PCA]: Если бы вас попросили охарактеризовать Готику 3 одной фразой, вы бы сказали...
Bjorn Pankratz [BP]: Доселе невиданный мир, с уникальной игровой свободой и несчетными возможностями для игрока. Еще короче: Готика 3 - безграничный мир, который еще никто никогда не посещал (смеется).
[РСА]: Чем Готика 3 будет отличаться от предшественников?
[ВP]: Помимо большого числа технических и игровых обновлений, в Готике 3 довольно прилично увеличатся размер мира и детализация. В то время как в Готике 2 был лишь один обозримый остров с одним единственным большим городом, Готика 3 будет состоять из приличного участка материка с несколькими большими городами.
[РСА]: Скажешь нам что-нибудь, чего еще никто не знает?
[ВP]: Орки захватят владения людей и города. Только теперь они будут представлены не безликой толпой врага. Они будут обладать своей собственной цивилизацией и правилами. Как это скажется на истории и ходе игры, мы пока что не хотим рассказывать.

Добавлено позже

Опубликовано на сайте World of Gothic
Немецкий варинант
Английский вариант
Перевод: TycoooN, Strelok38

Мы поймали Пираний под самое Рождество, чтобы взять это интервью. Перед лицом рождественского ангела в лице нашего репортера Meditate они не смогли захлопнуть двери. Итак, мы сделали это снова. Вот ваше рождественское интервью.
Здравствуйте, Пираньи! Пришло Рождество. Вы в окно выглядывали? Уже немного заснежено. Но, наверно, вы и сами это знаете, несмотря на вашу интенсивную работу над следующей частью нашей любимой игры. Конечно же, вы уже приготовили все рождественские подарки. Нас вы не забыли, не так ли?
Мы были крайне хорошими, и есть еще маленькие люди, которые так терпеливо ждут игру, которой не будет под елкой до следующего Рождества. Итак, мы заслуживаем чего-либо, не так ли?
Что ж, теперь, когда мы уже заглянули в рождественскую мастерскую 2005, мы, конечно же, не уйдем, не задав нескольких вопросов. И, конечно же, не получив подарков.
WoG: Вы тут совсем одни? Нужна помощь? Или ободрение? Нанести вам визит?
Можете рассказать нам что-нибудь о положении дел на данный момент? Или, даже лучше, сказать, сколько времени осталось до релиза Готики 3?
KaiRo: Здравствуйте, Medi. Зима уже наступила? В нашем офисе специально нет окон, чтобы "Внешний мир" не отвлекал нас от работы. Спасибо за известие! Тем не менее, никто не покинет дом, но в рождественское время доставщики пиццы могут доставить также и вино...
Отвечая на ваш вопрос: да, прогресс есть. Если пройтись по офису, явно видно, что никто не бездельничает, сидя перед компьютером. Мы упорно работаем над всеми составляющими игры. Конечно же, мы получаем много поддержки от преданной и потрясающе мотивированной игровой общественности, которая с нами все это время. Это невероятное чувство и мы бы хотели поблагодарить вас.
Насчет визита к нам в гости: у нас совсем не осталось времени, чтобы заботиться о гостях. Так что это будет очень проблематично. Я прошу вас понять, что я не могу пригласить вас на публичное интервью. После того как игра будет закончена, мы естественно будем рады видеть вас в любое время.
Разумеется, мы не можем ничего сказать о том, сколько осталось времени ;0).
WoG: Хорошо, первый вопрос представлял собой целый клубок, но будем задавать их по-очереди.
Первый вопрос будет очень интересен для нашей общественности. Насколько важны все эти темы на наших форумах с предположениями, пожеланиями и мнениями относительно разработки игры? Все эти бесконечные предположения о дальнейшем развитии героя и мира Готики. Впечатлило ли вас что-нибудь? Понравилась ли вам какая-нибудь идея настолько, что вы решили использовать её?
KaiRo: Раньше мы читали все и каждое послание и отклик от нашей игровой общественности и дополнили этим продолжение. Тем же путем мы последовали и с Готикой 3. Разумеется, у нас есть совершенно ясное представление о том, чего мы хотим достигнуть, но многие вещи в ваших предложениях и пожеланиях важны для решений, которыми мы руководствуемся.
Но, вместе с тем, есть небольшая проблема.
Когда стадия разработки какой-либо вещи завершена, мы занимаемся её визуальной составляющей. Во время этого уже нет возможности делать большие изменения в игровом процессе, потому что мы не можем нарушать последовательность и связанность всего первоначального замысла. И часто бывает, что мы получаем письма типа "Пожалуйста, добавьте режим мультиплеера" за 3 месяца до релиза игры. Конечно, мы не можем принимать во внимание такие предложения.
Но мы уверяем вас, каждое ваше пожелание дополняет мир Готики каким-либо образом. Даже если идея кажется абсурдной, она может натолкнуть нас на открытие какой-либо другой идеи.
WoG: К настоящему времени, вы как создатели Готики, обрели культовый статус, а также большие запросы от фанатов. Каждое ваше заявление переводят, перепереводят, пересматривают и выкладывают на всеобщее обозрение. Вас еще не мучает бессонница от такого богоподобного статуса?
KaiRo: Меди, вы слишком преувеличиваете. Да, вы действительно правы в том, что наши заявления аккуратно записываются и переводятся. Вот поэтому мы и не можем сказать вам точную дату релиза т. к. вы, в таком случае, не сделаете нам одолжение и не забудете её в тот же момент.
Что касаемо культового статуса. В игровой индустрии к счастью нет культа личности, как например в киноиндустрии. Или вы можете назвать мне более пяти имен игровых разработчиков? На самом деле, для нас гораздо важнее то, что много игроков знают "Gothic" или "Piranha Bytes". Наши собственные имена вторичны.
WoG: Фанаты постоянно выискивают даже самые небольшие ваши комментарии и представляют их как новости о Готике 3. Разумеется, они не всегда отличают правду от предположений. Итак, микрофоны скрыты в брючных карманах и секретные видеокамеры готовы. Нравится ли вам это или, скорее, раздражает? Как вам удается оставаться таким немногословным? Я бы не ухитрилась остаться такой спокойной (естественно, ведь я же женщина).
KaiRo: Нет, это не раздражает. Иногда это просто значит, что мы должны быть более осторожны, чем бы нам хотелось. Все наши комментарии оставляемые на форумах, публикуются в тот же день на сайтах всех игровых журналов (в Германии). Так что мы должны быть осторожны и думать, когда и где выкладывать информацию. Лично я нахожу это слишком политическим, но, к сожалению, иного пути нет. Тем не менее, я не могу сказать, что такое поведение меня раздражает.
С другой стороны, это конечно невероятное чувство, работать над проектом, в который будет играть столько людей в будущем и который не будет пылиться на торговых прилавках. За это чувство мы легко согласны принять такую ситуацию.
WoG: Давайте поговорим о Готике 3. Может, я смогу выведать у вас что-нибудь. Или, по крайней мере, подтвердить некоторые слухи, предположения и иллюзии. Правда, что Готика 3 будет выпущена в 2006? В следующем году, под Рождество мы так же будем сидеть и грустить?
KaiRo: Здесь определенно нет причин для печали. На Рождество 2005 вы либо будете держать игру в своих руках, либо будете счастливы от осознания того факта, что до выхода игры осталось совсем немного.
WoG: Майк Ходж однажды назвал Готику трилогией. Однако на одном из форумов он сказал, что южные острова, возможно, не будут включены в Готику 3. Сможем ли мы когда-нибудь побывать на этих островах?
KaiRo: Есть несколько идей по реализации южных островов. Но сейчас мы не можем сказать, возможно ли это, и когда они могли бы быть реализованы.
WoG: Из доступной информации мы сделали вывод, что действие следующей части будет проходить на континенте. Значит ли это, что игровой мир будет не таким большим как раньше? Что отличает этот континент от Хориниса? Вы говорили о различном климате, высоких горах и пустыне. Не могли бы вы рассказать немного больше? Сможем ли мы вернуться и увидеть его в новом обличье? Ведь остров был нашим вторым домом в последние годы.
KaiRo: Континент, конечно же, будет не меньше чем Хоринис. Там будет хорошо знакомый по Готике окружающий мир, но с различными свежими добавлениями. Возвращение на остров Хоринис будет невозможным в Готике 3.
WoG: На опубликованных артах (artworks) можно увидеть восточный город в пустыне и, очевидно, одного из его воинов. Поначалу мы думали, что этот город расположен на южных островах, но поскольку их не будет в Готике 3, это может быть только Варант (Varant). Однако в историях о битве за Варант говорится о болотах. Не могли бы вы прояснить ситуацию?
Mike: Где вы это вычитали? Надеюсь, не из руководства к Готике 1, потому что там написано очень много ерунды. Все фаны Готики, которые заинтересованы в информации о мире Готики, не должны даже прикасаться к руководству Готики 1, потому что ее содержание, к сожалению, не было официально утверждено Piranha Bytes.
WoG: Будут ли присутствовать в Готике 3 локации, упомянутые в книгах или предыдущих играх? К примеру, город Сендор (Sendor), родной город Мильтена или огромные северные равнины, откуда пришли орки? Также в одном из диалогов Готики 1, который был убран из игры, было что-то сказано о вине из Архолоса (Archolos).
KaiRo: В игре определенно будут места, уже известные из предыдущих частей. Варант – одно из них. Однако я сомневаюсь, что деактивированный диалог из игры может служить надежным источником. ;o)
WoG: Мы надеемся, что Готика 3 будет обладать оригинальным мрачным, архаичным, средневековым духом первой части. Готика 2 была немного чересчур «современной» на вкус некоторых игроков (пушки и корабли 17го века, пираты 18го, городские фонари 19го века). Так или иначе, загадочная, мрачная, мистическая и практически легендарная атмосфера первой части была утеряна.
KaiRo: До сих пор каждая из частей Готики обладала своими собственными, особенными характеристиками, но обе они обладали схожими внешним видом и атмосферой. Третья часть вновь будет содержать достаточно много новых элементов. Я не могу понять критику по отношению к Готике 2. Все же каждая игра имела новые влияния, в то время как старые элементы не теряли своего права на существование. Но я говорю вам, что Готика 3 будет обладать атмосферой, схожей с первой частью.
WoG: Некоторые также критикуют Готику 2 за то, что в ней игрок слишком рано знает ель всей игры. Многие фаны надеются, что третья часть будет более похожа на первую в этом плане. Там было неясно, что делать в самом начале. Нужно было самому разведывать мир и искать цель. Мы надеемся, что Готика 3 будет сохранять интригу в течение длительного времени. Не могли бы вы еще рассказать нам об этом?
Mike: В этом мы согласны. Интересное развитие сюжета было одной из сильных сторон Готики 1. Но мы ничего вам не расскажем о сюжете Готики 3.
WoG: Майк говорил, что он хотел бы воплотить в жизнь идею о «схватках между монстрами». Он хочет улучшить анимацию лиц и жестов. Падальщик из нелегально отснятого ролика в Бремене наводит на мысль о том, что вы вкладываете много усилий в анимацию НПС. Многие предвкушают пушистых мракорисов и прыщавых троллей. Так что мы ожидаем действительно впечатляющей анимации. Каковы ваши успехи в этом направлении?
Mike: Я думаю, что мы совершим гигантский скачок вперед во многих областях. Но, пожалуйста, дайте нам время оценить то, чего мы достигли, прежде чем мы выйдем на базар и начнем кричать, какая великая у нас игра. Это одна из причин, почему мы так сдержанны в плане разглашения информации.
WoG: Можно ли будет, наконец, стать сторонником зла?
KaiRo: Конечно. Если вы найдете кольцо с двумя поблекшими драгоценными камнями, вы сможете выйти замуж за Ксардаса. Если серьезно, безусловно, будет возможно симпатизировать Белиару.
WoG: В то время как Готика 2 была довольно простой, аддон был слишком сложным. Насколько сложной будет Готика 3?
KaiRo: Рассуждения об уровнях сложности, боевой системе и силе врагов довольно бессмысленны до тех пор, пока мы не сможем объяснить во всех деталях, как вся эта система работает. А поскольку мы не хотим делать этого до релиза игры, вам остается только ждать.
WoG: Будет ли возможно создавать модификации к Готике 3? На текущем этапе разработки, вы еще не думали о публикации инструментов для разработки (development tools)?
KaiRo: Мы еще не решили. Ключевой вопрос заключается в том, насколько доступными будут наши development tools и какое количество работы придется совершить, чтобы расширить их настолько, чтобы модмейкеры могли достичь приличных результатов. Я думаю, что будет что-нибудь, но пока что не могу ничего обещать.
WoG: И еще один вопрос: будет ли мультиплеер или кооперативный режим (coop) в Готике 3, аддоне к ней, или может быть в ее продолжении?
KaiRo: У нас пока нет никаких планов касательно Готики 4 или аддона к Готике 3.
WoG: Некоторое время назад вы опубликовали два предложения о работе на вашем сайте. Нашли ли вы кого-нибудь? В описании вакансии программиста вы сказали, что желателен опыт в программировании для X-Box и PS2. Это привело к обсуждениям и спорам в общественности. Думаете ли вы о релизе консольной версии игры?
KaiRo: В настоящий момент мы работаем только над PC версией Готики 3. Будет ли также создана консольная версия, зависит от наших технических возможностей. Чтобы осуществить их оценку, мы искали людей с опытом в этом направлении.
WoG: Терпение не немецко-говорящей общественности уже испытывалось несколько раз. Есть ли надежда, что английская версия игры будет выпущена через короткое время после немецкой? И будут ли созданы английские версии инструментов для создания модификаций (mod-tools) для Готики 3?
KaiRo: Мы уже точно определились, что дата релиза английской версии игры будет очень близка к немецкой. Я не могу сказать ничего особенного по поводу инструментов для создания модификаций.
WoG: Довольно давно вы сказали, что хотели бы работать с реальным оркестром. Так что можем ли мы ожидать действительно классный саундтрек? Планируете ли вы выпустить отдельный аудио диск, который будет частью игры? Было ли у вас уже время для создания песен? И услышим ли мы In Extremo в Готике 3?
KaiRo: Недавно я приступил к созданию саундтрека, и уже есть первые отрывки музыки. Планы о работе с настоящим оркестром стали более определенными, но мы еще не пришли к определенному решению. Я буду сотрудничать с другими музыкантами, чтобы придать музыке особенный и уникальный характер.
Я еще не знаю, будет ли отдельный диск с саундтреком или нет. Маловероятно, что коробка с игрой будет содержать отдельный аудио диск, потому что у меня нет времени, чтобы создать диск до завершения работы над игрой. Но это возможность для специального издания.
Я не могу сказать, будет ли In Extremo в Готике 3. Мне нужно набраться терпения и ждать решения этого вопроса.
WoG: Раз уж мы заговорили о вашей работе, когда откроется официальный сайт Готики 3?
KaiRo: Я работаю над сайтом параллельно с моей работой композитора, так что, конечно же, не могу работать с полной скоростью. Но я дам вам знать, когда работа будет подходить к концу. Наверно, где-то в районе первого квартала 2005
WoG: Какое влияние будет оказывать физический движок на игру? Не могли бы вы привести несколько примеров? Например, стрела будет описывать физически правильную параболу? Будет ли влиять физика на геймплей?
Mike: В Half-Life 2 физика является неотъемлемой частью геймплея. Настолько далеко в Готике 3 мы не зайдем. Физика будет использована во многих областях для того, чтобы создать живой и достоверный мир. Стрельба из лука – это один из примеров. Но вам не придется жонглировать бочками, чтобы выполнять задания в игре.
Опубликовано в июльском номере журнала "GameStar".
Немецкий вариант
Перевод с немецкого: Madrigal

GameStar: Расскажи, как ты стал разработчиком?
Michael Hoge: Это все Михаэль Рюве (Michael Ruve). До этого я лишь имел удовольствие наблюдать, как другие добиваются всего в этой жизни.
GameStar: Совсем недавно было объявлено о разработке G3. Можешь ли ты поделиться какой-либо информацией о проекте? Нам, а также многочисленным фанатам очень интересно, в чем будут состоять различия со второй частью.
Michael Hoge: Больше свободы, более ясные цели и, в целом, больше возможностей для развития персонажа. Концепцию мы менять не собираемся, но улучшить ее - почему бы и нет? Укрепить, разнообразить - этим мы и занимаемся. Парочка новшеств, конечно же, будет, но я пока не вправе раскрывать карты.
GameStar: Мы все очень «любим» Готику за ее потрясающе неудобное управление. В третьей части все так и останется?
Michael Hoge: И в самом деле, управление... ммм... не всем пришлось по нраву. А инвентарь вообще напоминал навозную кучу. В G3 любое действие можно будет осуществить при помощи мышки. Хотя бы закликать жертву до смерти, как в Сами Знаете Где. Кстати, в опциях можно будет выбрать и классический вариант управления с клавиатуры. Мы, в любом случае, собираемся внедрить легко конфигурируемый интерфейс.
GameStar: А как насчет того, чтобы вновь повстречать Диего, Ли или ещё кого из старых знакомых?
Michael Hoge: Легко!
GameStar: Как ты определяешь целевую аудиторию для своих игр? Это хардкорщики или, все-таки, казуалы?
Michael Hoge: Скорее, все таки, хардкорщики, хотя и вторым, думаю, есть что ловить. Третья часть, я надеюсь, будет в этом плане наглядным примером. Всем любителям хардкора, которые в ужасе попадали с кресел, я скажу: все будет хорошо!
GameStar: Ты бы хотел когда-нибудь разработать что-то вроде ураганного нелинейного шутера?
Michael Hoge: Только если бы он напоминал Готику - Огромный мир, возможность убить того, кого захочешь...
GameStar: В чем ты видишь наибольшую проблему немецкой игровой индустрии?
Michael Hoge: Давай начистоту. Нет никакой немецкой игровой индустрии. Есть филиалы иностранных издателей и единая свободная арена разработчиков. Не может быть никаких проблем у того, чего просто не существует. Это что-то вроде автопилота - кто-то однажды упомянул про проблему и теперь все бессмысленно это повторяют.
GameStar: Каким ты видишь будущее компании?
Michael Hoge: Расти помаленьку! Постоянно развиваться, не изменяя при этом своим принципам. И радовать своих поклонников!
Опубликовано на сайте Gothic3.net
Английский вариант
Перевод: TycoooN

Q: Если бы вас попросили охарактеризовать Piranha Bytes одной фразой, вы бы сказали...
Mike Hoge: Главным образом безопасные.
Q: Сколько всего копий Gothic II продано до настоящего времени? И какова была эффективность продаж первой части?
Mike Hoge: В Германии приблизительно 120 000? Или даже больше? На самом деле, я не знаю точных чисел, потому что мы (как всегда) будем последние, кто их узнает ;) – игра все еще на полках магазинов, так что готов поспорить, что одна-две коробки еще будут проданы... В Германии было продано приблизительно 180 000 коробок Gothic I. У меня нет никаких надежных источников для других стран... Поскольку мы были членом большей компании, мы не получали ни одного дополнительного доллара за свои усилия (кроме нашей зарплаты), но поскольку мы находимся на своих собственных ногах с начала года, есть некоторый шанс, что теперь все изменится ;)
Q: Есть ли какие-нибудь новости/грубые подсчеты насчет релиза международной версии Gothic II?
Mike Hoge: Я не знаю, что эти парни делают с нашей игрой. Надеюсь, она будет на полках в мае/июне.
Q: Есть ли какие-нибудь различия между американской, английской и немецкой версиями?
Mike Hoge: Нет.
Q: Запись английской речи для Gothic II делалась в Англии?
Mike Hoge: Да, но большинство актеров были американцами.
Q: Сколько всего человек работало над Gothic II?
Mike Hoge: 13 членов команды и 18 актеров, занимавшихся озвучкой.
Q: Сколько времени заняла разработка игры? (от концепции до релиза)
Mike Hoge: Один год. (Так быстро, потому что мы знали, что нам нужно было делать, наши редакторы больше не находились в стадии разработки, и большая часть сюжетной линии была нам ясна еще до того, как мы приступили к разработке.)
Q: Вы уже намекали о Gothic III. Насколько далеко запланирована трилогия? Вы уже знаете, чем закончится третья часть, или же она еще находится на ранних стадиях разработки?
Mike Hoge: Да. Примерно так. Мы ПЛАНИРУЕМ сделать альтернативные концовки. (Мы еще ПОСМОТРИМ, возможно ли это)
Q: Управление и интерфейс в Gothic I подвергались наиболее жесткой критике. В Gothic II дело обстояло лучше. Тем не менее, есть ли какие-то аспекты/элементы, на которые геймеры жалуются больше всего, и которые будут изменены в третьей части?
Mike Hoge: Естественно. В Gothic III определенно будет стандартное управление мышью, но мы также оставим и управление только клавишами как альтернативу, которая нам потребуется, чтобы адаптировать игру для консолей.
Q: Вы также упомянули, что Gothic III будет использовать новый графический движок. Будет ли использовано ядро старого движка или же он будет абсолютно новым?
Mike Hoge: Мы частично лицензируем и частично сконструируем сами наш новый движок. Конечно, было бы куда удобнее купить сразу один большой game development engine с инструментами для создания игры и приступить к работе, но ведь такого просто нет. (хорошо, может быть и есть, но по далеко не разумной цене ;). Однако, есть несколько действительно хороших базовых систем. Мы возьмем одну из таких систем, и на ее основе создадим свой собственный движок.
Q: Есть ли еще что-нибудь, что вы можете сказать на данный момент о Gothic III?
Mike Hoge: Я уже рассказал достаточно м
Ничто не имеет значения, только цель.

242

Гигапост :up:

Ну так как саундтрек? Оценил уже кто-то?

Vorob

ЦитироватьВсе, что не смог перевести:
fights will only be very easy in the easiest difficulty setting
unlike in G2 you should be able to kill an Orc right from the start on instead of being pure prey
stamina (relevant for sprints and diving)
Gothic series will continue after Gothic III, at this point, however, it's not decided yet how it's going to be done
Ну ты даёшь :) Это же проще пареной репы :
- Бои будут очень простые если уровень сложности стоит на «лёгком».
- Теперь вам не придётся колупаться с орками на протяжении всей игры как это было в Г2 теперь их можно всех мочкануть с самого начала.
- Добавлен параметр выносливости. ( теперь герой только ограниченное время сможет быстро бегать и нырять.)
- После 3й готики, продолжения будут, правда пока не решено в каком русле мы будет направляться...


UL

Я ничего не писал из этого а просто копировал, так что то что не смог перевести кто-то из писавших так и осталось в цитате..
Ничто не имеет значения, только цель.

242

Кстати, в Готике есть несколько ссылок на Вора.
Один из кодов респанящий 1000 ед. руды такой - GARRETT.
В Г2 есть персонаж Каррас, кажется маг какой-то. Ещё я ещё что-то находил, но сейчас забыл.
И известно что разрабы, когда только начинали делать Г1 в 96-м, были ярыми поклонниками Ultima Underworld, а вторства всё той-же LGS. Так что не сомневаюсь что они любители и Thief'а тоже.


No remorse

Ну вот о появилась первая инфа о системных требованиях
Новость с http://www.crpg.ru/ :
На сайте World of Gothic опубликована выдержка из статьи декабрьского номера немецкого PC Gamer. По словам неназванных сотрудников Piranha Bytes для комфортной игры в третью Готику вам понадобится по меньшей мере следующая конфигурация:
Athlon 64 3000+/P4 2,8 GHz
1 GB RAM
Geforce 6800 GT/Radeon X800 Pro

А для, чтобы насладиться всеми красотами игры, понадобится видеокарта уровня Geforce 7800 GT/GTX и топовые модели Radeon X1000-ой серии (X1800, возможно X1600).

Не дай Вам Бог увидеть русский флуд - бессмысленный и беспощадный! :)

DonSleza4e

Ну слава богу, к этому я уже подготовился)

242

Разрабы на форумах уже несколько раз говорили  на каких конфигах она нормально бегает со всеми красивостятми. (R9800Pro, P42 с чем-то там, 512Мб ОЗУ) . В принципе X800 это одно и тоже что и R9800Pro примерно или нет?

DonSleza4e

Эти видюхи разделяет одно поколение
И вообще, щаз выходит новое поколение ATI-карточек - X1xxx

Force

ЦитироватьВ принципе X800 это одно и тоже что и R9800Pro примерно или нет?
Да, только x800 почти в два раза быстрее :).

clearing

ЦитироватьИ вообще, щаз выходит новое поколение ATI-карточек - X1xxx
Выход Radeon X1800XT запланирован на конец следующего месяца.