Главное меню

Prey

Автор clearing, 25 апреля 2005 10:00:12

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Force

ЦитироватьПокажите мне всех и подставьте их лица.
Я здесь! Но лицо не подставлю, одного раза хватило. Ух, как это было круто! :up:

dSpair


Vorob

Мамочка. Вот это текстуры. Куда смотрели разрабы дум 3? Это божественно. Надеюсь их не покоцают :) Жду жду жду!

clearing

Средненько...
[Исправлено: clearing, 11 фев. 2006 17:03]

Vorob

Хм. Скажи где ты видел лучше?

Chuzhoi

Проблема в том, что сейчас графика более-менее стандартизируется, и игры на сходную тематику становятся очень похожи одна на другую. Текстуры в любой игре достаточно четкие (если в них не тыкаться непосредственно носом), нормал мэппинг поддерживает любой продвинутый движок нового поколения, плюс прочая хренотень вроде корон, тумана и т. д. - она есть практичеки везде и этим уже никого не удивишь... Вот и получается вроде бы стандартная игра на НФ тематику.
Тем не менее, лично мне скрины из Prey очень нравятся - по крайней мере многое выглядит очень стильно и со вкусом. Мне это даже в чем-то напоминает первый Unreal, но исполненный на современном уровне,  особенно монстрик на картинке 61 - примерно таким мог бы быть современный скардж...

dSpair

Блин. Помимо чисто технических аспектов есть еще такая вещь, как, бл*, дизайн. И именно он в Prey, судя по всему, очень и очень мощный. И дело тут не в движке.
ЦитироватьКуда смотрели разрабы дум 3?
В корень.

Chuzhoi

ЦитироватьБлин. Помимо чисто технических аспектов есть еще такая вещь, как, бл*, дизайн. И именно он в Prey, судя по всему, очень и очень мощный
Ты прав, разумеется, прав! Не надо так волноваться.
ЦитироватьИ дело тут не в движке.
А вот тут позвольте не согласиться. Хотим мы этого или нет, но дизайн все-таки в некоторой степени зависит от возможностей движка, вернее, от способности дизайнера правильно использовать эти возможности.
[Исправлено: Chuzhoi, 11 фев. 2006 19:18]

dSpair

Chuzhoi - ты прав, конечно. Но можно, и имея на руках отличный инструментарий, соорудить невнятную гадость.

Chuzhoi

Коллекция самых первых скриншотов Prey, начиная аж с 1995 (!) года, а так же история создания, видео и другие материалы:
http://www.apogeegames.com/prey/files/files.htm
http://www.apogeegames.com/prey/history.htm

dSpair

Chuzhoi - ух ты, спасибо за ссылки: интересно было почитать.
Особенно растрогала история с главпрограммером, который столько лет писал движок для игры, старался - и умер, так и не дождавшись релиза Prey. Правда, в современном Prey от его движка не осталось вообще ничего...
А еще по прочтении статьи у меня только укрепилось мнение о том, что Бруссард - идиот, мало представляющий себе законы игровой индустрии вообще.

clearing

ЦитироватьХм. Скажи где ты видел лучше?
Да, тот же F.E.A.R. или Crysis. Вообще такой графикой уже никого не удивишь. Устаревает :undecided:
[Исправлено: clearing, 13 фев. 2006 18:07]

dSpair

Эээ. Интересно, кого мог удивить своей графикой fear.

Vorob

Цитироватького мог удивить своей графикой fear.
Действительно. А причём тут крайсис, он эта, как бы не вышел ещё. И не факт что к тому моменту когда он наконец доползёт до релиза у него не появиться конкурент. Ты посмотри на текстуру колонны http://www.ag.ru/ag15/geo/13023/61.jpg где ты хоть что-то подобное видел?

Force

Vorob, ну вообще есть как минимум одно место... Но оно доступно только обладателям радеонов, да и не в текстурах счастье. Создай Visual-патч для любой игры, которая поддерживает Normal Mapping и правильный Specular Lighting и графика будет не хуже. Единственное что - нужно отдать должное художникам и моделлерам, так как это их заслуга.