Главное меню

TES4: Oblivion

Автор UL, 03 октября 2005 20:17:11

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Flora

snowworm Что-то ты братец похоже лукавишь. Кто ж для дела покупает игровую видеокарту? Берут Quadro FX какой-нибудь, или Fire GL.
Все ж наверное 3DMAX - это так, отмазка, а хотелось-то под Oblivion заточить конфигурацию? ;)
Vorob Качай-качай, пионер ты наш... Весь форум с замиранием сердца ждет результатов. :biggrin:

Vorob

В смысле? Играть буду же!

Vorob

Щас так посчитал, за 15 минут по проценту скачивается, теоретически завтра к 12 ночи уже будет у меня.

snowworm

Flora не под обливион точно ))))) мне предыдущая серия вообще не понравилась так что эту жду скорее из любопытства... я готику 3 жду )))))) и напрасно ты на радеон нападаешь... не Fire GL конечно... но и я же не анимацией занимаюсь... кстати молотит вполне прилично... я уже сомневаюсь надо ли вторую карту покупать )))))
ЖУЛИКИ ФСЕХ СТРАН, СОЕДИНЯЙТЕСЬ!

Flora

Vorob
ЦитироватьВ смысле? Играть буду же!
Конечно. А потом расскажешь впечатления. Я твоему мнению доверяю больше, чем мнению неизвестного рецензента.

242

ЦитироватьVorob написал(а) 21 марта 2006 20:08
Щас так посчитал, за 15 минут по проценту скачивается, теоретически завтра к 12 ночи уже будет у меня.
Уже люди скачали здесь, можно купить, но я не в англ. не буду играть - не фанат. Когда локализация выдет тогда куплю.

PS: Не слишком радужно:
===
After a solid five hours, I have the following mini-review:
FOR THE LOVE OF GOD IF YOU DIDN'T LIKE MORROWIND DON'T BUY OBLIVION. Oblivion is kind of like The Sims 2--it's a major refinement of its predecessor but it isn't a huge step forward. Fans of the previous game will think it's fantastic, and the rest will probably agree that while things were tweaked in the right direction overall Oblivion still suffers from the same problems.
Pros:
The world is lush and beautiful. You've seen the screenshots, you know what I'm talking about.
The intro dungeon bit works well, even if Arx Fatalis already did it better.
Some of the side quests have been great, and every now and then one will bang your door down and sweep you along for the ride, which is actually quite cool.
The game has great atmosphere.
Load times not that big of a deal; I never even noticed them while walking the countryside.

Cons:
First and foremost, this game performs unforgivably bad. Even on my fairly powerful system I have to scale things back to get a reasonable frame rate, and even then the graphics are worse than Half Life 2 while the framerate is half as good. One section of the city drops to around more or less 0 FPS for no discernable reason and I literally have to walk around with my head down to even pull up a menu.
Unless your machine is godlike you will suffer weird draw distance issues which detract from what is supposed to be the stunning beauty of the outdoor environments. Foliage rolls out before you like a red carpet and ruins and trees pop in and out of existence well within your vision. I'm sure these problems go away on a system powerful enough to handle enormous draw distances, but seeing a building spontaneously built wall by wall by roof is distracting.
Remember how empty and soulless Morrowind felt? Yep, it's back. Supposedly bustling cities feel evacuated and I have yet to witness the radiant AI create more than stilted conversations.
So far all the NPCs have lacked any character whatsoever. Everyone comes off as nothing more than a vessel upon which to hang exposition and quests.
The user interface is terrible. Frankly, I can't believe something this unintuitive made it through the development process. Simply put, the interface was designed for a console.
Oddly enough, one surprising complaint I have is for such a major release the game feels rather cheap. Oblivion has a lot of weird elements that are hallmarks of budget development:
   * The install had an issue where it sat on a blank screen for five minutes at the end; I thought the install had crashed until I called a friend who had experienced identical behavior.
   * You have to restart the game every time you want to make any change in the video settings.
   * The audio settings don't have an option for speaker setup. Is it too much to ask for a two speaker versus four speaker configuration?
   * The menus don't have tooltips and it's extremely difficult to figure out some of the most simple of actions, like how to drop an item.
   * The mouse cursor speed is painfully slow, and the mouse sensitivity slider only affects mlook.

In summary: I am most definitely not saying that the game sucks but it certainly seems to be a different one than was promised in the countless previews. I've had enough cool moments to be fairly enthused about diving back in for small one-hour chunks in the future, but I am currently feeling a bit disappointed that I bought into the hype.
Time will tell.
Also: Developers, if you are making a text heavy game with lots of tomes sitting around that we are encouraged to read, for god's sake give us a reading screen that allows us to manipulate the font and page color for maximum legibility. I love to read but my god YE OLDE TEXT FONT on brownish pixilated pages grows old quickly. Why isn't this a standard yet?
==
I've only been playing for about two hours, buy my system performance sounds better than Stitches (although it might be similar and I just don't mind as much). I tried setting everything to MAX (resolution was still on 1024x768 though) and framerate tanked to around 5-10fps (in a forest area with no AI around - would surely bottom out with any real activity). With settings above average I get a decent 15-30fps so far, higher in dungeon settings.
I haven't visited any city yet, I only played through the whole intro section and walked around the forest a bit (very nice trees/foliage/bushes/etc).
My short list:
Pros:
- Nice character selection, lots of features and subtle tweaks to facial structure, color, hairstyle/length, etc.
- Very good looking graphics everywhere. The dungeons and forests look superb to me, bravo! But for all that is good and holy, TURN OFF THE HDR AND BLOOM CRAP! (good thing you can)
- Brings back most of Morrowind elements like skills and traits, but sightly simplified (there is no spear or axe skill, for instance, but there is blade and blunt, and there's no medium armor skill, just light and heavy) which is fine with me
- All new stuff to mix for Alchemy!
- Nice sneaking system (not as good as Thief, but still cool, with satisfying reward for sneak attacks
- Very nice physics on objects, bodies, etc. Great to see that last arrow fling back their arm or whatever you hit.
- Cool "grabbing" feature - you can manipulate stuff, turn over dead bodies (which tumble/flop on the ground convincingly)
- Draw distance is nice and HUGE!!! I love it, even if it comes with some odd baggage, IT'S WORTH IT!
- Some interface elements are nice improvements - very easy to quickly set hot keys 1-8 for instance, just have your inventory or spell list open, hold the number and click the item, voila.
- Very similar feel and vibe to Morrowind, feels familiar and comfortable (this is a pro for me)
Cons:
- draw distance items ought to fade in, not pop in so suddenly (maybe they fade sometimes? I seem to have noticed it both ways, can't remember exactly now)
- Performance is only decent, not super optimised (but this is to be expected, and it's not an outright BAD performer like TDS)
- Interface menus are decent, but bulky and slow. I prefered the windowed layout of Morrowind much more, but I'm hoping the new tabbed interface will grow on me
- Interface/dialog text is FREAKIN' HUGE! I'll have to dive into the .ini files to see if I can't shrink that crap down a lot. Big consolitis symptom there.
- Focusing on things with the crosshairs is no longer precise and exact. Now if you are near it you can "frob" it. But this causes some minor trouble with layered/piled objects, or minor confusions elsewhere. Example - I picked a mushroom from a small bunch growing, and there was another couple bunches to the sides, but I wasn't sure if there were actually three bunches or just two, so I picked another one (the one to the right), and got something, so I said to myself "aha, there ARE three bunches, time to pick the one on the left now", but it turns out I HAD picked the one on the left at first, and there were only two bunches overall. Crap, that was a long stupid example, but hey
- what's with the big ZOOM ZOOM in on people's faces during some conversations? It's not like I suddenly ran up and got in their face. I don't have a zoom lense eye like Garrett. It detracts from the otherwise good first person immersion factor
- If you forget to turn off Bloom and HDR, you won't be able to see anything that is at all brightly lit, it will just be a blank white space on the screen (why do they do that junk???)
- Icons in the compass to hold your hand - what's with that? I would rather stumble upon and discover something, rather than have an icon for it pointing the way. This is definitely another element of "consolitis", dumbing down the game a bit
- The actual paper map (in the box, that you unfold) is decent but not as good as Morrowind's (but that would be hard to top). It's more like a basic styled map with few places listed instead of the super detailed Vvardenfall drawing. This actually might be a "pro" because the Morrowind map spoiled a lot of things
- Very very similar to Morrowind (if you really disliked Morrowind, it's unlikely Oblivion will change your mind - but then again I haven't played much yet so I could be wrong on this)

I think it's easier to nit-pick in detail than it is to be positive in detail (is that just human nature?), because even though my con list appears larger, I honestly have a very positive impression of the game and know I'm going to love it for the forseeable future

[Исправлено: 242, 22 марта 2006 2:44]

Flora

По секрету: Vorob уже качает во всю. Завтра утром уже будет играть. :yes:

V Raptor

Flora
Какой же это секрет?! :joke:

Vorob

Хм, ну просто планировалось, что я 4.4гб буду качать примерно дня 4 (даже не смотря о моих словах, что скачаю уже сегодня), однако вышел довольно забавный глюк. Я попросил подругу с универа, поставить часть файлов в закачку (образ с игрой разбит на 90 архивов). Скорость у неё такая же как у меня. Но случился глюк какой-то и скорость была в 20 раз выше. Так что архив который качается за 30минут у неё скачивался за 1 минуту. Таким образом 2гб я уже от неё получил за час где-то :) Потом баг уже пропал :( А щас вот добиваю на своих 25кб\с

clearing

Может уже через пару месяцев. Май-Июнь: http://www.games.1c.ru/oblivion
Добавлено позже
[off]На http выложили 90 rar-ов.[/off]

Durinda D'Bry

Я вчера немножко поиграл - походил по первому подземелью. На выходных, конечно, постараюсь поиграть нормально...
Самые ранние субъективные, возможно, впечатления. Атмосфера пока мне напомнила Arx Fatalis (возможно из-за схожести места начала игры) ну и Morrowind. По звукам и музыке пока все очень похоже на Morrowind, графика неплохая, но по этой территории трудно что-либо сказать, красоты будут дальше... Интерфейс не вызвал у меня особых нареканий. Понравилось что регулировка сложности имеет, похоже, большой диапазон - на максимуме вообще было нереально с кем-то биться (хотя это может из-за того, что я еще не совсем хорошо разобрался с режимом боя). Performance несколько странный. У меня Athlon XP 2400+, 1024Mb RAM, GeForce 6600GT. Не могу сказать, что была разница в FPS на 1024*768 или 640*480 (по умолчанию он поставил мне средние установки и почему-то 640*480). Может из-за помещения - комнаты достаточно маленькие, прямо сказать приставочные:) FPS был в районе 40 (VSync включен, у меня ЖК монитор) . Однако иногда игра лагала. Когда дралось несколько персонажей были заметные тормоза (даже когда бой шел в соседней комнате) - возможно немного не хватает проца, сообственно это соответствует рекоммендациям.
Вообщем-то пока впечатления положительные, разве что хотелось бы большей "мрачной атмосферности" (как в Daggerfall). Ну еще раз скажу - играл очень мало.

Flora

Durinda D'Bry Какую роль взял отыгрываеть? ;)
В стартовом подземелье почти ни у кого не тормозит. А вот стоит подняться на поверхность...

Vorob

Проснулся, 9;50, ничего не соображаю, архивы скачаны, распакавываю... пойду просыпаться и ставить игру. I'll be back soon
Добавлено позже
Ух :) Ну всё, моя сыграла. Сразу скажу, я очень доволен, рад всему. И графика отличная (о ней позже) и озвучка прекрасная (теперь каждый чел озвучен) и бои зрелищные и действительно теперь мы именно удар наносим, а не машем перед лицом у противника. Интерфейсом правда пока не особо занимался, но ей богу я бы не сказал что он ужасен. Да иноки имеют монструозные размеры, шрифт большой, однако меня это не напрягает. Игра устроена там, что мы там не так много времени будем проводить :)
Всё начинается как вы уже знаете с тюрячки, к нам приходит действующий император, в городе бунт, его сыновей убили, а он пытается сбежать под охраной blades. По началу мы бегаем по подземелью тюрячки, попутно проходя незамысловатый трейнинг (стелс, взлом, драка, юзанье лука, магии и т.д.) и так же проводим генерацию персонажа. А заканчивается всё тем, что ближе к выходу мы снова встречаемся с императором, который отдаёт нам свой родовой амулет, говорит передать его своему последнему тайному сыну и его убивают... После мы выбираемся наружу и всё :) Свобода так сказать.
Касательно производительности. Комп у меня далеко не первой свежести
P4 – 1800Mhz
1Gb Ram
Ati Radeon 9800pro 256mb
Игра при автоопределении сделала мне всё на медиум, и разрешение дала 640х480. Ну последнее я поменял на 1024х768 остальное не трогал. Запустил игру :) Графика в помещениях вполне достойная играется 20-25фпс когда бродим и 7-16 в бою. На улице уже хуже графика когда смотришь на бескрайние пейзажи, но фпс выше 20-30 в бою 10-20
В принципе я доволен, большего ждать от моего компа не приходилось. Тормоза вполне терпимые, главное что нет свопа. Грузиться игра очень быстро, так же сохраняется и загружается...
Всё :) Наруже я провёл всего 10минут. Теперь выкладываю скрины и иду дальше гамать ))
http://vorob.nm.ru/5464/

[Исправлено: Vorob, 23 марта 2006 14:14]

Vorob

Поиграл ещё, блин я проникся физикой! В морровинде моим излюбленным занятием было жить в игре. Я брал какой-нить домик (зачастую плагин сам быстренько ваял который добавляет где-нить строение) и начинал в прямом смысле там жить, клал там свои вещи, на полочки книги ставил, на манекены броню вешал, на стилажи всякие химические штучки клал и т.д. очень много всего было. Однако положить предмет прям уж совсем как тебе хотелось было невозможно :-\ Да и вообще взаимодействие с миром было на достаточно низком уровне. Тут же благодаря некоему подобию виртуальной руки, все предметы можно брать, двигать, вертеть и ставить как тебе хочется, только к сожалению нельзя мебель двигать, хотя думаю это решит какой-нить плагин :) Так же тут можно сидеть на стульях, лавочках и т.д.
Очень понравилась возможность поставить ведро и кидать прям в него предметы. В других играх обычно предмет не проваливался во внутрь в висел в воздухе над другим предметом.
Вот ролик хорошо демонстрирующий это. Тарелка, в ней лежат ягоды, я тарелку двигаю на край стола и отпускаю. Она падает и из неё все вываливается :) 1мб
http://vorob.nm.ru/fizika_agk.avi

[Исправлено: Vorob, 23 марта 2006 17:08]

V Raptor

Vorob
Спасибо за труд!
Кстати, открытые пространства смотрятся жутко. Интересно, на мощьном компе разница будут больше?..:rolleyes: