Heroes of Might and Magic V

Автор UrZeit, 30 марта 2005 23:02:11

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

V Raptor

Новые подробности о скилах из разных городов HoM&M5:
http://strimarena.ru/news/?id=1461
Кстати, я бы хотел прокачать Counterstrike! Прикольно было бы! :biggrin:

V Raptor

Интервью с разработчиками + новые скирны.
http://www.playhard.ru/index.html/path-Interviews/page-1/count-15/genre_id-/day-/month-/year-/element_id-30414
Скрины, кстати, на 4-очку (на мой сугубо личный стилистический взгляд)

dSpair

Запуск бета-теста пятых "Героев" вызвал в лагере экзальтированных фанатов переполох, битье посуды и семейные разборки: не удовлетворившись увиденным, поклонники отправили на ящик Ubisoft гневное письмо с требованием отложить релиз игры, чтобы подправить обнаруженные в игре ужасные недоработки. Сайт Gamershell.com говорит, что в Ubisoft даже прислушались к требованиям. Какие молодцы.

V Raptor

Аж на слезы умиления пробило. Я, кстати, ролики смотрел. Так вот, там когда на поле боя тварюшка покрупнее (типа дракона) появляется, то из-за анимации плакать хочется...

V Raptor

Уррра!
ЦитироватьПоявились слухи о том, что UbiSoft собирается отказаться от использования системы StarForce для защиты игр. На решение издателей повлияли недавние скандалы и судебный иск, в котором один из игроков попытался отсудить у компании 5 миллионов долларов.
Поэтому в готовящейся к выходу Heroes of Might & Magic V, скорее всего, будет использоваться другая система защиты от копирования.
Igromania.ru

Добавлено позже
dSpair
Отличный авик. ИМХО, самый удачный монстр QW:ET - переосмысление идеи техника из Q2 - РУЛЬ! :yes:

dSpair

Меж тем, демка уже гуляет по Сети.

clearing

Цитироватьпопытался отсудить у компании 5 миллионов
Может тоже отсудить у тех кто использует StarForce. Та же 1С.

clearing

На некоторых сайтах промелькнула неофициальная инфа: релиз должен состоятся 16 мая.
Русская версия на две недели позже.

V Raptor

ЦитироватьUbiSoft сообщает, что одна из самых ожидаемых игр этого года, стратегия Heroes of Might & Magic V от Nival Interactive, отправилась в печать.
Напомним, что игра поступит в продажу в обычной и коллекционной версиях. В состав специального издания войдут полные версии третьей и четвертой частей Heroes of Might & Magic, а также богатый набор артов, диск с саундтреком и прочие приятные мелочи. Релиз запланирован на 23-е мая.
irgomania.ru

Flora

Демка на диске новой игромании. Вот засранцы - английская! Перевод никто не встречал?

dSpair

Учите английский, сэр. Живем в эпоху клопализации.

Flora

Ну что ж, первое впечатление оглашу. Сразу не понравилось, что демка английская. Как-то это не правильно. Разработчики наши, все равно же делали на русском, могли бы и русскую сделать. Даже в инсталляторе 5 языков, а русского нет. Обидно за державу!
Общий вид сначала несколько напоминает Warcraft3, Полное 3D, камеру можно несильно приближать/удалять, вертеть.
Интерфейс в целом удобный, но всплывающие менюшки с характеристиками показались несколько неудобными. Сначала появляется краткая информация, потом, если 2 секунды не въехал, они разворачиваются до полной информации, при этом отезжая в другое место на экране - бесит. Хотя наверное это можно настроить. Запись/сохранение - показалось несколько длиннее, чем хотелось бы. Где-то секунд 8-10.
Графика симпатичная, но без особых изысков, виды неплохие, эффекты неплохие, а вот 3Д-модельки - довольно убогие, особенно на тактическом экране. Издалека вообще порой трудно понять кто это и что с ним делать. При установке графики на максимум - ощутимо тормозит на P4 2400, 756 RAM,  Radeon 9500 128 MB (256 bit) 1024x768. Поэтому AF, AA слегка уменьшил.
Гэймплей - сохранился, играть интересно, хотя мелкие и непонятные модельки на тактической карте - бесят. Есть неплохие ролики на движке. Причем и сюжетные и мини-ролики во-время тактических боев (особенно понравился мини-ролик в духе Макса Пэйна, при выстреле из снайперки - камера летит следом за стрелой...).
Магические эффекты - симпатичные, но продираться через английский интерфейс тяжеловато.
Из глюков - заметил только стабильно засоряющуюся видеопамять при 5 часах игры. Помогает только польная перезагрузка. На экране это выглядит как распад шрифтов и иконок на кучу хаотически расположеных цветных точек в границах надписи/рисунка.
В целом - играть интересно, не 100% хит, но вполне достойное и крепкое продолжение. Нивал - молодцы! Вот еще тактическую карту бы выправили...
[Исправлено: Flora, 30 апр. 2006 12:03]

Chuzhoi

1024x768 - зачем на таком низком разрешении включать антиалиасинг? Лучше разрешение повыше, но вообще без антиалиасинга. И качество выше, и тормозов, как правило, меньше. Хотя дело вкуса...

UrZeit

У Нивала есть один недостаток - программисты. Все остальные сотрудники (художники, аниматоры, сценаристы) работают обычно на пять. А вот программисты слабенькие. Большинство их проектов, не демонстрируя сверх навороченной графики, требуют приличного железа. Плюс постоянные недоработки, типа утечек памяти и прочих радостей жизни. Подобная картина наблюдается уже на протяжении нескольких лет, вот только улучшений не видно.

Flora

Уф. Прошел одну миссию за наших, то бишь русских. :) Ибо имена наши - Nikolay, Irina... Пейзажи такие пасторальные - березки, елочки, подсолнухи...
Поставил сначала Хард - так замочили на 15-й минуте :down:, пришлось обратно воткнуть Нормал, а есть еще Герой... :confused:
Вот не помню как раньше было - при повышении уровня вроде же только скиллы можно было выбирать/повышать? Короче теперь можно выбрать 1 из 2-х новых/повышеных скиллов или 1 из 2-х новых/повышенных способностей. Т.е. расти можно не только в навыках, но и в способностях, которые добавляют к данному навыку полезные улучшения, типа массовых эффектов (для магии) или возможности апгрейдить отряд на 1 уровень (для боевых), например гриффонов можно проапгрейдить до инквизиторов, а тех до архангелов!И много других. Т.е. дерево роста стало поветвистее.  (Не только вверх, но и вбок :up:) Интересное улучшение. Правда пока через английский интерфейс продерешься, пока сообразишь что на что влияет и как, целый день потерял. :angry:
Ну и еще глюк забавный - в конце миссии надо было послать одного героя за подмогой, он исчезает в условленном месте, потом появляется злой Демон вместе с ним, но на ход позже появляется молодой король Николай (подмога). Они бегут друг-другу навстречу, дальше идет ролик как они бьются, Николай погибает, демон убегает, королева клянется отомстить - конец игры, мы победили! Так вот: Если этого демона забить сразу другим героем, то Николай вовсе не появляется и игра благополучно зацикливается, т.е. не кончается. :) Если же этого демона забить после того, как Николай уже появился, то он немного отбегает, а потом нам все равно показывают тот же ролик, где Демон снова живее всех живых. :lol::lol::lol:
Ну и еще вспомнил - в роликах не все персонажи губами шевелят, когда говорят - выглядит ужасно. А те, кто шевелят - делают это не синхронно, то-ли в соответствии с русским оригиналом, то ли просто так. :)
[Исправлено: Flora, 30 апр. 2006 22:09]
Добавлено позже
Опа, а миссию за демонов прошел за полчаса. Коротенькая, бежишь-бежишь и вдруг - "You Won!"