Главное меню

Prey

Автор clearing, 25 апреля 2005 10:00:12

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Chuzhoi

V Raptor
Первый раз читаю такой восторженный отзыв о Prey.
А я вот пока проходил - устал ждать, когда же игра закончится, хотя до конца все-таки дошел - что уже хорошо :) На предыдущие FPS-хиты - D3, Q4, HL2 и U2 у меня терпения не хватило, я так и не знаю, что там у них в конце :)  Все-таки в Prey есть несколько оригинальных моментов - в первую очередь трюки с гравитацией и порталами, и хотя все это было уже реализовано в других играх, в Prey получило неплохое развитие (хотя лично мне хотелось бы, чтобы задачки были посложнее, поизощреннее). Полеты на шаттле хорошо разбавляют скучноватый геймплей и не успевают надоесть (в отличие HL2, в котором я так и не доехал на том драндулете до места назначения). Графика хороша - органика великолепна (хотя я бы добавил ей кое-где еще анимации), железо тоже вполне на уровне, хотя, на мой вкус, оно пестровато, слегка отдает рисованностью и ему не достает некой элегантности, которая, например, была в строгговских подземельях Quake 4.
Из минусов я бы отметил слабо проработанный и совершенно не цепляющий сюжет (видать, его "стебность" зашита слишком глубоко, а единственное трогательное место - это когда... гм... не люблю спойлеры), средненькую русскую озвучку (неужели английская еще хуже?), плохо проработанную "страну древних", включая как примитивные горы, так и полумультяшного дедушку (такое впечатление, что попал в игру 3-4-летней давности), излишнюю говорливость героя (лучше "бы редко, но метко", как Дюк Нюкем или Серьезный Сэм), а также некоторое общее однообразие, вызванное, однако, сюжетными рамками.
Самый же большой провал Prey заключается в геймплее - я говорю про бессмертие игрока. И дело тут не в примитивности и нудности отстрела призраков, а в том, что сам факт смерти в игре хоть и не означает смерти человека, сидящего за компьютером, но тем не менее все-таки является фактом неприятным. Игровая смерть - это по сути проигрыш (пусть даже он и лечится кнопкой Quickload). Поэтому, играя в обычный FPS, смерти избегаешь, осторожничаешь, вплоть до того, что начинаешь чувствовать почти настоящий страх. Играя же в Prey, испытываешь полнейшее равнодушие к ведению перестрелки - ну убили, ну и что, ну сейчас настреляем призраков, и снова в бой...
В конце концов я договорился сам с собой считать смерть настоящей и делать Quickload, не дожидаясь помещения в мир иной - и тактика изменилась (вернее сказать - появилась), играть стало несколько интереснее, но, тем не менее, я все-таки несколько раз позволил себе халявное воскрешение, успокаивая себя тем, что монстры в данном месте слишком круты и расставлены именно с учетом такого вот "потусторонне-воскресительного" стиля игры.
PS. Я так и не понял, зачем в игре орел. Дедушка сказал, что он будет помогать, но я не помню, чтобы он хоть раз действительно помог. Хотя птичка милая :)

V Raptor

ЦитироватьЯ так и не понял, зачем в игре орел
Орел помогает читать надписи на инопланетном языке. И вообще, прелесть Prey именно в деталях - я долго иногда разглядывал что-то прежде чем пробежать мимо...

Chuzhoi

ЦитироватьОрел помогает читать надписи на инопланетном языке.
Ага, ясно. А я все думал: почему надписи переводятся только когда орел сядет? :)

V Raptor

After Midnight Project - Take Me Home - Prey CrditsСкопировать нижерпиведенную строчку в адресную строку:
http://www.aftermidnightproject.com/music/Take Me Home.wma
5,4 mb

Mynos

А я прошел Prey за 3 или 4 часа, и так и не понял, можно ли в ней проиграть. А для особо одаренных игроков в ней сделан орел, который показывает, куда надо подойти или нажать.
Вобщем игрушка так себе.

p4ch

щас играю... ничего так, местами весело, местами нудновато, от гравитационных приколов реально тошнит)...
p.s. вот чего мне выдал автомат с видео-покером http://p4ch.nm.ru/pics/poker.jpg
Боже, храни язычников...

V Raptor

p4ch
С такой графикой ты себе половину удовольствия портишь...
Кстати, что-то у вас, батенька, вестибулярный аппарат слабенький - надо в бассейн ходить... ;)

p4ch

да уж.... но все же лучше потрить удовольствие, чем нервы...  потому как хуже, чем Prey, у меня ничего не идет...
а этот игровой автомат оказывается, все время флеш-роляли и каре выдает... блин... просто я на радостях даже не стал сбрасывать результат..))
Боже, храни язычников...

Force

Цитироватьочень хорошо, но до статуса шедевра далековато
ЦитироватьА я вот пока проходил - устал ждать
ЦитироватьВобщем игрушка так себе.
Цитироватьщас играю... ничего так, местами весело, местами нудновато, от гравитационных приколов реально тошнит)...
:confused:
Народ, что жа вам надо-то чтобы угодить? Я в шоке. И это не так, и то не эдак... Зажрались?:suspect:
[off]Только щас заметил!
ЦитироватьБоже, храни язычников...
:lol: пять баллов!!! :up: :lol:[/off]

p4ch

да, пожалуй, ты прав.. зажрались... пресытились
Боже, храни язычников...

Flora

ЦитироватьНарод, что жа вам надо-то чтобы угодить?
ГО-ТИ-КА! ГО-ТИ-КА! Ну, все вместе: ГО-ТИ-КА!!! 3-я разумеется. :)

Force

ЦитироватьГО-ТИ-КА!
змея тоже на вид теплая...

clearing

На днях портал Next-Gen взял интервью у Скотта Миллера, генерального директора 3D Realms. Первый же вопрос звучал следующим образом: "В данный момент я работаю над...". И каково же было всеобщее удивление, когда Скотт ответил: "Конечно же над Prey 2! Мы сосредоточены на улучшении боевой системы, а также над добавлением новых инновационных элементов геймплэя".

Force

ЦитироватьКонечно же над Prey 2
:lol: Я думаю, если они ВЫПУСТЯТ Дюка, то потеряют интерес публики к своей компании. А так, смотришь на неё не просто: "о, да, они выпускают клёвые игры, как Ubi Soft", а "ну хитрецы, чё же они откладывают своего Дюка, что же замышляют? надо повнимательнее за ними последить..." Наверное это правильно... Потому что Дюка ждут уже, пожалуй ВСЕ, так как ничего более крупного в сингплеерном плане (кроме Half-Life 3) на горизонте не предвидится... По крайней мере мне об этом не известно, точнее я больше ничего и не жду. Far Cry 2? Хммм... да как-то не очень...

p4ch

прошел, наконец....  
в общем, игра оставляет двойственное впечатление, вроде бы есть довольно много интересных идей-
Спойлер
коридоры, строящиеся буквально под ногами, маленькие планеты с собственной гравитацией, порталы, выход в астрал, хоррор-элементы, живая плоть корабля до омерзения хороша, "голос америки", призванный  изредка напоминать нам сюжет...
[свернуть]
НО полеты на батискафе быстро приедаются (единственная радость-захватывать врагов и бросать вниз); проходить призраком через силовые поля надоедает еще быстрее; на "скааржей", высыпающих из порталов, ближе к середине игры вообще не хочется тратить время;
Спойлер
сцены с призраками детей
[свернуть]
были бы интересны, если б не были так вторичны и избиты.. да и к тому же таких моментов всего два; двери, открывающиеся сами по себе после зачистки комнаты; постоянное навязвание мысли "ты-избранный, ты-лучший"; затянутость под финал (раз 5 готовился к последней битве, но все никак...); ну и движок Дума-3 в своем репертуаре-  минимум интерактивных объектов (потому как и физики тоже минимум..), почти мгновенно исчезающие деколы и трупы..ну это уже мелочи; ...
также вызывают недоумение  помещения с совершенно бредовой архитектурой, призванной всего лишь запутать и удивить игрока, но не несущей в себе никакого смысла... столько времени выращивают людей, но так ничему у них и не научились... но это уже условности игры, была бы простая планировка- дела обстояли б еще хуже...хотя все равно окружение довольно однообразно и ориентироваться приходится на порталы со "скааржами"- открылся, значит, правильно идешь.. в этом плане респавн на месте смерти воспринимается как подарок судьбы;
саундтрек- кроме автомата в баре, ничем не запомнился, довольно заурядный "космический" саундтрек...как будто Judas Priest туда запихнули только для поднятия интереса у металлерных товарищей;
сюжет- типичный блокбастеровский сюжет, пафосный и навевающий зевоту...хотя он оказался сложнее, чем я думал сначала
в итоге получился красивый, технологичный, туповатый шутер, который можно пройти один раз, только чтобы посмотреть на новые фишки...да и к тому же, кроме него в этом году ничего более заметного в своем жанре не выходило.
p.s. играл с озвучкой от 1с и остался недопонятым момент:
Спойлер
на радио звонила женщина-ученый с голосом точь-в-точь как у "Сферы", которая говорила "они еще здесь", это действительно была ОНА? или просто так получилось из-за недостатка актеров? просто в титрах еще написано, Сферу и один из звонков на радио озвучивает Tyna Turner.....не знаю, что и думать
[свернуть]
Боже, храни язычников...