Heroes of Might and Magic V

Автор UrZeit, 30 марта 2005 23:02:11

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

242

ЦитироватьFlora написал(а) 21 авг. 2006 19:08

Ты кстати бои в автомате играешь? Если да - рекомендую играть вручную. АИ довольно тупой, иногда в автомате проигранный бой удавалось вручную вообще без потерь пройти. :)
Вручную ессно, только иногда на автомате, когда заведомо слабый противник, и я знаю что я никого не потеряю с автоматом или без.

Mynos

На автомате комп очень любит использовать магию, чем тратит твою ману.

Flora

Mynos На автомате он использует не самые эффективные, а самые "убойные" заклинания. Не использует тактическое преимущество, лучников плохо использует, избыточных войска выставляет, короче тупит по страшному. Ручной режим - рулит. :up:

Force

ЦитироватьРучной режим - рулит.
Я вообще не понимаю, какой смысл играть в героев, если режим боя всегда делать автоматический. Весь смысл игры-то как раз в тактике боя! (ну, по крайней мере раньше так было :))

Flora

Force
ЦитироватьЯ вообще не понимаю, какой смысл играть в героев, если режим боя всегда делать автоматический.
Знаешь, после 20 часового прохождения уровня с гигантской армией, размениваться на ручной режим с небольшими и слабыми отрядами - слегка напрягает. :)

Force

Flora, а что при этом существует возможность проиграть бой, как ты писал выше?

242

ЦитироватьFlora написал(а) 21 авг. 2006 23:57
Mynos На автомате он использует не самые эффективные, а самые "убойные" заклинания. Не использует тактическое преимущество, лучников плохо использует, избыточных войска выставляет, короче тупит по страшному.
Ну эт ты уже погорячился :)
Довольно грамотно играет на автомате, довольно часто оптимально, далеко не всегда самые убойные использует, я наблюдал как при наличии огненного дождя применялось бешенство (или как там оно назывется когда стрела такая с неба в дружественный отряд падает). По крайней мере, по-моему, нельзя сказать что "тупит по страшному".
Force, весь смысл игры в стратегии поведения/развития в каждой конкретной миссии, а тактика боя уже вторична.
Если неправильно действуешь на карте миссии, то никакой ручной бой не спасёт.
[Исправлено: 242, 21 авг. 2006 23:55]

Force

242, ясно. Я просто в эту часть не играл. Раньше-то просто тупо ресурсы захватываешь и всех валишь :). А щас всё с умом! :)

Flora

Да в общем все также. Просто некоторые миссии (реально всего 2) ввиду особой сложности тре**(!)ют оригинальных тактических ходов. А так все проходится простой силой.
Что касается АИ, то я заметил по крайней мере пару косяков:
1. Можно не выставлять все войска, только подходящие.
2. Можно использовать пропуск хода.
3. Можно использовать 1-го юнита с большим количеством жизни, в обороне и мощную магию героя.
4. Можно отступать.
5. Можно использовать лучников до предела, а остальных - в обороне.
АИ этим всем не пользуется. Поэтому и проигрывает, даже при численном перевесе. :)

Force

Flora, это как в вормсах они юзают только гранаты, базуки и всякий примитив, но юзают ТАК, как нам и не снилось :).

Mynos

Свою тупость комп в этой части частично компенчирует читерством : бесконечные ресурсы, неоднократное строительство в городе за день. нереальные бои с нейтралами.

242

3-я миссия за Некро "Нападение" тоже не слабая. Там где у магов 4 города на материке, а начинаем с двумя, и потом ещё король эльфов помощь присылает. Прям эпические битвы одна за другой, минут по 10 каждая :)
От подмоги эльфов я избавился идиотским, но работающим способом на который наткнулся случайно -  эльфийский рейнджер не с того ни сего ломанулся за моим героем 1-го уровня спецом созданным чтобы бороздить просторы Большого Теа... моря и собирать всякие деревяшки и сундучки. Вобщем благодаря тому что я перед этим маяк посетил, я крутил этого рейнджера вокруг одного большого острова  бОльшую чать миссии, сильно не отрывался - он за мной. Так и отвлекал пока Меркел армию не насобирал  и не приплыл, да не мочканул этого "помощника". Ну картина была, конечно, Репина - "Приплыли". Представьте - часа наверное 4-ре круги наворачивал вокруг острова, а тот за мной. Не для слабонервных )))  Меркел занят был в это время захватом городов на материке.
Цитировать
Магия - не сильно сбалансирована. В каждой школе - 1-2 ходовых заклинания (обычно 4-5-го уровня), вот и вся тактика. Остальные - для галочки. В 3-их, помнится побогаче выбор был.
1. "Воскрешение" и "Божественная сила" в "Светлой"
2. "Воскресить нежить" и "Удар земли" в "Темной"
3. "Призыв Феникса" и "Создание фантома" в "Магии призыва"
4. "Метеоритный поток" и "Берсерк" в "Магии Хаоса"
Кста, не совсем согласен.
Активнейшим образом сейчас за некросов юзаю Боевое безумие, Внушение, Нечестивое слово, Ослепление. Все эти четыре чаще чем
Воскрешение и Создание фантома.
Фактически я считаю что Боевое безумие, Внушение и Ослепление сильнее воскрешения нежити и создания фантома, а ты их вообще не упомянул. так чта..

[Исправлено: 242, 27 авг. 2006 0:05]

Mynos

А вообще, для всех, кто интересуется серией HoMM есть интересный сайт //www.heroesportal.net

Flora

242,
ЦитироватьФактически я считаю что Боевое безумие, Внушение и Ослепление сильнее.
Это все магия хаоса. Боевое безумее это вроде и есть  "Берсерк"? Ослепление и Внушение - хуже ББ, так как первое не мешает ходить, а второе действует один ход всего. Так чта... :)

242

Flora, Внушение действует не один ход!
Оно в зависимости от навыка колдовство. У меня 4-6 ходов действовало. Кучкой ангелов/архангелов неплохо так завладеть :)
Правда комп гад иногда на хитрость идёт - кастует метеорит или типа того, и все чары со всех слетают, но это бывает не всегда ессно. И чёртова баллиста мешает часто - по зачарованным отрядам стреляет и с них слетает всё, так что я её теперь не покупаю никогда.