Главное меню

Quake 4

Автор dSpair, 17 апреля 2005 01:42:18

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Slade05

Мне чо, повторить? :)
А мицголиозом я не страдаю, в fgm_vrachi регулярные поверки ведутся. :D
[Исправлено: Slade05, 24 дек. 2006 15:06]

DonSleza4e

Судя по Буга-гаи Ыы-ы-ы мне все-же стоит переосилить себя и протерпеть унылое разнообразие начало Кваки 4?)

clearing

Цитироватьунылое разнообразие начало Кваки 4
Дальше хуже. :down:

242

ЦитироватьdSpair написал(а) 24 дек. 2006 13:26
Flora
[off]из всех участников форума сообщения Slade05 бывают как раз одними из самых "смысленных". Это чиста мое мнение)[/off]
дай-ка я поробую догадаться....
Вы инопланетяне? :suspect:

Dave

Прошел где то месяц назад ку 4 наконец то !
Игра понравилась, начал играть в нее от нечего делать, а потом затянуло.
Понравилась идея с улучшением оружия по ходу игры. Нэйлган с самонаводящимися гвоздями рулит !
Графика отличная, очень понравился дизайн оружия.
Монстры тоже понравились, из них больше всего понравился монстр который с щитом будто из раскаленного железа - супер !
Преобразование героя в полустрогга - тоже отличная идея, очень понравилось.
Отличный уровень там где монстры появляются которые кислотой блюют :)
Понравилось то, что не было тупиковых ситуаций когда не знаешь куда дальше идти и долго ищешь нужную дверь или переключатель.
Вобщем впечатления очень позитивные.

Dave

Кстати вопрос,
после финальной битвы идет видеоролик, что сказали Кейну в самом конце ?

GOW

Прошёл Quake4! Неплохо в принципе! Он мне даже больше понравился, чем Doom 3! Хотя радость тут тоже одна - ходи, да убивай всех! Тем не менее здесь хотя бы игровой процесс разбавляется групповыми походами на строггов, вместе с другими морпехами, стрельбой из пулемёта, использованием танков и роботов в борьбе! Неплохой дизайн уровней - хотя конечно до уровня Prey не дотягивает! Но разнообразие тоже есть! Атмосфера немного присутствует (уровень с зомби в блоке отходов:up:)! Оружие великолепно сделано! Монстры, среди которых узнаешь старых друзей в лице Gladiator-a, Gunner-a...наконец три босса - все они сделаны с любовью! Зятигивает эта игра, хочется непременно дойти до конца и доходишь! Хотя конец мне показался обрезанным! Вспомнить хотя бы Quake 2! Уже на уровне с летающим монстром думал, что всё конец, а оказалось это только начало...впереди был дворец строггов...! Да и сама игра выдалась на удивление короткой - не сравнить с тем же самым Q2 или Doom3! Но с другой стороны всё это проходится на одном дыхании, так что...ХОРОШАЯ ИГРА!

Natmira

А мне Quake 4 далась слишком легко даже за "генерала", и я полезла в архив подкручивать строггам мозги. Капитально ничего не изменяла, лишь прописала им побольше действий и новую модель повреждений (на основе игроманских материалов). Но играть стало намного интереснее. Еще увеличила им время "растворения", а то больно быстро пропадают, не разглядишь красавцев...
Count only the happy hours.

GOW

Natmira
ЦитироватьЕще увеличила им время "растворения", а то больно быстро пропадают, не разглядишь красавцев...
А можно ссылку или описание того как это можно сделать?

Natmira

GOW, ссылки, к сожалению, нет - это моя собственноручная правка "Блокнотом" (т.е. редактор уровней тут не нужен). Что надо делать:
1. Предварительно сделав копию, открыть файл pak001.pk4 (в папке Quake4/q4base) через WinRAR;
2. Открыть файл actor.def "Блокнотом" и найти следующие строчки:
remove_on_death - отвечает за исчезновение трупов (0-нет, 1-да) и
burnaway - продолжительность "жизни" трупа в сек. (по умолчанию там стоит 2);
3. Увеличить в burnaway значение до 30

(или выше, если мощный процессор; мой в 2.4 GHz выше 50 не тянет, игра тормозит), сохранить и выйти;
4. Проделать аналогичную правку со всеми файлами в этой папке, начинающимися на monster_, в которых есть строка burnaway (всего файлов монстров 33, но не во всех есть эта настройка, так что придется искать, открывая каждый).
После убиения строгги теперь будут лежать еще установленное время и только потом исчезать.
[Исправлено: Natmira, 8 июля 2007 21:46]
Count only the happy hours.

GOW

Natmira
Спасибо большое! Это хорошо, что можно блокнотом обойтись :) а то я с редакторами не очень дружу! Сейчас вот мучаю Ued...

GOW

[off]Natmira
Не знаешь а в Prey можно также врагов усилить, трупы чтобы не исчезали...и т.д.! Движок-то ведь один! там даже такое же расширение pk4![/off]

Natmira

 GOW
Я нашла в электронном виде те статьи, по которым настраивала Quake 4 (думаю, тебе пригодятся):
- про усиление врагов - http://www.igromania.ru/Articles/5085/Nashestvie_stroggov.htm;
- про новое оружие - http://www.igromania.ru/Articles/5010/Novoe_oruzhie_Quake_4.htm.
[off]Насчет Prey: наверное, можно.
ЦитироватьДвижок-то ведь один!
У меня, правда, нет Prey, следовательно, поэкспериментировать не могу.[/off]
[Исправлено: Natmira, 9 июля 2007 22:35]
Count only the happy hours.

Said

Кто знает пороль на Quake4
Добавлено позже
ЦитироватьSaid написал(а) 11 авг. 2007 13:54
Кто знает пороль на Quake4

GOW

Скачал из сети Quake 3 arena! Архив весит 421 метров! Это реальный размер игр? без всяких обрезов? Интересно просто! Дело в том, что на другом сайте нашёл папку размером в 681 метров!
[Исправлено: GOW, 21 дек. 2007 20:45]