Главное меню

S.T.A.L.K.E.R

Автор nerst, 11 декабря 2003 17:14:35

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Niks


242

На свалке щас. Игра вроде как неплохая, за environment 5 баллов с плюсом, но респаун конкретно ЗА ДОЛ БАЛ. Никакие редактирования se_respawn.script и никакие моды которые я пробовал респацн на самом деле не убирают и не замедляют не смотря на то что в описании написано! По крайней мере по моим наблюдениям.

Chuzhoi

На самом деле респаун затыкает логические дыры в квестах, которыми кишит Сталкер.
Например, имеется вражеская группировка, и есть квест по ее уничтожению. Так вот, пока вы не получите этот квест, группировка будет все респауниться и респауниться. Вот уже потом, после получения задания, можете уничтожать группировку и она с большой долей вероятности больше не появится (впрочем, это распространяется не на все группировки - некоторые все равно будут респауниться).
Энвиронмент - да, бесподобен, ни в одной игре еще такого не было...

242

Поиграл ещё.
Вообще все недостатки Сталкера я увидел уже на Кордоне так как порядочно там побегал прежде чем дальше идти, теперь настрелявшись вдоволь на Свалке просто перестал обращать внимание на (само собой, специальных усилий не прилагал :) ): респаун (которой всё-таки надо признать сделан возможно и правильно, он не везде существует и не везде одинаковой интенсивности), значки схронов на карте, опциональные бесконечно генерящиеся и одинаковые по сути бонусные задания. И начал собственно играть. Сейчас в Агропроме, выбрался через канализацию в НИИ (жду 23-00, буду втихаря чикать ножичком :) ). В Агопроме респауна не заметил вообще, в отличии от свалки. Как только начал собственно играть, а не искать недостатки, мнение об игре сильно улучшилось.
Детальность и реалистичность архитектуры впечатляет сильно. До этого реалистичностью environment'а меня поразил последний раз лишь Silent Hill 2 года 4 назад. На самом деле по детальности архитектуры равных Сталкеру игр я сейчас не знаю. Плюс, все эти места, здания, кажутся такими родными - в войнушку по стройкам и пустырям играл порядочно :) Так что просто всё всплыло в памяти когда в пустой комплекс зданий недалеко от НИИ (там где встерча с Кротом) зашёл. Видно что в архитектуру были вложены гигантские усилия, никакого копи-паста. Атмосфера уникальная и манящая - ещё на Кордоне когда я был озабочен недостатками игры - всё равно тянуло её запустить снова, тогда именно из-за атмосферы. Здесь хочется полазить по карте и поисследовать. Оформление игры очень нравится: интерфейс, иконки, шрифт, надписи, цвета, размеры - всё это сделано очень приятно и стильно. Звук радует также.
Ясно что это не RPG, а шутер, но шутер весьма необычный, и я бы даже сказал по механике революционный - есть некоторая свобода, которой в разы больше чем к примеру в DMOMM, есть квесты, торговля, есть апгрейды, есть голод, есть кровотечение и т.д и т.п.
В этом плане, как и в плане особой, запоминающейся, атмосфере игра уникальна.
Собственно играть ИНТЕРЕСНО. Если, к примеру, Готику3 я себя фактически заставляю запускать каждый раз чтобы "добить", Сталкер тянет продолжить. В некотором роде можно сравнить с Farcry, но по-моему Сталкер существенно поинтересней будет.
Пока как-то так. Соглашучь с большинством играющих и игравших - оценка без скидок на происхождение где-то в районе 85%. Но мог бы быть шедевр, доработай они ролевую систему и сделав Зону менее густонаселённой (в разы), НО со значительно более сильными индивидуальными противниками (а-ля затяжные дуэли с беготнёй по пустыннм комплексам) - это мне кажется было бы значительно инереснее.
Тем кто не брезгует повалить толпами вражин - играть однозначно, т.к. игра уникальна.

ЗЫ: Почитал тред.
clearing:
Цитировать
Самое главное - как атмосфера? Может надо "въехать" в эти "питерские новостройки"?
Vorob:
Цитировать
Никак. Ее там нет. Это игра без души. Багов не заметил, ну и собрана более менее хорошо, но игра без изюминки.
На самом деле всё в точности до наоборот тому что Вороб сказал, хотя он позже исправился ("Класс") :biggrin:

ЗЗЫ: Ревью Киерона Гиллера. Киерон Гиллер известный гейм-журналист чьм первым ревью был Вор, фанат Вора, СШ и Дьюс Экс, знаком почти со всеми из бывшей Looking Glass.
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=159290&site=pcg

[Исправлено: 242, 3 мая 2007 17:13]

Vorob

242 Чего? Куда это я исправился? Игра как была шутерком,  так и осталась для меня.

dSpair

Он Гиллен (в некоторых транскрипциях Джиллен) разве что.

242

ЦитироватьVorob написал(а) 3 мая 2007 20:23
242 Чего? Куда это я исправился? Игра как была шутерком,  так и осталась для меня.
Читай что шарящий в теме пацан написал в натуре - то бишь Киерон - чувак знает что пишет. "шутерок" "шутырку" рознь :)

Vorob

dSpair Вернулся су**!?

Stanislav49

Цитироватьhttp://www.computerandvideogames.com/article.php?id=159290&site=pcg
Неплохая рецензия, кстты. Хотя достаточно пафосно и чего-то явно не хватает.
By the way, кто знает, есть ли у нас подобные сайты с обзорами?

dSpair

[off]Vorob, да не то чтобы[/off]

Stanislav49

[off]dSpair, как там мега эпизод DooM? Я-б погамал пару новых ур-ней. =)[/off]

242

Realism Mod 0.9.9.1 (последний) рулит нипадецки. По меньшей мере за час игры с ним. Спать можно, тёмные ночи, стелс, дымовые гранаты, можно в Долг вступить, артефакты можно использовать для создания искуственных аномалий  и т.д.  Похоже лучший мод из тех что сейчас есть.

Flora

242
ЦитироватьRealism Mod 0.9.9.1 (последний) рулит нипадецки. По меньшей мере за час игры с ним. Спать можно, тёмные ночи, стелс, дымовые гранаты, можно в Долг вступить, артефакты можно использовать для создания искуственных аномалий  и т.д.  Похоже лучший мод из тех что сейчас есть.
Класс! Как им это удалось? :o Неужели GSC эти фишки просто отключила, а не удалила совсем?

242

Flora, да, ничего не убрано, просто было отключено разрабами так как было не до конца доведено до ума. В коде ещё уйма всего есть что в игру не попало - например сталкеры на губных гармошках у костров могут играить, не только на гитаре - тоже отключили и много чего ещё, например есть такой параметр паники у NPC. Это тоже в RM включено.  Кроме (из того что я перечислил) стелса - они просто FOV уменьшили и вероятно реакцию на шум.
Какой-то ещё мод видел где можно на машинках покататься, но они не доделанные - взрываются если немного врезаться во что-то и собаки их свободно двигают :)
Но на данный момент Realism Mod кажется самый проработанный и бурно развивающийся из "глобальных" модов.  
Ещё вспомнил из новшеств в RM - можно свободно апгредить оружие (причиндалы есть в свободной продаже), ремонтировать бронь и оружие за бабки у торговцев.  Ну и по мелочи - аномалии менее заметны, цены изменены так что теперь деньги весьма полезны  и т.п.

[Исправлено: 242, 4 мая 2007 18:49]

Vorob

242 Приятно слышать, может что-то путное из игры сделают.