PC и консоли

Автор clearing, 22 марта 2006 09:48:43

« назад - далее »

0 Пользователи и 5 гостей просматривают эту тему.

clearing

PS3 и Xbox 360 сдерживают развитие игр для DirectX 10 (и соответственно для PC). Связано с тем, что издатели вкладывают деньги так, чтобы получить максимальную прибыль, а ранее консоли были наилучшим источником доходов. Поэтому современным разработчикам нужно сдерживать себя, что их новинки могли быть адаптированы для PS3 и Xbox 360. Марк Рэйн (Epic) считает, что пара удачных примеров помогут развитию игр для PC. Но пока никто не рискует, поскольку пиратство может оставить смельчаков в дураках. Вот они и вынуждены упрощать движки, чтобы проекты могли запускаться на консолях. Такая ситуация продлиться еще лет пять.


Force

Slade05, мы все друг друга не поняли. Я говорил об объеме текстурных данных, ессно, когда столько текстур, избыточные полигоны просто не требуются (даже для Dark Engine кто-то тупориалы составлял, чтобы строили из текстур, а не из полигонов). А вот методы сжатия - это панацея... Интересно, насколько это будет действенно и полезно.
Правда в воздухе так и остался висячий вопрос: неужели всё это надо будет рисовать самостоятельно??? :o Имхо, без какой-нибудь спец-тулзы эта фишка имеет силу только в руках талантливых художников-текстурщиков, коих, на самом деле не много в любительском гейм-деве...
А что известно по поводу унифицированных конвееров на видюхах?


242

ЦитироватьGOW написал(а) 31 июля 2007 8:49
242
А вот теперь я напишу...!
Насчёт BR дисков! Да! их нет в 360, но 17 гигабайт которые поддреживает DVD-ROM 360 - хватит с лихвой! Сомневаюсь, что за 5-6 лет (к тому времени придут новые консоли) размер игр превысит 17 GB!
PS3 конечно раскрутится, но к тому времени выйдет  XBOX 660!!! ;)
Эхехе, MGS2 для PS2 уже 8Гб была, MGS3 - 3 или 4 DVD диска.

Force

ЦитироватьА что известно по поводу унифицированных конвееров на видюхах?
Выяснил.
Унифицированные конвееры позволяют видюхам динамически распределять ресурсы, то есть если в сцене больше вершинных данных, то большее число конвейров будут считать вершинные данные, если больше графики - то пиксельные...
Хотя даже не знаю, оффтоп ли это?

GOW

Force
Это значит, что графическая система XBOX360 всё-таки лучше?:biggrin:

Force

GOW, в ней новая технология. А лучше она или хуже, эта технология, покажет время, а главное - сравнительные тесты. Типа как Deffered Lighting - вроде бы супер мощь, НО, только для современных скоростных видюх и только при тяжеленных режимах рендеринга. Для простых условий намного эффективнее более простые алгоритмы.

GOW

clearing
а ты своему сыну чипованную Xbox купил?

clearing

"Перепрошитый"? :biggrin: Который уже банят? Ни в коем случае.
Кстати, купил премиум комплектации на котором пойдут игры, которые не пойдут на простом Xbox.

242

clearing, "банят" если по сети что-то делать? По мне так это глубоко фиолетово, зато игры качать можно сколько душе угодно, вон завалено всё образами.

clearing

Цитировать"банят" если по сети что-то делать?
:yes:


242

Реклама PS2 сделанная Дэвидом Линчем(!) (понятия не имел что он рекламу делает, тем более игровой консоли)  :)
http://youtube.com/watch?v=T4tOvkvCvwQ
[Исправлено: 242, 3 авг. 2007 18:31]

clearing

Признание, которое может подготовить к запуску в производство еще один гвоздь в крышку гипотетического гроба Playstation 3 (большинство аналитиков, что сейчас Sony проигрывают битву консолей текущего поколения). Во время демонстрации игры Splinter Cell: Conviction продюсер игры и технический директор Дэни Лепаж (Dany Lepage) раскрыл "секрет". Известно, что игра разрабатывается для PC и Xbox 360. Когда же журналисты поинтересовались о возможности выхода приключений Сэма Фишера на других консолях Дэни сказал: "Она НИКОГДА не выйдет на PS3 и Wii. Это логичное решение, консоль Nintendo просто-напросто недостаточно мощна графически". Кроме того, в частном разговоре с журналистом Дэни упомянул, что PS3 не справится с искусственным интеллектом, необходимым для игры. То есть фактически заявлено, что PS3 не позволяет реализовать сложные алгоритмы имитации жизни, а, следовательно, уделом этой системы могут оказаться красочные гонки и аркады.

242

"PS3 не справится с искусственным интеллектом, необходимым для игры" - автор жжет! пусть пишит исчо :)

PS: лучше б серией занимались,  вместо того чтобы рекламировать M$.


[Исправлено: 242, 14 авг. 2007 15:29]

242

Думаю таки взять ПЫС2 на неделе (не прошло и 7 лет), Сони давеча новую модель выпустила - весит 720гр. вместе с интегрированным БП (!) и при этом размер 1:1 как у предыдущей слимовой - с ДВД коробочку. Всё таки иногда хочется улечься в кресло перед теликом и в полусонном состоянии кнопки подавить. Посмотрел на youtube ICO, Shadow of Colossus, MGS3 - захотелось :)

clearing

На PS3 можно устанавливать скачанные игры? Игр для скачки дофига, а вот манула толкового нет.