Серия Unreal

Автор Force, 08 июля 2003 10:10:07

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

dSpair

ах, давно планировали...)

Vorob

Ну что... ут3 вышел) качаю

GOW

Скачал с торрента оригинальную английскую версию! честно говоря от UT3 такого не ожидал... Положительных впечатлений от часовой игры - 0, а вот отрицательных...! Chuzhoi, ты во всём был прав, когда отметелил озвучку игры! она такая что хочется выключить звук и играть в тишине! музыка за сердце не цепляет. кто там у нас писал её? какие-то непонятные выриации на тему транса и рока. Голоса у персонажей так это вообще... Топорные до жути. без эмоций. такое ощущение что их приглашали работать над озвучкой часиков так этак в 10 вечера и заставляли уходить в 2 ночи из студии. ну да ладно, но...ЭТОТ ДЯДЯ, голос UT-вселенной блин...матерных слов не хватает! говорит, что блюёт, извините за выражение! мало того ещё и игроков на это провоцирует...:down: ВСЕ УЖЕ РУГАЮТ РУССКУЮ ОЗВУЧКУ, ТИПА БЕЗ ЭМОЦИЙ...ОЗВУЧИВАЛИ ИГРУ 2 ЧЕЛОВЕКА, НЕ ЗНАЮ, НЕ ЗНАЮ НЕ СЛУШАЛ, НО ТО ЧТО ЗДЕСЬ - КОШМАР! Про одиночную кампанию говорить не стоит, ибо это банальная мясорубка, с сюжетом о том как ПАРЕНЬ Рипер должен стать ГЕРОЕМ и победить ПЛОХИХ ребят, защитить СЕСТРУ...вообщем идём дальше. С дизайном карт уже получше, но всё равно много и невменяемых карт и очень "бедных" по содержанию! Понравилась DM-Heat Ray, по-моему в демке ещё была и CTF-Omikron Dawn! больше ничего не запомнилось особо!
Что действительно понравилось так это дизайн стволов! Выполнен на все пять баллов! каждая пушка имеет свой неповторимый дизайн (хотя звук хромает - сразу и не отличишь выстрелы из нагана и минигана)!
выносить свой приговор игре не буду...может ещё что изменится, поиграю день-два, но пока... пока мне безумно хочется поганять UT2004 и не вспоминать ни о каком UT под номером 3...

GOW

На неделе удалось поиграть в Unreal! в самый первый, ибо в своё время не успел поиграть! Впечатлён! не думал, что игра 98 года окажется ТАКОЙ! теперь я понимаю, почему некоторые люди на форуме её любят! ;) Даже признаю, что первая часть анрила лучше второй! Прежде всего, стиль игры! Он уникальнен! Космические корабли, подводные станции, средневековые замки, открытые пространства с озёрами и горами - всё гармонично связано и представляет собой единый мир! Разнообразие! сначала корабль-тюрьма, потом поселение нали (около 3 минут смотрел на небо и планету...наблюдал за живым миром игры и это-то в 98 году??? Тушканчики, в небе парят орлы, в реках и озёрах - рыба), далее подземные шахты, потом храм нали...помнится как во втором квейке бегал по этим серым и блеклым коридорам заводов и баз строггов и думал, что чего-то мне не хватает...недавно понял чего, поиграв в Unreal! Ещё что понрвилось так это, что каждый уровень имеет свою неповторимую архитектуру, дизайн! Одинаковых уровней вообще нет! Чего только карта Sunrise стоит - огромная скала, в которой находится самый настоящий дворец ( в этот момент подумал, что играю вовсе не в unreal, а в thief - тёмные комнаты, пауки :) ), а Nali castle? пять баллов за него! Особо понравилась карта, точно не помню как называется - Blacksmoke every, или типа того! карта, где на скале находится часовня нали, внизу вода и несколько островов с часовней и башней! стволы и их многофункциональность на высоте! Монстры :up: Титан особо :) Обязательно пройду игрушку до конца, как только время позволит! Жалею только об одном - не играл в неё раньше, а стоило ведь!  

Chuzhoi

ЦитироватьОсобо понравилась карта, точно не помню как называется - Blacksmoke every, или типа того! карта, где на скале находится часовня нали, внизу вода и несколько островов с часовней и башней!
Скриншот с этой картой был на обложке журнала Game.exe - как они писали, это первый игровой скриншот, целиком вынесенный на обложку.

MoroseTroll

GOW: Эта карта называется "Bluff Eversmoking."

dSpair

GOW
Цитироватьпомнится как во втором квейке бегал по этим серым и блеклым коридорам заводов и баз строггов и думал, что чего-то мне не хватает...недавно понял чего
так не хватало Нали или тушканчиков?
ЦитироватьBluff Eversmoking
попробуй там пальнуть по налийскому кресту, торчащему из-за скалы)

GOW

MoroseTroll
Точно! :) Так и называется!
dSpair
Скорее тушканчиков не хватало...:) хотя нет! Собственно ЖИВОГО мира! Ну в смысле, в небе - орлы, в воде - рыба, на земле - всякие зверушки! Но если так подумать, то в Q2 этого и не надо! там совсем другое! Суровая планета строггов, индустриальные ландшафты, адские монстры!
Q2 и Unreal - шедевры! И каждая игра берёт своим!
Добавлено позже
По кресту пальну! Прикол очередной разработчиков наверное! :)

V Raptor

Собственно, думаю, теперь ты понимаешь, почему я тут недавно ТАК плевался, поиграв в U2. А дело в том, что до этого году в 99 прошел и U1 и addon к нему. Атмосфера, стиль... И такое разочарование от U2, ужасающе тупого боевика без единой концепции.

GOW

V Raptor
Оная концепция есть в U2! По крайней мере для меня! Ну...ты действительно хочешь ещё это раз услышать? :) Ладно! Сам не удержусь, напишу! МИЛИТАРИ СТИЛЬ :biggrin: Именно после U2 Epic стала поклоняться ему как своего роду идолу! а что? Вон уже вышли UT2003, UT2004, Unreal Championship 1 и 2, gears, ut3 и это видно ещё не предел...

242

ЦитироватьGOW ые ландшафты, адские монстры!
Q2 и Unreal - шедевры! И каждая игра берёт своим!
Насчёт U Согласен, а вот насчёт Q2 не, с уходом Рамеры Квейк потерял атмосферу и хороший стиль.
Вот Q оригинальный, как и D1/2 - вечный зачёт :up:

[Исправлено: 242, 3 дек. 2007 21:34]

GOW

242
Ромеро тут совершенно ни при чём! Мы его уже увидели! прежде всего как "ТАЛАНТЛИВОГО МЕНЕДЖЕРА"! все знают чем закончился его мегапроект ION STORM (Dallas)! с её "триумфальной" Daikatana и анахроноксом! Зря он тогда Кармака послал! ведб всё могло бы быть иначе! ан нет! сидит сейчас в сан-фране и клепает casual - игры...
Добавлено позже
Атмосферы в Q2 хватает, даже с избытком! но...это уже совсем другая история и тема...

242

Кармак чистый программер, как дизайнер игр он никакой. А Ромеро таки дизайнер, по крайней мере был хорошим дизайнером, оригинальные Думы и Квейк  обязаны своей уникальной атмосферой прежде и больше всего ему я считаю.

dSpair

V Raptor, U2 не то чтобы плохая, U2 просто совсем-совсем другая. Ее главный недостаток - непрекращающийся калейдоскоп миров; ты не успеваешь прилететь на однй планету (красивую, атмосферную изобретательную!), как тебя заставляют нестись на следующую, так и не позволив собственно проникнуться антуражем предыдущей.
А с точки зрения левел-дизайна Unreal 2 великолепен.

Chuzhoi

1. U2 банален и скучен.
2. Кармак хороший программер, но при чем тут вообще дизайн?
3. Ромеро хороший дизайнер, но хреновый организатор.
4. Клиффи хороший дизайнер, но то ли деньги его испортили, то ли...
А теперь по существу.
Скажите, кто играл, в UT3 действительно всего 14 DM-карт или карты открываются по мере прохождения?