Санитары подземелий

Автор Flora, 16 ноября 2006 02:38:41

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

UrZeit

ЦитироватьНе с лихвой, а только-только. Я не смог раскачать из Кабана мастер-вора, торговца и одновременно бойца экстра-класса. Баланс.
Да. Но дело в том, что не получая очки опыта за воровство ты также не станешь бойцом экстра-класса - боевой и квестовой экспы на это не хватит. А игра у нас партийная и опыт за воровство дается всей команде, поэтому можем получить три убер-солдата и Кабана-воришку. Плюсы от прокачки "ловкости рук" очевидны, а минусов практически нет. Баланс?
ЦитироватьНе забывай где ты находишься. Это далеко не джунгли банановой республики. Специфика роли. Отличный сюжетный ход на мой взгляд.
Это не сюжетный ход. Это промашка с балансом. Я по первости воровские навыки не качал, отыгрывал чистого десантника. Как узнал сколько экспы дают за воровство, слегка обалдел. Я понимаю, если бы кража и разбой давали бы финансовые бонусы - логично и понятно, но вот то, что кража одного ствола иногда дает экспы раз в десять больше, чем убийство вражины - это за гранью "отличного сюжетного хода".
ЦитироватьЯ улетал почти с нулем. Ты наверное забыл заглянуть к доктору и поднять характеристики бойцам, по миллиону за дозу...
Ну почему же заглянул, правда поднимал не всё всем и сразу. В первую очередь потому что не интересно в одном месте раскачать все характеристики всем персонажам фактически за просто так. Читерством попахивает.
ЦитироватьТы описал не тактику, а итог прохождения локации, что иначе и не происходит. Пробовал ставить режим автоатаки, и уходить пить чай? Сколько при этом удавалось прожить бойцам? 2 минуты? Или 3?
Да практически я описал именно тактику. В три-четыре рыла в полный рост с автоматами и гранатометами наперевес методично зачищал территорию. Если бы подопечные лечились на автомате и поднимали оружие после полученных критов, предложенная тобой методика работала бы на ура.
ЦитироватьТак не забывай что и врагов в 10-30 раз больше.
Это хороший способ бреши в балансе подлатать :). Самый простой способ, надо сказать, но и самый эффективный с точки зрения "затраты/эффект на аудиторию". Разработчикам не надо латать ИИ, тщательно вылизывать карты, а играющие получают достаточную сложность.
ЦитироватьДа, к сожалению этот момент действительно не проходит... Но с другой стороны возможность безнаказанно выносить врагов с безопасного расстояния сильно подпортило бы баланс. И окончательно убило бы интерес.
Ага! Так значит интерес все-таки был подранен :)!.
ЦитироватьТолько осколочные ранения. Прямое попадание однозначно демаскирует бросающего.
Так бросай гранаты только рядом :). И банк "Конкретный" сможешь брать голыми руками.

Flora

ЦитироватьНо дело в том, что не получая очки опыта за воровство ты также не станешь бойцом экстра-класса - боевой и квестовой экспы на это не хватит.
Уверен, что хватит. Из-за геометрической прогрессии роста уровня и 2-х кратных требований на подъем характеристик за очки опыта после 100. Закончишь не с 50-м уровнем, а с 48-м, что не сильно скажется...
ЦитироватьПлюсы от прокачки "ловкости рук" очевидны, а минусов практически нет. Баланс?
Конечно. Плюсы от прокачки - в любой игре очевидны, так же как отсутствие минусов. За исключением системы Обливиона, когда уровень монстров растет вместе с персонажем. Такой баланс нам не нужен!
ЦитироватьЭто не сюжетный ход.
А по мне так возможность воровать и грабить - просто отличная идея! А тупое убийство всех подряд ради экспы - скучно и не оригинально.
Цитироватьне интересно в одном месте раскачать все характеристики всем персонажам фактически за просто так. Читерством попахивает.
Ну если 1 000 000 - это для тебя "за просто так"...
ЦитироватьВ три-четыре рыла в полный рост с автоматами и гранатометами наперевес методично зачищал территорию.
Неужели так прямо напролом? Да еще с гранатометами? Друг друга не перебили? :)
ЦитироватьАга! Так значит интерес все-таки был подранен
Никогда!

Elder keeper

Flora, это bla-bla идет потому, что ты не играл в эталон жанра, т.е. джаггед (ну и, конечно, от желания подискутировать). Urzeit здраво рассуждает.
Так, можно играть в вариант "Чапаева" с неограниченным запасом шашек в кармане, а можно в шахматы, для сравнения ощущений попробовать.
И понятие "хардкор" сугубо индивидуально :biggrin:



Flora

Цитироватьэто bla-bla идет потому, что ты не играл в эталон жанра, т.е. джаггед
Зато играл в другие эталоны, типа UFO и Commandos. А джаггед точно играть не буду! Ну не люблю я бессюжетные игры!
Цитироватьну и, конечно, от желания подискутировать
Грешен, люблю поговорить с умным человеком... ;)
ЦитироватьUrzeit здраво рассуждает
А я значит тут горбатого леплю, что-ли?:suspect:
ЦитироватьИ понятие "хардкор" сугубо индивидуально
Понятно, кому и преферанс - хардкор.
Я же не утверждаю, что Санитары - гениальны. Просто в них все очень грамотно, по мне. "По мне" - ключевое слово. :)

Flora

Знаменитый Goblin честно поделился последними данными о разработке проекта Санитары подземелий 2: Охота за Чёрным квадратом. Вот уже год в недрах артели-студии Полный Пэ кипит творческий процесс. Игра стала ощутимо мрачнее и кровавее, как и задумывалась изначально. Возросло количество полигонов, улучшилась анимация. Игрок попадает на знакомую планету и наслаждается примерно теми же объемами прохождения, но уже с новой боевой системой. Дата выхода игры пока что не известна.

GOW

Сам антураж игры очень даже, но что касается боевой системы, так это полный 0! Какие-то дёрганые разборки в реал-тайме с применением всякого оружия! Ребята скопировали легендарную S.P.E.C.I.A.L. из Fallout1/2! Хорошо! Я не против! Почему тогда нельзя было также организовать бои в стиле turn-based system? Не понимаю! Надеюсь во второй части игры всё будет намного лучше с этим делом!

Flora

Фирма "1С" и небезызвестный Дмитрий Пучков объявили, что на просторах Сети заработал официальный сайт, посвященный продолжению одного из самых оригинальных российских проектов 2007 года – "Санитары подземелий 2: В поисках черного квадрата".
По этому адресу уже начинают появляться материалы, посвященные игре, а ближе к концу января разработчики "Санитары подземелий 2" подробно расскажут об особенностях проекта.
==============
Вот это отличная новость! :up:

Flora

Продолжение лучшей отечественной игры 2006 года, «Санитары подземелий 2. Охота за черным квадратом» отправлено в печать! На полках магазинов игра появится 19 сентября.
Напоминаем, что главным героем «Санитаров подземелий 2» является сержант Хартман, дипломированный специалист по рукопашному бою и применению холодного и имперского оружия. Объявленный пропавшим без вести в первой игре, сержант Хартман громко заявляет о себе в продолжении, неся доброе, разумное и вечное населению планеты Матросская Тишина, которое, как известно, состоит сплошь из уголовников и рецидивистов.
Игра поступит в магазины в трех различных упаковках: джевел, DVD-бокс и подарочная коробка.
================
Еще пара недель и можно будет оттянуться! Жду с нетерпением!

Niks

Flora Первую часть всю прошёл?


Flora

ЦитироватьПервую часть всю прошёл?
Конечно! Отличная игруха! Масса юмора...

Niks

А я так до конца не дошёл, забросил.. хотя игра действительно весёлая

Thief Ged

Да, многое зарадовало.
Но потом это очень быстро приелось и стало неинтересно.
Захотелось добротной фантастики, а возиться в казарменных загонах гоблина как-то очень быстро надоело.
Графика не ужасная, но анимация как-то совсем не впечатлила...
Честно говоря, прочитав рассказ гоблина, не ожидал увидеть ТАКУЮ игру.
Ждал чего-то супер-пуперского, но облом.
Это всё равно, что ожидать выхода фильма типа "Апокалипто", а получить просто ещё один "смешной перевод".
Но блин, книга-то сильная...

Flora

Вышла!
В понедельник уже обещают первый патч. :)

Flora


Flora

Е-е-е-е! Втулку в танк! :lol:
Локации те же, играть так же интересно. В общем, кому понравилась первая часть - велком!