The Dark Mod

Автор V Raptor, 18 мая 2005 16:09:33

« назад - далее »

0 Пользователи и 4 гостей просматривают эту тему.

HellFier

Не шалю, никого не трогаю, собираю лут.

Chuzhoi

HellFier Уже переводы? Молодцы! :up:

ManOK

Ооо переводы это очень круто, респект!!:yes:
А кто-то прошёл миссию последнюю, недавновышедшую?)) А то я там кручусь как вош, попал только в два дома, - ни ключей ни поверхносей куда можно ещё забраться не вижу( Ответье мне под спойлером плиз. куда там надо дальше-то двигать.
ManOK's music: http:\\man-ok.ru

clearing

CJ EMCEE, все вопросы по FM в этой ветке: http://darkfate.ru/forum/forums.cgi?forum=2


Vorob


DonSleza4e

кстати, пишут что Unreal Engine 3 стал бесплатным для некоммерческого использования)

MoroseTroll

DonSleza4e: Новость хорошая, но, думается мне, вряд ли у кого получится ещё один Thief-мод на его основе.

Force

Перещеголяли Кармака? хе хе. Чё это они?

Zontik

Ну что, опробовал я это чудо в объеме тренировочной миссии.
Что категорически не понравилось:
1. Озвучка. Голоса - никакие. Шаги главного героя - это вообще нечто не поддающееся описанию цензурными словами. Так мог бы стучать по полу кубик с глазками из 1-2 Вора. Кому-то не нравилось в этих двух играх цоканье копыт по кафелю? Ну вот, получите исправленный вариант.
2. Анимация главного героя. Залезание с перекашиванием направо вполне способно вызвать приступ морской болезни, равно как и ходьба по ровному полу. Наклоны вправо-влево выполнены так, что не остается никаких сомнений: это не ты наклоняешься, а изображение на мониторе наклоняют по команде с клавиатуры. Словом, иллюзии правдоподобия нет в принципе.
3. Линейка хитпойнтов, по которой невозможно ориентироваться. Кому-то она вообще не нужна, а я вот привык. Впрочем, согласен - это дело вкуса.
4. Подход к настройкам клавиатуры. Мне не удалось настроить управление так, чтобы использовать предметы и в инвентории, и в игровом мире правой кнопкой мыши. Или одно, или другое. Возможно, это побочный эффект от не исчезающей с экрана инвентории. Не знаю. Но неудобно.
Также не удалось настроить бег на одиночную клавишу. Только в комплекте с другой: ходьба + ускорение ходьбы. В результате успешно смотаться после броска флэш-бомбы становится под силу разве что опытному пианисту.
5. Я уже писал об этом, но просто не могу удержаться. И хотя вины авторов в этом нет, тем не менее...
Первое, что я увидел, загрузив тренировочную миссию - это эпилептически дергающийся черный объект на полу, в котором я не без изумления узнал обыкновенную тень.
Ну, знаете... Да, в реальном мире тени действительно дергаются, если свеча дрожит на ветру. Но может, ну его на фиг, такое правдоподобие? Это не тень, это вымя черной коровы, несущейся на полном скаку.
Дальше возможности для сравнений были расширены - мне посчастливилось полюбоваться на пляшущую тень от колонны, на которой примостился факел. Долго не мог отвести глаз от этого зрелища. Класс. Очень динамично.
Что особенно понравилось:
1. Кристалл видимости. Дизайнеры сумели-таки наступить на горло своей песне и слепили нечто не просто приемлемое, а действительно функциональное и красивое.
2. Система взлома замков. Хорошо придумано, и реализовано не хуже.
Ну и все, пожалуй.
Некоторые вещи даже не знаю, куда отнести. Переноска тел, к примеру. Идея неплоха - добиться правдоподобия там, где оно уместно. Но реализация... Мда. Третий Вор так и выглядывает из-за левого плеча, ехидно улыбаясь.
Или эта вожделенная физика. С одной стороны - здорово, никаких тебе OBB, предметы именно таковы, каковыми кажутся. А с другой - когда даже лопату вытащить из-под тачки становится непосильной задачей... Когда начинаешь остро ощущать нехватку бинокулярного зрения...
А в результате, когда после экспериментов в DarkMod загрузил Rose Cottage, ощущение было такое, будто после новых, неудобных, тесных ботинок надел старые разношенные кроссовки. Морская болезнь сразу прошла, нормальные ощущения вернулись как в слуховой канал, так и в зрительный. Тут-то я и понял одну простую вещь: Thief 2 был полностью гармоничен и сбалансирован. А Dark Mod к этому даже нисколько не приблизился.
Увы, увы... Очень хотелось бы похвалить ребят - они действительно проделали неимоверную работу, и я ими просто восхищаюсь. Но мне кажется, они бы предпочли, чтобы я восхищался не ими, а их работой. А этого я, к сожалению, не могу. Чего-то им все-таки не хватило. Искры Божьей, что ли...
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

clearing

Zontik, тебе обзоры писать :up:

Thief Holy Thief

Zontik, сарказма многовато, но в общем-то все по делу.
Ну так Воров-то профессионалы делали, а Даркмод - обычные люди (ну или не совсем обычные). + привычка к 1/2 Вору - посчитайте, сколько вы на нем уже сидите - перестроиться не так-то просто :)
Да и Doom свой отпечаток/ограничения накладывает... Скорее всего, особых изменений в окончательной версии не будет по сравнению с бетой... Так, почистят наверное немного по мелочи...

MoroseTroll

[off]Force: В одной из презентаций Тим Суини ("Джон Кармак" в Epic Games :)) отметил, что на производство новой игры на новой технологии у Epic уйдёт пять лет (2009-2014). Можно сделать вывод, что Unreal Engine 4 более-менее готов (а значит, аппаратные характеристики новых поколений XBox и PlayStation тоже более-менее определены) и работоспособен на ПК. Если так и есть, то почему бы Эпикам не взять и да и не разрешить использовать предыдущую версию движка к бесплатному использованию в некоммерческих целях? "Мавр сделал своё дело..." ;)[/off]
[Исправлено: MoroseTroll, 6 нояб. 2009 12:09]

Force

MoroseTroll, просто хитрый ход - берите и пользуйтесь ПРЯМО СЕЙЧАС. То есть вам не надо ждать пока мы выпустим свой новый ультрамегапроект, а УЖЕ СЕЙЧАС берите, в отличие от... ;).
Это в порядки поубавит количество сурс-дум-проектов, как факт...

clearing

[off]MoroseTroll, Epic Games Announces the Unreal Development Kit, Powered by Unreal Engine 3: http://www.udk.com/launch.html [/off]

Zontik

Цитироватьсарказма многовато
Виновен.
Но эти дергающиеся тени... просто не могу относиться к ним адекватно.
ЦитироватьНу так Воров-то профессионалы делали, а Даркмод - обычные люди
Факт верен, но с сутью я не согласен. В "Ворах" многое было сделано хоть и профессионалами, но кое-как. А эти так называемые "обычные люди", я уверен, сделали не только все, что могли, а даже намного больше. У них были все шансы создать продукт, превосходящий оригинал. Но их слишком перекосило в техническую сторону.
Не знаю, может, дело действительно в привычке. В таком случае это безнадежно.
Если уж совсем честно - я ожидал от мода гораздо худшего (похожести на Doom, быть может?). Так что я совсем не разочарован, скорее наоборот. И возможно, некоторые косметические изменения (нормальные звуки шагов; качание не с такой алкогольной амплитудой) все или почти все исправят.
Вот, кстати, что еще заметил: мох, остающийся после выстрела моховой стрелой, выглядит даже еще более нагло, чем в первых двух Ворах. И поверить, что стражники не видят этого, я уже совершенно не могу. Мне кажется, за пять лет можно было бы придумать что-нибудь более изящное. Ну хотя бы не такое торчащее.
Дочка, увидев эту картину на экране, долго смотрела с изумлением, а потом выдала:
Спойлер
- Папа, это ты накакал?
[свернуть]
Ребенка не обманешь...
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место