The Dark Mod

Автор V Raptor, 18 мая 2005 16:09:33

« назад - далее »

0 Пользователи и 4 гостей просматривают эту тему.

MoroseTroll

[off]Force: Хитрость? Возможно. В любом случае, думаю, Epic в состоянии себе позволить такое. И кстати, да, согласен - в этом они переплюнули id.
clearing: Ага, уже качаю ;).[/off]
Zontik: Думаю, если не всё, то кое-что в TDM поправится.

Thief Holy Thief

Zontik, да уж, мох - это отдельная история... В общем-то, он везде не очень получался, но в даркмоде он как-то по-особенному ужасен :)

Force

Возвращаясь к ТДМ.
Фирменная "походка вора" была во всех частях, а тут её нет. Я говорю о покачивании камеры при ходьбе. Я очень впечатлился, когда увидел очень точно скопированную из оригиналов в Thief 3. Тут у них обычная походка морпеха, если я не ошибаюсь, а если и ошибаюсь, то уж точно ЭТА походка не похожа на походку Thief.
Ладно, звуки можно списать на бету, движения и кривую анимацию - тоже (хотя не всю, наверняка многие движения уже считаются финальной версией). Но вот физику и тени в любом случае без исходников нормально не сделать. Физику можно исправить тольуо изменив характер взаимодействия игрока с миром. Ведь она тут ушла не намного дальше первых двух воров, но то что игрок теперь может так вольно всё швырять и распихивать - это и показывает нам всю её кривость. Если бы ограничились взимодействием игрока как в Thief 3 - нареканий бы по этому поводу практически не было.
Остается думать, что раз уж взялись - то доведут всё-таки до конца :).

Zontik

Вот, например, такой вариант: кефирная стрела. Стреляешь - и все в радиусе Х зарастает слабой такой, бледной, тонкой плесенью. Причем не сразу, а со скоростью, скажем, усвоения лечащего зелья.
Плесень в старых домах - вполне нормальное явление. Могла и сама вырасти.
Кефир - это, конечно, не всерьез. Но возможны варианты: какие-нибудь споры, например... бактерии...
Впрочем, ну его на фиг. Не надо нам бактериального оружия.
[Исправлено: Zontik, 6 нояб. 2009 16:27]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Chuzhoi

Zontik
Цитироватьмох, остающийся после выстрела моховой стрелой, выглядит даже еще более нагло, чем в первых двух Ворах
Это волшебная стрела. Видит только тот, кто накакал  :joke:


DonSleza4e

одноразовые тапочки... белые.. для вора :D

clearing

Что за... Хотел поделать скриншотов из Dark Mod. Так не могу. Alt+prtscr не работает. Если запускаю Fraps, то ни Doom, ни TDM не запускаются :littlecrazy: Пробовал менять горячие клавиши. TDM не запуcкается, если включен Fraps. Попробовал IfranView, он тоже не создает скрины. Как снять скриншот в TDM?

Chuzhoi

clearing
Скриншот - кнопка F12 (можно переназначить через меню).
Скриншоты будут в папке doom/название_миссии/screenshots


clearing

Отлично. А как убрать счетчик fps? Выключил его в Ati Tray Tools, но он выключается в правом верхем углу, а ещё есть в левом нижнем. Так вот он мешается на скринах. Для Thief делаю, счетчик не видно. Здесь видно.

Chuzhoi

clearing Странно. Должно быть, что-то у тебя в Tools'ах надо еще выключить.
В Doom3 счетчик FPS выключается командой com_showfps 0|1, но он выводится также в правом верхнем углу.

clearing

Да, это ещё счетчик, нашел, выключил FlashOSD.

MoroseTroll

Force: Насчёт теней позволю себе заметить: их можно статичными (не дрожащими), как в Doom 3. Просто кто-то из авторов TDM решил, что дрожащее пламя и, соответственно, такая же тень от него будет круче. Также мне почему-то думается, что можно сделать тени старым добрым способом световой карты (lightmap), но на все 100% я не уверен. Кто-нибудь в курсе?

Chuzhoi

MoroseTroll Я думаю, движок Doom 3 вряд ли поддерживает лайтмэпы. Изначально главной фичей движка было попиксельное динамическое освещение.

JeriX

lightmap - это одно!
тени ( будь это shadowmap или shadow volumes ) - это другое!
попиксельное освещение - это вообще третье!
говорю как человек, который серьезно занимался программированием 3d графики, и на GL, и на DX
а в движке д3 тени просто честные настолько, насколько тогда позволяли видюхи, потом даже мод появился для самозатенения моделей...
кароч без открытия исходников я думаю врядли что-нить серьезное можно сделать со всей системой освещения
Let's just play The Game!
Old Game!

Zontik

Честно пытался получить удовольствие от прохождения Thief's Den II.
Поскольку экзамен по владению мечом я успешно провалил (что за... это не стелс, а фехтовальный симулятор какой-то!), мне оставался только один способ миновать Всевидящее Око и Всеслышащее Ухо - ползти по теням.
Что я успешно и делал до какого-то момента. Несмотря на то, что выбрал минимальный уровень сложности, у меня ушел примерно час на то, чтобы стащить из-под носа у приходящих охранников одно каким-то чудом оглушенное тело и вывести их из перманентно тревожного состояния. Я весь взмок, выполняя эту задачу. После чего уже собрался двигаться дальше, но тут оказалось, что единственный сейв запорчен и при загрузке вываливает игру на Рабочий стол.
Вынести все это еще раз у меня не хватило выдержки. Игра для настоящих, дипломированных упертых. Это точно не я.
Еще одна вещь насторожила. На втором этаже есть комнатка с каким-то вельможей (первая или вторая дверь от лифта направо). И еще там стоит чей-то бюст. Вот этот бюст полностью меня парализовал. Как только он попадал в поле зрения (начиная с момента, когда взломанная дверь приоткрывается) - игра начинала тормозить по-черному. Я решил посмотреть, что в нем такого особенного, и попытался подойти поближе.
Лучше бы я этого не делал! При приближении FPS ринулся вниз по экспоненте, и когда на бюсте стали заметны детали (впрочем, ничего особенного - я на Dark Engine видел не хуже), кадры стали сменяться примерно раз в десять-двадцать секунд. У меня ушло минут пять, чтобы просто повернуться к нему спиной. А затем, снова обретя свободу передвижения, я кинулся бежать оттуда как можно быстрее.
Вывод: если я еще когда-нибудь решусь взяться за Dark Mod, это будет после того, как я пройду Doom 3, Half Life 2 (все эпизоды), Thief III, Thief IV и все существующие на тот момент FM для Thief II. Тогда у меня будет достаточно времени, опыта и терпения.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место