The Dark Mod

Автор V Raptor, 18 мая 2005 16:09:33

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Shadowhide

на ттлг умники пишут : ''I wanna know when Yandros is coming over to TDM. ''

MoroseTroll

Shadowhide: Считаешь, что Yandros-у не стоит этого делать?

Zontik

Не знаю, как Shadowhide, а я считаю, что никто не вправе решать, кроме самого автора, в чем ему работать.
А на месте умников я бы лучше спросил у Шварценеггера, когда он наконец перестанет заниматься всякой ерундой и вернется к "Терминаторам".
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Shadowhide

ЦитироватьMoroseTroll написал(а) 15 сен. 2010 12:28
Shadowhide: Считаешь, что Yandros-у не стоит этого делать?
конечно не стоит

MoroseTroll

Shadowhide: А он сам что думает по этому поводу?

Shadowhide

ничего не написал

clearing

На ттлг вроде писал, что последння его работа для DromEd будет Deaths Cold Embrace, потом передет на TDM.

Chuzhoi

Bikerdude выложил несколько симпатичных скриншотов.
http://modetwo.net/darkmod/index.php?/topic/10003-so-what-are-you-working-on-right-now/page__st__1101

clearing

У меня что-то сейчас форум TDM не открывается, но вчера я скрины от Bikerdude залил к нам: http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/fm/Bikerdude/screenshots

Shadowhide

да,красиво,архитектура хороша
НО
чего это все стоит ? уныло бродить по красивому монастырю,оглушать аи- кукол и нагрести золотишка ?
Мне на ТДМ сайте Mortem Desino написал что в миссии NHAT2 нашкарябал более 600 строчек кода для АИ.Да,в этой миссии есть 4или 5 скриптовых событий,а 600 строчек кода это не шутки.А без скриптовых событий миссии становятся унылыми,аи в таких миссиях-не больше чем куклы.
Вспомните тот же Events is Highrok ,ту-же Историю Короля,или любую миссию которую написал Clearing в топ 20 своих любимых миссий

Chuzhoi

Конечно, хорошо поставленные скриптовые сцены оживляют миссию, но атмосферы можно достичь и путем грамотного дизайна и записок.
Например, в одной из моих любимых миссий для T2 - The 7th Crystal - в качестве скриптового события используется только голос девочки, а остальное преподносится через записки.
Первая миссия для TDM, которая мне понравилась - The Heart of Lone Salvation - не содержит никаких скриптовых сцен с участием AI. Зато такие вещи, как часовня с гробом, который можно открыть и увидеть тело покойного, или одичавшая девушка, запертая наверху, здорово добавляют атмосферы.

Thief Holy Thief

Цитироватьодичавшая девушка, запертая наверху, здорово добавляют атмосферы.
До сих пор помню :yes:

Shadowhide

а что она из себя представляет ? звуки за дверью ? или это реально "сумасшедший" АИ ?

Chuzhoi

Shadowhide Сначала - звуки. Потом - девушка. Поиграй - узнаешь.

clearing

Цитироватьодичавшая девушка, запертая наверху, здорово добавляют атмосферы.
ЦитироватьДо сих пор помню
Цитироватьзвуки за дверью ? или это реально "сумасшедший" АИ ?
А мне в том месте именно из-за звуков запомнилась атмосфера, а не из-за AI.
Правильно сделаный звук, чуть ли не половина успеха миссии.