The Dark Mod

Автор V Raptor, 18 мая 2005 16:09:33

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Chuzhoi

Nomad Сэйвы там вообще пока не реализованы
Добавлено позже
Хотя нет, надо же, работают! Сорь :)

242

ЦитироватьNomad написал(а) 19 янв. 2008 22:43

Чувак стоящий лицом к окну не слышит бегающего ГГ и стук роняемых предметов около него,
У меня слышит. То глюк мог быть с ним, потренеруйся на стражнике наружном, тот слышит дай боже, причём слух острее чем у NPC в предыдущих ворах.
Цитироватьеще не видит свет лампы ГГ,
Ну это ты уж многого хочешь :) Свет нигде в Ворах ранее не видели.

Цитироватьа оглушить его у меня не получается :confused:
По голове не попадаешь, голову центрируй на экране, и возможно стоит чуть ближе подойти.
Цитировать
, потом поиск сбежавшего вора не очень активный, стоит немного отбежать и тебя теряют из виду :confused:
Моментально теряют только когда ГГ в глубокой тени оказывается, я уже писал про сей недостаток, а если самоцвет не чёрный преследуют мама не горюй. Проверь.

[Исправлено: 242, 20 янв. 2008 0:25]

Chuzhoi

ЦитироватьКогда идут - часто мотают головой оглядываясь, при этом реально смотрят туда куда нацелена голова, поэтому при свете красться за ними нереально сложно, я сначала думал что они меня замечают из-за сверх чуткого слуха, а потом полнял что это из-за оглядывания.
Если так, то они СЛИШКОМ часто оглядываются. Нормальный человек просто не может постоянно так оглядываться в течение рабочей смены, иначе он параноик :) Лично мне нравилось, как патрулирует стража в Thief 1/2: медленно передвигаясь и бормоча что-то себе под нос, нога за ногу заплетается - сразу видно, насколько людям осточертела эта работа охранника :) Лишь когда стража входит в возбужденное состояние, то тут уместны и повышение чувствительности, и верчение головой, и т. д.
Я юзаю даркмод в качестве бетамэппера уже 3 месяца и раньше не парился по этому поводу, считая это временным явлением. Но поскольку они выпустили демку с таким AI, то это уже настораживает - неужели в финальной версии нас ждет примерно то же?
Цитироватьинтересно как это слово переведется для нашего иностренского гостя
Я вообще удивляюсь, как он нас понимает. Особенно если переводит через гугль с его "статистической системой перевода" :)

242

ЦитироватьChuzhoi написал(а) 20 янв. 2008 0:32
Лично мне нравилось, как патрулирует стража в Thief 1/2: медленно передвигаясь и бормоча что-то себе под нос, нога за ногу заплетается - сразу видно, насколько людям осточертела эта работа охранника :)

Визуально то оно хорошо, а на деле когда оглушение дубинкой больше не представляет ну никакой сложности совершенно, превращаясь в обычную рутину, то как-то интерес теряется.Или вообще подпрыгивая на месте переложить весь особняк элементарно - главное в тени стоять и вовремя дубинкой махать. Просто после многогодовой игры в T1/2 и FM хочется значительно более сложного (в смысле обнаружения приближения игрока в том числе) AI.  Не знаю, мне лично оч нравится что они оглядываются - новая изюминка, на самом деле они это делают не так часто я ж потом в ПЫС приписал: на самом деле они в основном замечали меня потому что я громкой поверхности подходил на критическое расстояние. Надо или в присяди, или подкрадываясь.
Кстати, 'присядь' по-моему уж чересчур хорошо скрывает игрока.
[Исправлено: 242, 20 янв. 2008 12:35]

Niko

Помогите плиз. все установл, но при запуске мода пишет
Microsoft Visual C++ runtime library.
Runtime error!
в отчете о ошибке следующее
AppName: doom3.exe AppVer: 1.0.0.1 ModName: gamex86.dll
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 002fb374
по моему проблема в  gamex86.dll? ктонить с таким стыкался?
(дум пропатчен, версией что указано в по ссылке на modetwo.net, и работает нормально)

242

А скопировал тот файл о котором в инструкции написано в корень Doom3?

New Horizon

Niko
It looks like you have the patch installed incorrectly, or not at all.  The doom 3 patch is tricky and will install itself in some random, default location if you're not careful.  Follow our guide to install it correctly.
Добавлено позже
d'spair, please do send me a PM.  I'm very troubled that you appear to have such a dislike for us.  We're just members of the community, like everyone else here and we've worked especially hard for the last 3 years.  Constructive criticism is always welcome, but insults are a completely different matter and are quite hurtful.  :(

DonSleza4e

ЦитироватьdSpair написал(а) 19 янв. 2008 21:45
New Horizon, i'm insulting your mod and not you. I can explain why, but it'd be better if we make our discussion private, for speaking English or some other language in the Russian forum is not a very correct and polite thing to the rest of the members.

You may freely discuss also here :) If somebody will require some translation, we will provide it for them :) However if you have some private thoughts you can use PM ;)

MoroseTroll

[off]Тут спрашивали насчёт Doom 3. Вариант на 3 CD вполне подходит для запуска TDM, вариант же на DVD может включать в себя (а может и не включать :biggrin:) ещё и аддон "Resurrection of Evil". В любом случае оба варианта годятся для запуска TDM (разумеется, после патча 1.3.1).
Насчёт редактора: он встроен в игру, правда, если хочется "остренького" (т.е. "копнуть" игру глубже), то можно скачать SDK.[/off]

Force

Цитировать
Цитироватьлучше бы помогали опен дарк енджин делать)
А если код откроют через сколько-то там лет?  Тогда The Dark Mod сразу в дамках будет.
Кстати, у НД зрение рентгеновское. Кармак всегда открывает свои движки. Выйдет Рэйдж и Дум 3 будет отдан нам на съедение, тогда-то всякие там мягкие тени и можно будет приделать, физику заменить, а на выходе наконец-то получить полноценный Thief (Updated Doom 3 + The Dark Mod) на клевом движке. Но это только в теории.
А вдруг нас удивят анонсом Thief 4 на томб райдере? ;), только к тому времени движок томб райдер вконец устареет и они снова загадят всё дело переписав рендеринг и... в общем, бесконечная тупизна.
А TDM есть уже здесь и сейчас, пусть и в зачаточном состоянии, но предпосылки у него таковы, что он раздавит TDS как личинку инопланетного мутанта из Ловца Снов.

242

ЦитироватьForce написал(а) 21 янв. 2008 12:01
 а на выходе наконец-то получить полноценный Thief (Updated Doom 3 + The Dark Mod) на клевом движке. Но это только в теории.

На мой взгляд TDM в текущем состоянии уже полноценнее TDS (в смысле движка). AI, анимацию и звук подрихтовать и будет лучшая платформа для Вора эвэ.
[Исправлено: 242, 21 янв. 2008 12:23]

Force

242, я тоже думал об этом :), только вспомнив, что там нет отмычек и всяких мини-нюансов, подумал отложить сие громкое звание до выхода :). Вообще, надо мне его просто заценить, найти время и установить... Мешает только то, что слишком много телодвижений надо сделать: найти время, воткнуть радеон в комп, установить дрова, предварительно принеся их на флешке с работы, установить дум, на той же флешке принести патч для него, освободить место на харде от фильмов, записав их на болванки.... ммм вот я и думаю, стоит ли альфа таких поистине неимоверно-героических усилий с моей стороны? :joke:

242

Force, экак у тя всё сложно :) А радон зачем втыкать, на твоей установленной не работает Дум3 что-ли? :littlecrazy:

Force

gf4mx - это тебе не печенье хлебом заедать... :biggrin:
Добавлено позже
Кстати, дум 3 на ней идет, просто скорость и отсутствие графических рюшечек не удовлетворяет мой пресыщенный глаз :cheesy:.

MoroseTroll

Force: НД не одинок в своём мнении насчёт открытия исходников Doom 3. Не сомневаюсь, что именно об этом и думали парни из команды TDM, когда приступали к своей работе. Ведь с таким же успехом можно было начать работу на основе уже вышедшего к тому моменту Far Cry или чуть подождать Half-life 2.
Кстати, у меня есть на примете некий GReY с www.overclockers.ru, значительно улучшивший визуальную составляющую Doom 3 и Quake 4. Интересно, нужен ли команде TDM такой спец или нет :smoke:...
New Horizon: I know one guy, who have made some visual enhancements for the Doom 3 and Quake 4. Does TDM team interested to involving someone for the same work? If yes, I could invite him for talking. BTW, you can download examples of his work from there.