Open Dark Engine

Автор Force, 07 сентября 2006 15:45:21

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Force

fanatic, ты что только первое предложение из его сообщения прочитал?

clearing

fanatic, почитай, интересно Русское Wiki.

Zontik

ЦитироватьВес же камня как объекта самостоятельного не отличается от веса черепа, к примеру.
Отличается. Даже есть специальное окошко для задания веса объекта, только вот работает оно... гм... странно, мягко говоря. Такое ощущение, что данные, введенные в это окошко, игнорируются, а объект все равно весит столько, сколько разработчики пожелали.
Но разные объекты весят по-разному, это я точно говорю. Проверено.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

фанатик

ЦитироватьForce написал(а) 12 сен. 2007 13:56
fanatic, ты что только первое предложение из его сообщения прочитал?
да все прочитал..) и за ссылку на огре спасибо.
но вопрос остается в силе)
допустим, опде будет доведен до ума, ...и тогда... мы сможем насладиться "воровской" красотой и большими "воровскими" возможностями в ..........*
*подставить слово
))

Force

fanatic, * полном объеме! :cheesy:
И в FM и в оригинальных играх, особенно если новые фишечки внедрить. На самом деле геймплей можно разукрасить до неузнаваемости даже на оригинальных миссиях, если, к примеру, ту же физику очень красиво внедрить. Причем я говорю "разукрасить", а не "изменить" или "испортить".

фанатик

то есть нынишние фм/ом(в том виде, в котором они сейчас сделаны) будут на нем работать?

Force

на это и рассчитано.

DonSleza4e

Force можно и не менять DromEd
Как правило вылет Thief происходит не в самом редакторе, а в игровом режиме (запущенном и в редакторе) . Т.е. вприцнипе можно наполнять саму миссию, не заходя в игру, а тестить в уже на новом движке.
Да, геморнее, но в теории возможно. Во всяком случае для теста можно взять 2 разные миссии, и попытаться склеить их в одну. Может чета и получится =)


Vorob

Народ, можете мне обрисовать в 2х словах что это за проект? Это кхм, полностью новый движок для игры на который "портируют" миссии оригинального Thief или это модернизация дромадера или что вообще?

Zontik

ЦитироватьКак правило вылет Thief происходит не в самом редакторе, а в игровом режиме (запущенном и в редакторе) . Т.е. вприцнипе можно наполнять саму миссию, не заходя в игру, а тестить в уже на новом движке.
Это несерьезно. Во-первых, вылеты в самом DromEd'е - явление настолько обычное, что об это как-то даже неловко говорить. Хотя по вине ограниченности движка это случается не так уж и часто.
Во-вторых, "наполнять миссию", не имея возможности оперативно выйти в игровой режим и посмотреть, что получается - это уже не работа, а извращение. По крайней мере, я бы так работать не смог. Или полноценный игровой режим, или ничего.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Force

ЦитироватьВо-вторых, "наполнять миссию", не имея возможности оперативно выйти в игровой режим и посмотреть, что получается - это уже не работа, а извращение. По крайней мере, я бы так работать не смог. Или полноценный игровой режим, или ничего.
Никто тебе не мешает это сделать кликом по файлу программы (OPDE) вместо выбора режима игры или CTRL+G, только тогда надо заранее настроить игру чтобы она запускала нужную миссию. Если тебе это катастрофически сложно, то тут уже вряд ли чем то можно помочь... Разве что советом: привыкнуть.
Vorob, а можно в трех?
Новый, без "портирования".
Ну можно и в четырех: новый, практически без "портирования".

Zontik

Force, ну все это немного не так делается. В DromEd'е есть возможности, которых лишена оригинальная игра, да хоть тот же LightBright. Но, наверное, мы просто рано беремся это обсуждать. Или нет? Может, еще не поздно подумать и о любителях редактора в том числе?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Force

Zontik, да, в редакторе есть свой рендерер, но он ничем не отличается от игрового функционально. Когда ты портализуешь миссиию она автоматически прогоняется через компилятор, который приводит её в нормальный игровой вид. Именно этот вид и используется игровым движком. Следовательно, когда ты включаешь лайт брайт, миссия портализируется (компилируется) без освещения - на полигоны не накладывается теневая текстура, миссия сохраняется и только тогда запускается игровой режим (рендерер редактора её отображает). Такую миссию и OPDE сможет запустить. То есть для OPDE нет ничего невозможного, что может оригинальный игровой режим. Консоль к нему приделать - это лишь дело времени, без неё отладку движка производить на самом деле довольно трудно, так что скорее всего она и так будет...

Zontik

LightBright - довольно неудачный пример, я поторопился. В конце концов, чтобы на уровне без освещения не было совершенно темно, можно просто задать ambient на порядок выше стандартного. Но вот другие вещи - такие, как чит-коды? Прохождение сквозь стены, полеты, AI_aware... При отладке без них никак невозможно, а для огромных уровней это еще актуальнее. Что в таком случае может предложить OPDE? Консоль, доступную всем игрокам и провоцирующую их на нечестную игру? В общем, тут есть повод задуматься. Без нормального, УДОБНОГО игрового режима редактора немногие возьмутся создать что-либо серьезное.
Я это все к тому, что OPDE представляется вещью очень перспективной, и пока есть время, нужно хотя бы внятно сформулировать свои пожелания. Разработчикам будет легче. Всем наступит счастье, и никто не уйдет обиженный...
[Исправлено: Zontik, 13 сен. 2007 14:29]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Force

ЦитироватьЧто в таком случае может предложить OPDE? Консоль, доступную всем игрокам и провоцирующую их на нечестную игру?
Можно сделать например так - открытие консоли только в случае задания параметра "-developer" (или ещё какого другого) в командной строке при старте программы. Это не проблема.