Open Dark Engine

Автор Force, 07 сентября 2006 15:45:21

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

фанатик

как насчет мультиплеера?:biggrin:

winter cat

OPDE делается для всех Dark Engine игр, а значит и System Shock 2, и мультиплеер будет. Правда не совсем себе представляю как на одном движке можно будет играть FM-ки для T1 и T2, формат карт то разный.

[Исправлено: Winter Cat, 14 сен. 2007 12:16]

Force

Цитироватьи мультиплеер будет
если Winter Cat этим замется на досуге... :yes: Надо говорить не "будет", а "можно сделать".

clearing

Гы гы
ЦитироватьThis dudes are Russians, and historically they do not seem to be too much worried about copyrights anyway.
Looks cool, but so far it's just a rendering engine, without AI.
Ветка по opde по SS2.

242

Правду глаголит, только Volca чех.

clearing

242 какую правду? Он не знает что пишет, увидел скрины и не знает, что OGRE движок с открытым исходным кодом. Какие авторские права? Или ты тоже не врубился? Или на политику потянуло?  А что Volca чех с самого начала проекта ясно. Или ты за этой темой не следишь?


winter cat

Имеются введу наверное авторские права Thief-а, что мол не очень легально что на новом движке делают римейк уже существующей игры, ведь когда сделают OPDE, получится так что кто у кого не будет самого Thief, но будет OPDE сможет играть FM-ки. Хотя может чел действительно не знает про OGRE, везде пишут OPDE, вот и подумал что взламывают Thief, хотя на самом деле делается совсем новый движок, но разумеется берёться что-то и из кода Dark-а. Но почему обычного юзера волнуют авторские права для меня вообще загадка...

Force

Цитироватьведь когда сделают OPDE, получится так что кто у кого не будет самого Thief, но будет OPDE сможет играть FM-ки
Он не сможет играть в ФМки потому что OPDE - это только экзешник.
Помести Thief.exe в отдельную директорию и играй в фм-ки :), думаю, мало что получится :).
Цитироватьберёться что-то и из кода Dark-а
ничего не берется, поскольку на руках его ни у кого из разрабов OPDE нет. Берутся только ресурсы.

winter cat

Force Чтобы OPDE распозновал FM-ки сделанные на Dark Engine для этого обязательно понадобиться некоторый код Dark-а. Не имея исходников добыть код они могут только одним путём, reverse-engineering. Telliamed таким образом склепал TotalPatch и звуковые схемы SS2.
[Исправлено: Winter Cat, 19 сен. 2007 0:06]

Force

ЦитироватьЧтобы OPDE распозновал FM-ки сделанные на Dark Engine для этого обязательно понадобиться некоторый код Dark-а
[off]Вот странный ты человек. Всё время говоришь одними утверждениями, тогда как чаще всего бывает что сморозишь совершенно что-то неправильное... Разберись сначала в сути вопроса, прежде чем утверждать, либо не утверждай, а спрашивай, это проще, хотя кому как...[/off]
По теме же скажу, что для этого не нужен исходный код. Раз они уже знают структуру миссий, следовательно знают из чего миссия состоит и что должна содержать и в какой последовательности, чтобы успешно её загрузить. Код и ревес тут вообще не нужны. ВООБЩЕ, АБСОЛЮТНО. Если голова на плечах есть, а она у них есть точно, они и так сделают всё прекрасно и даже ещё лучше оригинала.

winter cat

Force Если в OPDE не будет совсем кода Dark-а, то он ну никак просто не будет иметь никакого отношения к Dark Engine вообще и не сможет распознавать FM-ки. Если как ты утверждаешь код не нужен как тогда OPDE будет знать что FM-ки можно "переварить"?

Force

Winter Cat, сейчас в нем нет кода DE. Как он, по-твоему, открывает миссии, накладывает Shadowmaps и показывает объекты?

duzenko

Winter Cat, такая аналогия: программы под MSDOS запускаются под windows XP. Значит ли это, по-твоему, что в Windows XP есть код MSDOS?

Zontik

Очень надеюсь, что FM под OPDE будут работать несколько... гм... корректнее, чем DOS-программы под XP.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

DonSleza4e

[off]:mad:I'm not Russian!
I'm Ukrainian!
но такойже засранец :joke::rolleyes:[/off]