Древние цивилизации: Kurshoks & Precursors

Автор DJ Riff, 14 января 2006 13:27:14

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Nisstagm

ЦитироватьForce написал(а) 20 марта 2007 22:57
"Щёлк". Эта особенность их речи очень крепко смешалась с их культурой и бытом.
Можт матерятся так... ну ассоциация просто: "...крепко смешалась с культурой и бытом" Да и по контексту вроде как подходит.
[Исправлено: Nisstagm, 6 июля 2007 1:17]

DJ Riff

Count ten for the King and the Crown
Матерюсь десять раз для Короля и Короны :littlecrazy:
По-моему, как раз наоборот, чем больше кликов, тем большее уважение высказывается.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Nisstagm

ЦитироватьCount ten for the King and the Crown
Матерюсь десять раз для Короля и Короны :littlecrazy:
Ну мало ли, можт имеется ввиду, что король икорона это охрененно (censored) нормальные чувак и вещь, даже десять раз охрененно нормальные. Так что здесь мат и в контексте выражения уважения уместен будет - дикари же.
Хотя я о совсем другом говорил. Подумал, вы это о звуковых щелчках в их речи говорите. Вроде как пиканье на телевидении, когда жирик там про Ирак разговаривает.
Хотя, про маты, это несерьезно конечно - чисто ассоциация. Забейте вопщем.
[Исправлено: Nisstagm, 6 июля 2007 11:16]

Natmira

[off]Не могу не ответить... :mad:[/off]
Nisstagm
ЦитироватьТак что здесь мат и в контексте выражения уважения уместен будет - дикари же.
Вообще-то, Куршоки не всегда жили так, как нам показано в TDS (и то я бы не назвала их дикарями даже при столь плачевном состоянии их цивилизации). При этом их культура и речь сформировались задолго до постройки Караз-Дина. В свое время куршокская цивилизация была самой развитой и прогрессирующей.
Отсюда
(почитай на досуге):
ЦитироватьThe Kurshok were adventurers and warriors. They explored much of the Trickster's domain and mapped it out on parchment years before mankind learned such concepts. They began to learn the ways of metalcraft and ship-building. Towers and citadels were soon followed by metal weapons and tools. Stone walls and buildings were followed by stone vessels which floated on the water. As time progressed, a king was placed in power above them and he was loved by the citizens.
Щелканье у Куршоков - это отсчет времени в обратном порядке. Для каждого временного периода они ведут отсчет по-новой (это видно даже по записям Куршока Туриша, которые мы видим в TDS).

[Исправлено: Natmira, 29 дек. 2007 16:40]
Count only the happy hours.

Nisstagm

ЦитироватьNatmira написал(а) 6 июля 2007 20:14
[off]Не могу не ответить... :mad:[/off]
Как-то не совсем понятно, откуда такие эмоции... :confused:
На серьезность я не претендовал изначально, и прямо об этом сказал, разве что смайлов не наставил. Если что, сравнение с дикарями было чисто ироническим. Хотя, с другой стороны мне они показались именно дикарями (при столь плачевном состоянии их цивилизации). Это во многом вопрос личного восприятия. Регрессировали ребята, читать даже разучились совсем.
ЦитироватьВообще-то, куршоки не всегда жили так, как нам показано в TDS... (почитай на досуге)...
А в TDS нам и показано, что они не всегда так жили. В цитадели было достаточно информации на эту тему, даже и заглядывать на досуге никуда не надо. :confused:
ЦитироватьЩелканье у куршоков - это отсчет времени в обратном порядке...
Если под щелканьем имеется ввиду слово COUNT, то это не со мной нужно спорить, а с ув. DJ Riff, у которого как раз есть другая версия. Почитай пожалуйста на досуге мой предидущий пост более вниматиельно. Я говорил о щелчках чисто аккустических, к слову COUNT значения не имеющих, и говорил это не настолько серьезно, чтобы принимать это так близко к сердцу. Кто-то здесь даже приводил сравнение с щелканием пальцами - вот о них речь была.

У меня вот какой вопрос, чтобы уже отойти от темы щелчков.
В логове Гамал в одной книге написано, что пять артефактов в т.ч. Корону создали хранители. Как это состыкуется с тем, что Трикстер впарил ее Куршукам? Причем впарил достаточно давно, на пике величия так сказать, до всяких там катастроф. Или я че где не так понял?
[Исправлено: Nisstagm, 7 июля 2007 0:29]

forestsouls

Nisstagm[off]Вы не участвовали случайно в проекте Паранойя - моде под хл1?[/off]
opportunity makes the thief.

DJ Riff

Скорее всего не только отсчёт времени, но и счёт всего вообще, их щелчки более универсальны.
А насчёт артефактов, я думаю, они уже существовали, а хранители их в какой-то момент собрали, "оразумили" и распихали обратно по местам.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Nisstagm

[off]forestsouls,
ЦитироватьВы не участвовали случайно в проекте Паранойя - моде под хл1
Да, было немного. А я то думаю, где видел это лицо? Без белого халата не сразу узнал. :)
[/off]
DJ Riff,
ЦитироватьА насчёт артефактов, я думаю, они уже существовали, а хранители их в какой-то момент собрали, "оразумили" и распихали обратно по местам.
Так то оно логично, ведь иначе получается, что хранители как минимум ровесники Куршоков. Но не проще ли было использовать то, что под рукой? Какой смысл брать для "вразумления" чужие вещи, да еще и из Очень труднодоступных мест (корона та-же)? Нужна была проверенная временем культовость? Чтоб не сперли?

forestsouls

Nisstagm [off]Мир тесен и у тебя к тому же очень оригинальный и запоминающийся ник. ;)[/off]
opportunity makes the thief.

DJ Riff

Nisstagm
ЦитироватьНужна была проверенная временем культовость? Чтоб не сперли?
Скорее всего, и то, и другое. В логове Гамалл есть книга, в которой хранитель пишет, что артефакты созданы для того, чтобы предотвратить Последний Глиф от преждевременной активации. Соответственно, чем лучше эти артефакты будут охраняться, тем больше вероятность, что их не соберут раньше времени. Будучи разумными, артефакты и сами следовали этой установке, периодически поднимая шумиху вокруг себя (один Глаз чего стоит)
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Force

DJ Riff, навряд ли про ту шумиху, которая была вокруг Глаза, можно сказать, что ОН САМ её организовал, да и остальные тоже...

Nother Smith

Возник вопрос: В постах выше упоминалось что Лост сити первоночально стоял на поверхности. Как же он так ровно ушёл под землю? Или его так раскопали экспедиции хранителей?
Мне кажется что он уже сразу строился под землёй.
И похоже что разработчики создовали это место под впечатлением от творчества Лавкрафта (Древнии цивилизации, Ктулху, фрески с изображениями жителей моря).
Клади камень на камень,
Складывай врага на врага,
Пока работа Строителя
Не будет завершена.

DJ Riff

Nother Smith
У меня была такая мысль, особенно после изучения карты. Левый верхний угол изображает несколько домов и фигуру женщины над ними. В Египте, насколько я помню, так изображали небосвод. Т.е. карта как бы говорит: здесь выход на поверхность, где можно увидеть небо.
Противоречит этому панорама Затерянного Города в видеоролике, где над городом свода пещер не видно. К тому же в одном из текстов значится, что с неба падает огненный дождь. Хотя, кто мешал жителям называть "небом" верхний свод пещеры?
Кстати, в текстах Куршоков открытым текстом написано, что их цивилизация рухнула под землю, так что, видимо, в мире Thief такое возможно.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Umbra

Вижу, тема несколько долго не обновлялась, но хочу выразить своё мнение о Куршоках...
Проходя снова T3 DS, я убедился, что уровень с затопленной цитаделью... по атмосферности и описаниям сходится с рассказами Говарда Филлипса Лавкрафта. Если есть кто, кто играл в игру Зов Ктулху по рассказу этого автора, то, думаю, вы поймёте меня. "Неземные пейзвжи", "невиданные растения", а главное - ГИБРИДЫ людей и рыб, нечто среднее, способное размножаться в человеческом общесте. Эта цивилизация по Лавкрафту исчезла многие тысячелетия назад вместе с Древними (Ктулху, Дагон, Гидра), которые скрылись в пучинах морей... Я вижу очень яркое сходство Куршаков с описанными чудовищами Лавкрафта

Nother Smith

Umbra
В куршоков превращаются бывшие жители Иннсмаута)
Хотел спросить: Не знаете куда бежит куршок после вызволения из темницы возле Собора Св. Эдгара?
Клади камень на камень,
Складывай врага на врага,
Пока работа Строителя
Не будет завершена.