Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Автор Vorob, 19 ноября 2004 13:50:31

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Soul_Tear

Цитата: MoroseTroll от 09 сентября 2025 22:25:56В Steam появились минимальные аппаратно-программные требования ко второй игре. И они подозрительно низкие... Заявлено, что игре будет достаточно всего 8 ГБ оперативки (хотя 16 ГБ будет всё же предпочтительнее), а в качестве видюхи сойдёт бывшая народная GeForce GTX 1060/6 ГБ и даже встроенное видео от AMD (Radeon 780M)! Места на диске потребуется всего 30 ГБ.

Всё это, на мой взгляд, мало похоже на UE5, хотя Википедия утверждает обратное.

А сколько весит нанит в переводе на гигабайты?

Soul_Tear

За 3319 может и куплю, но сперва посмотрим на отзывы в первую неделю, если будут смешанные - забуду про эту игру навечно. Вообще часто отсутствие русской озвучки означает серединку на половинку.

MoroseTroll

Цитата: Soul_Tear от 19 сентября 2025 12:39:18А сколько весит нанит в переводе на гигабайты?
Понятия не имею. Но вот что интересно: игры на UE5 весят куда больше, чем на UE4 или на многих других движках. Может, Nanite и Lumen тут не причём, а дело в текстурах/нормалях/геометрии и/или в чём-то другом. Но факт остаётся фактом.

MoroseTroll

Выходящая 21-го октября Bloodlines 2 уже начала получать рецензии. Например, вот одна из них.

MoroseTroll

Ну-с, есть тут те, кто прикупил сие творение? Если да, то, коли не лень, поделитесь своими впечатлениями, когда начнёте проходить.

Soul_Tear

Отзывы смешанные. Для 3300 не стоит своих денег.

Soul_Tear

Первый же отзыв:
ЦитироватьNo weapons? NO STATS? NO INVENTORY?

Дальше читать неинтересно, итак полно дел.

MoroseTroll

#142
Да уж... Думаю, не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы предсказать второй игре полный финансовый провал. Подозреваю, виноваты даже не разработчики, а издатель, решивший разогнать первоначальную команду Hardsuit Labs с Брайаном Мицодой ("папой" Bloodlines 1) и потом нанять команду подешевле (The Chinese Room), не имевшую за душой ничего, кроме симуляторов ходьбы. А ведь как хорошо всё начиналось :depress:!

P.S. Если кто не в курсе, то Bloodlines 2 была в разработке целых 10 лет... или даже больше! Брайан Мицода присоединился к Hardsuit Labs для работы на Bloodlines 2 ещё в 2015-м. Стало быть, в тот же год бюджет на разработку игры был уже заложен.

nLast

#143
Я бы не стал всё свешивать на Парадокс, хотя на лицо явный недоконтроль.

https://www.rpgnuke.ru/2021/07/20/chto-proiskhodit-v-hardsuit-labs-kak-i-pochemu-avtory-bloodlines-2-poterpeli-krakh.html

"Судя по всему, студия (Hardlab Suits) намеренно скрывала факт активного аутсорсинга — вероятно, в первую очередь от Paradox, которой такое распыление ресурсов партнёра могло не понравиться.

Один из сотрудников в своём отзыве на GlassDoor отмечает, что руководители с самого начала понимали — игру уровня Bloodlines 2 студии не потянуть. По его словам, именно поэтому боссы набирали как можно больше работы на аутсорсе, что и помогло удержаться на плаву, когда проект схлопнулся и игру передали другим разработчикам."

Vorob

Парадокс надо ценить и уважать. Редкий крупный издатель не ушедший с ру рынка. А что по поводу игры, я думаю ее выпустили и перекрестились, как в свое время с дюком нюкемом.

LongShad

#145
Нет, сначала перекрестились, потом - выпустили.
Но виноваты опять будут или игроки, которым не нравится играть в говно, либо криворукие разрабы, к-е не смогли сделать шыдевр.

MoroseTroll

Цитата: nLast от 22 октября 2025 09:10:36Я бы не стал всё свешивать на Парадокс, хотя на лицо явный недоконтроль.
Куда смотрел издатель? Как он мог не замечать такие вещи, какие годами позволяла себе Hardsuit Labs, ведь Интернет и промышленный шпионаж никто не отменял? Нет уж, виноват, на мой взгляд, именно издатель. Как говорится, "кто девушку ужинает, тот её и танцует".

Цитата: Vorob от 22 октября 2025 09:39:54Парадокс надо ценить и уважать.
Допустим.
Цитата: Vorob от 22 октября 2025 09:39:54Редкий крупный издатель не ушедший с ру рынка.
Это и вправду достойно уважения, даже если дело просто в желании заработать чуточку больше.
Цитата: Vorob от 22 октября 2025 09:39:54А что по поводу игры, я думаю ее выпустили и перекрестились, как в свое время с дюком нюкемом.
Похоже на то. Но как-то уж резко, на мой взгляд, они разорвали отношения с Hardsuit Labs, ведь Брайана Мицоду можно было бы и оставить, поручив ему работу с The Chinese Room. Наказывать следовало бы виновных, а не всех подряд.

nLast

Цитата: MoroseTroll от 22 октября 2025 19:53:22Куда смотрел издатель? Как он мог не замечать такие вещи, какие годами позволяла себе Hardsuit Labs, ведь Интернет и промышленный шпионаж никто не отменял? Нет уж, виноват, на мой взгляд, именно издатель. Как говорится, "кто девушку ужинает, тот её и танцует".

Есть люди, которые великолепно владеют перком "ссать в уши". Думаю, каждый в жизни хоть раз такого встречал или повстречает. Цитата из статьи: "Hardsuit Labs своевременно обновляла списки проектов, к которым приложила руку на аутсорсе, но целенаправленно умалчивала о некоторых из них. Чаще всего — о самых масштабных, на которые тратилось больше всего ресурсов. Их полный список всплыл на официальном сайте лишь после разрыва с Paradox и потери финансирования, когда значимость портфолио стала критической для ведения бизнеса."

Мицода, возможно, просто попал под раздачу как человек, который наряду с главой Хардсьют презентовал проект "Парадоксам", так и далеко не случайно. Он большой друг главы компании и, как далеко не последний в разработке, должен был быть в курсе текущего на тот момент состояния проекта. Вообще не исключаю, что он покрывал и/или молча закрывал глаза.

MoroseTroll

Цитата: nLast от 22 октября 2025 20:46:07Есть люди, которые великолепно владеют перком "ссать в уши". Думаю, каждый в жизни хоть раз такого встречал или повстречает.
С этим не спорю. Но, повторюсь, где были соответствующие люди издателя, которые принимали milestone-ы игры несколько лет? Ведь это была их обязанность следить за более-менее своевременным исполнением плана работ! Понятное дело, что в игропроме план работ соблюдается очень редко, но держать руку на пульсе, считаю, издатель должен всегда, если он хочет, чтобы его вложения вернулись сторицей.
Цитата: Vorob от 22 октября 2025 09:39:54Мицода, возможно, просто попал под раздачу как человек, который наряду с главой Хардсьют презентовал проект "Парадоксам", так и далеко не случайно. Он большой друг главы компании и, как далеко не последний в разработке, должен был быть в курсе текущего на тот момент состояния проекта. Вообще не исключаю, что он покрывал и/или молча закрывал глаза.
Возможно. Но как-то мне с трудом верится, что сценарист игры, пусть и главный, несёт ответственность за нецелевые расходы конторы. Для контроля за деньгами нанимают людей других специальностей: бухгалтеров, экономистов, аудиторов. Конечно, Мицоде могли по блату подкинуть по совместительству подобную должность, но, повторюсь, издатель должен был такое назначение не только одобрить, но и периодически проверять качество работы такого сотрудника.

nLast

#149
Думаю, имело место быть элементарное доверие.

Цитата: MoroseTroll от 22 октября 2025 22:45:04Ведь это была их обязанность следить за более-менее своевременным исполнением плана работ!

И вот здесь мы плавно возвращаемся к вышеобозначенному перку. Были же презентации игры на выставках, возможно, там за кадром издателю дополнительно "подлили" еще чуток. В статье выше пишут, что Sega , куда более крупного и искушенного игрока на рынке, накалывала куда более известная команда разработчиков с Alien: Colonial Marines. Кстати, это же и пример завершения не смотря на это .