PC и консоли

Автор clearing, 22 марта 2006 09:48:43

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

242

Цитата: Vorob от 09 декабря 2014 09:48:26

MGS это аркадная помойка. Очень плохой пример.


MGS V: Ground Zeroes играл? Он в корне отличается от предыдущих игр серии.

Vorob

Ты вот не поверишь, СОВЕРШЕННО НЕ ПОВЕРИШЬ, но я играл в http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid штуку и она мне очень понравилась. А потом я сырграл, как раз, в Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. И я обнаружил 100ю приемственность. Начиная от механики и заканчивая шаблонностью и звуками.

С одной стороны это круто, у серии есть свой стиль и она ему следуют. Но с другой стороны это не алё. Когда игра была топдаун аркадой с прятками в коробке это было ок. Но на дворе не 90е и все эти условности вообще не к месту. Чего стоит только тревога которая суммонит в тебя врагов пока таймер не закончится...

А уж основная часть вообще до абсурда все доводит, техника летающая на шариках, коробка в форме бабы, ох...

Vorob

Тем не менее я не хочу сказать что серия мне не нравится и я ее игнорирую. Я даже купил себе бандл http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid:_The_Legacy_Collection и собираюсь когда-нибудь все по порядочку пройти. Просто в плане стелса она в подметки не годится сифу и прочим. А по части атмосферы и сюжета там все ок.

ReddeR

Я вот собираюсь пройти на псп: Metal Gear Solid: Portable Ops и Metal Gear Solid: Peace Walker. Но все руки не доходят. Теперь вот, когда свет отключают - самое то. Пока засел за Assassin's Creed: Bloodlines.
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

MoroseTroll

Есть некоторая надежда, что Windows-версия GTA V, выходящая в январе, будет очень качественной и оптимизированной, потому как за разработку оной отвечает та же команда, что переносила на ПК Max Payne 3 и выполнившая ту работу весьма достойно.

LongShad

А Linux-версия хорошо работает?

MoroseTroll


DJ Riff

У меня нубский вопрос. Достался мне контроллер DualShock 4. Подключил к компу и вижу следующее:



По диагонали ход явно ограничен, причём, похоже механически (стик упирается в границу отверстия на корпусе). Это для них нормально?
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Vorob

Думаешь тебе кто-то тут поможет? На приставке все ок, так же как и на боксовом. Более не знаю.

242

#1179
Цитата: DJ Riff от 08 января 2015 12:21:55
У меня нубский вопрос. Достался мне контроллер DualShock 4. Подключил к компу и вижу следующее:



По диагонали ход явно ограничен, причём, похоже механически (стик упирается в границу отверстия на корпусе). Это для них нормально?

А чего ты решил что точка там должна прям в самом углу быть. отсутствие ассиметрии как-бы говорит нам о том, что там всё нормально.

DJ Riff

Цитата: 242 от 08 января 2015 13:21:44А чего ты решил что точка там должна прям в самом углу быть. отсутствие ассиметрии как-бы говорит нам о том, что там всё нормально.
Потому что все другие контроллеры, которые у меня были, прекрасно достают до угла.

Например, Thurstmaster Dual 3-in-1, тоже подходящий для PS:



Проверил в игре, действительно скорость движения персонажа по диагонали с ТМ выше, чем с DS4.

Цитата: Vorob от 08 января 2015 12:33:37Думаешь тебе кто-то тут поможет? На приставке все ок, так же как и на боксовом. Более не знаю.
А точно ок? Может, просто не обращал внимания, что с неродным контроллером можно по диагонали бегать быстрее, чем с родным? А те, кто обратил, молчат в тряпочку и пользуются?
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

ReddeR

DJ Riff
У меня на XBox 360 геймпаде аналогично. Углы не захватывает - упирается механически, так что узбагойся, это, видно, нормально.
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

ReddeR

И да, дешевый гениус со стиками таки доставал в углы  :)
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

242

Я не понимаю почему он должен в углы доставать, по идее расстрояние от точки до центра должно быть одинаковым вне зависимости от направления отклонения, вообще логично было круглой эту область сделать.

DJ Riff

Цитата: 242 от 08 января 2015 18:22:21Я не понимаю почему он должен в углы доставать, по идее расстрояние от точки до центра должно быть одинаковым вне зависимости от направления отклонения, вообще логично было круглой эту область сделать.
Это было бы логично, если бы АЦП контроллера сразу измерял углы отклонения и направления. Поскольку вместо этого он меряет отклонение в двух перпендикулярных координатах, то машине проще мерить квадратом, т.е. максимальная скорость достигается, когда одна из координат равна 0 или 255, а другая задаёт направление. Если обе координаты меньше, то скорость считается в процентах от максимально возможного отклонения в этом направлении. Кроме того, даже если максимальную скорость как-то скорректировать под ограничения контроллера (а этого нет на PC, по крайней мере), то теряется разрешение по отклонению по диагонали. Если по вертикали доступно 256 градаций, то по диагонали, если изменения возможны от 25 до 225, имеем только 200 градаций.

Другой пример: представь, что вправо-влево это элероны самолёта, а вверх-вниз руль высоты. 0 и 255 это их крайние положения. Получается, что по отдельности эти органы управления отклонить на максимум можно, а одновременно только на 75%. Маразм же.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.