Bioshock: Infinite

Автор Vorob, 12 августа 2010 23:56:39

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

DJ Riff

Цитата: ReddeR от 23 апреля 2013 11:12:03Рифф, ты что в машине на видео регистраторе играешь?
У колеса моей мыши 4 функции: скроллинг, нажатие работает как 3КМ, и наклон колеса влево-вправо — 4КМ-5КМ. В "офисном" режиме это "назад"-"вперёд" в браузере, в игровом — имитация клавиш Q и E.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

ReddeR

[off]Класс! Хочу себе такую крысу[/off]
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

UL

ReddeR Маркетинг он такой. "Почти" это не 100% иногда мнение этих "почти" ценнее чем мнение толпы, хотя в большинстве случаев нет, если кто-либо не упертый оппозиционер.  Это как товар выбирать в интернете. Смотришь общая оценка 99 из 100. Заходишь в отзывы. Тысяча копибот сообщений, "Спасибо" и 5 звезд,  но ценнее 1001 в котором написано почему не понравился, и почему не стоит брать. И зачастую только это и написано тем кто купил пользоваться, а не получил 10 рублей за написание отзывов на сайте. Это частое явление. Хотя бывает и ровно наоборот половина комментов загажена конкурентами, остальная реальными пользователями. Это две крайности, разумеется в данном случае имеет место быть не последнее ибо маркетинг издателя прошел на ура.
Смотреть нужно на тех сайтах конечный результат которых подходит для тебя.
Российские сайты, которые справляются с моей критической оценкой игр почти всегда:
http://www.ag.ru/games/bioshock-infinite/review обзорщик 100% а голос народа 81%
http://kanobu.ru/articles/users/bioshock-infinite-analiz-nyorda-104/ "Так что же такое BioShock Infinite? Нужно признать, что игра состоит из самых простых механизмов, к которым мы уже давно привыкли. Кроме первоклассного сюжета и мощного сеттинга, она ничего нового не привносит, в отличии от оригинального BioShock, который в 2007-м считался чуть ли не откровением. "

Иностранные в данном случае рассматривать не буду, американский патриотизм насквозь провонял всю игру. Начало от него тошнить начиная с Фицрой.
Ничто не имеет значения, только цель.

ReddeR

[off]Замечаю, что игры, которые по мнению рецензентов хуже среднего, иногда затягивают на долгое время, несмотря на ворох проблем. А эти 100 из 100 надоедают на первом часу. Кстати, биошок таки забросил давно. И переигрываю мою любимую Кингс Баунти от Катаури.    [/off]
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

DJ Riff

Цитата: ReddeR от 23 апреля 2013 12:08:04[off]Класс! Хочу себе такую крысу[/off]
[off]Точно такую же? Наверняка найдёшь попроще. Свою я брал под конкретную задачу: заменить полностью клавиатуру в игре, чтобы освободить левую руку под джойстик или пол-геймпада. Дополнительным бонусом оказалось удобно в "офисном" режиме забиндить всякие TAB, Enter, PgUp-PgDn, Ctrl+C, Ctrl+V и т.д.[/off]
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Natmira

Прошла, стараясь обшарить все углы, не спеша, но все равно почему-то получилась гонка. Игра короткая, но чересчур насыщенная.

Поразила смысловая подоплека. Меня не покидало ощущение, что, вопреки всем этим цветочкам, солнцу и облачкам, так должен выглядеть ад.
Спойлер
Неизбежный день сурка с каждым новым разрывом и повторяющаяся фатальность; метания дохлых героев, не знающих, что они дохлые, а узнавши, не могущих умереть окончательно и ВЕЗДЕ.
[свернуть]
Это хорошо. Плохо, что в Bioshock Infinite есть душа, но атмосферы нет (У того же Dishonored была атмосфера, но не было души; не знаю, что и хуже). Нет какого-то всеобъемлющего настроения, висящего в воздухе. Нет любопытных приемов воздействия на игрока, все старо как мир. Ни сирена-некромантка, ни кровавые мальчики с чугунными ушами никаких особых чувств не вызвали. Типа-жуткий дом Комстока не идет ни в какое сравнение с Площадью Апполона из первой части. Показали бы, как дядя Финк производит стимпанк-строггов, или какие-нибудь ритуалы Воронов, что ли, но ведь нет. Кстати, почему дядя Финк опять срисован с Мясника Билла? Я все понимаю, перс был колоритней некуда, но сколько можно уже?
А еще я не понимаю, почему всем интернетам так симпатичны рыжие близнецы. (Outsider + Faith + научно-философская словесная диарея) х2. Я их вообще тихо ненавидела, а под конец уже не тихо
Спойлер
, когда выяснилось, кто создал внутрисюжетную рекурсию
[свернуть]
.
Вот Букер мне понравился очень. Суровый мужчина, решительный; когда он кнопку лифта продырявленной рукой «нажимал», аж сердце радовалось. Для полноты харизмы он еще мог бы, аки Блацкович, пинком открывать двери. Интересно, как после некоторого времени в компании Элизабет, он стал сползать в нервные сопли и хотеть все бросить и улететь в Париж, когда она, наоборот, ожесточилась и устраивала разнос направо и налево. Но все это опять же было, вспомнить скользящую между мирами Эйприл из TLJ, даже внешне типаж тот же
Спойлер
, и папа у нее тоже бухал, и дочу бил за ее таланты
[свернуть]
, хотя я это не в упрек.

Впечатления от замечательных персонажей и сюжета мне испортили геймплей, убогая физика и AI, тупой вражеский и заскриптованный дружеский. ГГ не ходит, а катится на колесиках, не раскачиваясь при ходьбе и беге, прыгать он тоже не особо умеет (ну, этим еще Джек болел), застревает, цепляясь за все, что выступает. Физика убогая: расстрелять стекло/дерево/птиц/дирижабли нельзя; флаги треплются в разные стороны (ППЦ), следы на снегу не остаются, снайперский прицел не гуляет... да еще куча всего. Респавн солей и патронов у Лиз в кармане (наверное, у нее там разрыв) – читерство. Прошла на харде, не ощутив, где она, сложность. Геморрой вызвал только рукастик перед финальной свалкой, и то... пока я не сбегала на предыдущий уровень за боеприпасами. Механика прохождения, действительно, тупо шутерская – вынеси всех недругов, которые порой тоже смеют респавниться, и пройди дальше. Это тебе не водичку по трубам гонять с риском запалиться/быть жахнутым током, чтобы патроны подешевле купить...

Ловлю себя на мысли, что желание придираться у меня появляется потому, что сабж задевает за живое. Несмотря на все недочеты, время я провела с интересом. Обязательно повторю, чтобы лучше разобраться в причинно-следственных связях и посочувствовать героям снова. Пусть до шедевра игре все же далеко.

Ах, да. Птичку жалко. Почти.
Count only the happy hours.

UL

Да там никто и не запоминается в игре, какие персонажи? Букер, скотина-алкоголик с так любимой всеми мексиканскими сериалами амнезией. Просто амёба, ни мнения, ни силы воли, тряпка. Дочка-Аннушка, обычная (даже уродливая) тинейджерка с самыми приземленными мечтами, логика примитивная на уровне 12 летних, так что зла на нее не держишь, а просто прощаешь ей все диалоги как дитю неразумному. Близнецы
Спойлер
собственно это один человек
[свернуть]
? Похоже вообще приделывали в самом конце, когда поняли, что никого интересного в игре нет из персонажей. А за последний десяток минут перед концов игры когда тебя таскают как агнца на заклание да еще и издеваются при этом, просто выбешивает и лишь подтверждает амебородственность Букера. Фицрой с первой минуты начинает вызывать жгучую ненависть за разжигание рассизма и это "йо, нигеро-пупоземливое" поведение. Кого еще вспомнить... а.. некого, все остальные чуть больше чем пешки в рельсовом шутере.
Сюжет? Сними кто фильм с таким сюжетом, больше 3 на IMDB не получил бы. Штамп на штампе.

Птичку, да, действительно жалко.
Ничто не имеет значения, только цель.

LongShad

Natmira
Ставлю подпись на каждой строчке второго абзаца. Все совершенно верно сказано.

MoroseTroll

Скажу проще: я поставил игре 3 из 5.

Chuzhoi

Цитата: DJ Riff от 23 апреля 2013 10:28:49
А что не так в инвентаре? Там же всё на хоткеях. На страницу записей попасть — кнопка собственно вызова инвентаря и кнопка "влево", обычно это Q или что там у тебя настроено (у меня наклон колеса влево).
Нажав на кнопку "Инвентарь", мы попадаем в инвентарь размером с почтовую открытку. После этого нужно кнопкой Q (наклонять колесико мыши - это крайне неудобно, я даже нажимаю на него... с некоторой неохотой) выбрать страницу записей. Далее в этом инвентаре мы видим текст, занимающий от силы 5% экрана. Наведя на него указатель мыши, мы пытаемся его прокрутить... но вместо этого крутится перечень записей слева (естественно, текст при этом меняется на какой-нибудь другой). После этого мы догадываемся, что нужно, наверно, щелкнуть по тексту - но после щелчка по тексту текст делается абсолютно черным. Хорошо, щелкаем еще раз - текст возвращается в нормальное состояние, после чего его наконец-то мы можем его крутить.

Да, как вариант, можно крутить текст кнопками PgUp и PgDown (по одной строчке), но у меня же есть колесо! И я хочу крутить им.

Так что, после таких мучений, становится уже как-то не до сюжета.

UL

Да инвентарь маленький до жути даже на экране 1600x1200, но если честно я открывал его пару раз только, чтобы штаны либо шляпу поменять.(Там достойное фактически сразу падает в начале игры особенно если это с DLC от предказа сразу версия). Звуковые записи сразу слушал (на английском с русскими субтитрами играл, переводчики или разработчики вообще оборзели и прописывать субтитры не стали). А для чего еще нужен инвентарь я не знаю. Но если бы инвентарь был необходим, абсолютно согласен, он ужасен.
Ничто не имеет значения, только цель.

UL

Natmira "...только рукастик перед финальной свалкой", третий раз пытаюсь вспомнить, но не могу что за рукастик?
Ничто не имеет значения, только цель.

MoroseTroll


UL

Блин все равно не вспомнил, только когда погуглил изображение.
Его очень легко убить в рукопашной схватке.
Спойлер
Надо только шляпу надеть с шансом парализации 70% на 4 сек и все, автомат нужен лишь на дальних расстояниях (бред, но факт из-за количества патронов)
[свернуть]
Ничто не имеет значения, только цель.

Chuzhoi

Цитата: Natmira от 23 апреля 2013 17:41:18Плохо, что в Bioshock Infinite есть душа, но атмосферы нет (У того же Dishonored была атмосфера, но не было души; не знаю, что и хуже)
В этом интересном сравнении что-то есть. Хотя, конечно, сложно рассуждать о таких понятиях, как "душа" и "атмосфера" (к тому же, противопоставляя их). Но во многом соглашусь. Dishonored был неплох, но отдавал, скажем так, некоторой сухостью. Bioshock можно ругать до бесконечности, но, самое забавное, мне ни разу не захотелось его бросить. Игра чем-то цепляет. Может, это и есть некая загадочная субстанция под названием "душа"?