Игропром

Автор clearing, 16 сентября 2010 08:52:25

« назад - далее »

0 Пользователи и 5 гостей просматривают эту тему.

MoroseTroll

Мультяшная игра, сделанная по мультику - это другое.

MoroseTroll

Ну-с, как вам Replaced? Если что, есть демо.

Flora

Платформеры - не мой формат.

EpicFail

#2433
Наткнулся (или искал) на интересное видео рассказывающее некоторые исследования про видеоигры, типа почему играем, про насилие, про выбор жанра. Исследования скажем так не заезженные которые мы слышим время от времени.
Забанен примитивной цензурой

Force

Цитата: EpicFail от 16 апреля 2026 10:14:39Наткнулся (или искал) на интересное видео рассказывающее некоторые исследования про видеоигры, типа почему играем, про насилие, про выбор жанра. Исследования скажем так не заезженные которые мы слышим время от времени.
Спасибо! Многие вещи я знал, и очень часто даже сам выступаю против избыточной детализации в играх, ради сохранения погружения (не ставьте дурацкие неофициальные HD-моды ;)). Но с исследованием Ригби и Райана, кажется, сталкиваюсь впервые. Во всяком случае, оно показалось очень интересным и полезным.  :yes:  :up:

Vorob

На волне интереса к MacBook снова сел проходить нативные игры. Дело, честно говоря, непростое: Apple постоянно что‑то меняет под капотом, а разработчики не всегда успевают/хотят поддерживать macOS на том же уровне. В итоге игра может выйти на Mac, потом Apple что‑нибудь обновляет и всё, начинаются фризы, лаги и прочие сюрпризы.

Так вот, начал играть в Dusk. Прошёл несколько уровней, решил почитать про версию и выяснилось, что есть какой‑то Dusk HD, но на Mac его, похоже, уже не портировали. И при этом даже обычный Dusk у меня идёт как-то странно: на топовом Intel‑MacBook игра периодически дёргается, хотя по идее должна летать хоть на чайнике. Очень неприятно.

Но я вообще пришёл с другой мыслью. Пока ковырялся с этим всем, задумался о своём отношении к бумер‑шутерам. Мне не до конца ясна сама идея. Когда выходили игры, под которые сейчас косят, разработчики реально выжимали максимум из железа это был пиковый уровень на тот момент, вышка по графике и технологиям. А сейчас мне дают намеренно упрощённую картинку и говорят: это то самое, что ты любил. Но я любил это не за лохматые пиксели, а потому что тогда это было на переднем крае.

MoroseTroll

Vorob: Думаю, дело частично в чувстве ностальгии, а частично - в игровом процессе старого образца. Некоторым игрокам всё это нравится, вот такие игры и выходят.

blablabla81

#2437
Dusk - крутой, Сзимански - гений!)
Вообще не отношу себя к любителям поностальгировать; просто когда игра сделана из трёх полигонов и размытой текстуры и при этом погружает в себя и увлекает - это круто. А старая она или новая мне не важно.

Пс: Dusk, не смотря на графику, все таки на Unity, может из-за этого проблемы...

MoroseTroll

Опубликовали аж 35 минут бета-тестирования The Expanse: Osiris Reborn. Если кто не в курсе, эта игра - наш (кипрский ;D) ответ серии Mass Effect.

Vorob

#2439
Короче, когда всплывает в таком контексте тема "наших" мне это видится вот так:



Я помню по тв, сто лет назад, какой-то ведущий с гордостью сказал что Гугл сделал НАШ Сергей Брин. Такая очень дешевая попытка примазаться. Особенно учитывая, что челы кипрскими стали не от хорошей жизни.

MoroseTroll

Vorob: Не ворчи ;D.

MoroseTroll

Пару дней назад наконец-то вышла головоломка Causal Loop. Если у вас уже есть The Talos Principle 2, то покупка Causal Loop в наборе с оной обойдётся в 575,10 руб. Я так и сделал :).

Vorob

Флора, а в Strings of Fate XI: Magic dream будем играть?

MoroseTroll

Есть тут поклонники игр Botanicula, Chuchel, Machinarium и Samorost? Если да, то, надеюсь, вы в курсе, что разработчики, в лице Amanita Design, скоро собираются выпустить следующую свою игру, Phonopolis. Подробности тут.

Flora

Цитата: Vorob от 25 апреля 2026 21:33:08в Strings of Fate XI: Magic dream будем играть?
Хм... А куда делись первые 10?