Игропром

Автор clearing, 16 сентября 2010 08:52:25

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

EpicFail

Забанен примитивной цензурой

MoroseTroll

Microsoft уволила 86 сотрудников собственного подразделения, Toys for Bob, ответственного за римейки Crash Bandicoot и Spyro, хотя обещала этого не делать.

MoroseTroll

Одну из новых игр для PS5, Rise of the Ronin, заблокировали в Южной Корее. Причина: неоднозначное, с точки зрения южнокорейских игроков, высказывание одного из разработчиков игры о некоем японском философе и политике.

MoroseTroll

Помните фразу из финала Dead Space 2: "Convergence is at hand"? В общем, всё начинает сходиться, потому что Microsoft вчера заявила, что четыре эксклюзива XBox будут выпущены на PS5 и Switch! Как говорится, на что только не пойдёшь ради детей денег ;D!

MoroseTroll

Засветился отечественный клон Control, Trains: Electrostorm. Понятное дело, что проект - дебютная работа, поэтому ожидать масштабов и качества проработки, сравнимого с Control, не стоит. Но сам по себе факт того, что наши разработчики начали шевелиться, лично меня радует. Песня, правда, странная - ни мелодии, ни слов разобрать не удалось.

LongShad

ЦитироватьПесня, правда, странная - ни мелодии, ни слов разобрать не удалось.
Щас почти все песни такие.

Vorob

LongShad

Не понял? Ты что-то против дымка имеешь?

https://youtu.be/0vgnaXn0zAI?si=5YsihURWJGEE2Mf5

MoroseTroll

Итальянцы летом собираются выпустить souls-like игру про... Италию :).

Vorob

Flora Есть к тебе личный вопрос, расскажи в чем прикол всех этих игр где надо что-то строить? Особенно тех, где нет сюжета. Ты просто их поглощаешь массово, не одну какую-то мучаешь, а много. Для меня вот важно чтоб в игре был геймплей интересный и сюжет. Со скрипом могу принять первое без второго. Но в играх где тебе надо кликать по дереву, чтоб собрать доски и построить дом, для меня, нет ни интересного геймплея ни сюжета, зачастую, одна рутина. Я без претензии, просто любопытен твой взгляд.

Сабнавтику и Форест прошел вообще взахлеб, но я там не строил больше необходимого. Дико пер мир и сюжет.

Zontik

Ни в тетрисе, ни в тех же шахматах нет сюжета, однако как люди на них залипают!
Мне вот одной подобной игры хватило. Боже, как же я был изумлен, когда внезапно осознал, что никакого конца у нее в принципе нет! И дальше, как Создатель, сидишь на облаке и растерянно смотришь сверху на созданный тобой мир, с которым теперь непонятно что делать. И ты ему больше не нужен, и он тебе вроде как ни к чему.
Но я, кажется, могу понять людей, увлекающихся подобными играми. Хотя вполне возможно, что я понимаю их неправильно.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

nemyax

Zontik
Было бы желание, а концовку придумают:
https://www.youtube.com/watch?v=GuJ5UuknsHU
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Flora

Vorob
У меня встречный вопрос: Ты так любишь линейные шутеры и массово их поглощаешь, сюжет которых укладывается в пру строк, типа: "Бравый морпех потерпел крушение на неизвестной планете и теперь должен пробиться к спасению через полчища монстров". Это вообще как? В чём тут прикол?

Vorob

Ты задаешь вопрос словно я тебя спросил с претензией, а я был без претензии. Мне интересно, что ты находишь в этих играх :)

Шутаны уже давно никто толком не делает, но если мы в целом возьмем то в шутане, в первую очередь, рулит геймплей. Весело двигаться по уровню и расстреливать врагов, быстро принимать решения, местами действовать тактически. Иногда баланс может чуть качаться, например: в думе супер адреналиновые перестрелки и 0 сюжета (на самом деле не так, но мне тяжело давался сюжет последних двух думов), а в вульфах сюжет вполне себе неплох, так что там и стрелять весело и интересно следить за происходящим. В фиарах была тактика, а в халфе постоянно новые механики и нестандартные ситуации. В биошоках стрельба была отвратительная, но там тащила история и антураж. Короче они все и похожи и разные :)

Flora

Ну вот видишь, ты сам и ответил. Здесь то же самое. Тащит геймплей, интересная механика, возможность из говна и палок сделать в итоге космическую ракету. А покуда её нет, с помощью смекалки противостоят не высосанным из пальца толпам зомби, а простым вещам, которые присутствуют в реальной жизни. А сюжет, ну... хорошо если дают вводную и направляют к цели, здорово, если есть лор, и отлично, если присутствует разветвленный выбор и многовариантность. То, про что я тут обычно пишу - это 90% ранний доступ, в котором сюжет практически всегда оставляют до релиза, как самое вкусное. В сабнавтике, кстати, тоже так было. 4 года в ЕА там была чисто механика, без всякого сюжета. Тебе просто повезло познакомиться с полноценной игрой, как и мне.

В этом году зарелизят 1.0 у массы интересных проектов, о которых я уже писАл: Satisfactory, Survival: Fontain of youth, Planet Crafter, Forever Skies, Милиционер, I Am Future: Cozy Apocalypse Survival. Надеюсь, хотя вряд ли, выйдут The Long Dark, Forever Skies, Winter Survival, Breathedge 2, Alight: Lunar Survival, The Lost Wild, Rooted, Vorax, Derelicts, Pacific Drive, Outbreak IslandBlind Descent и др. Почти все будут с отличным сюжетом. Но, как мы выяснили, что если тебе не нравится геймплей, то пофиг на сюжет.

Flora

ЦитироватьБоже, как же я был изумлен, когда внезапно осознал, что никакого конца у нее в принципе нет! И дальше, как Создатель, сидишь на облаке и растерянно смотришь сверху на созданный тобой мир, с которым теперь непонятно что делать. И ты ему больше не нужен, и он тебе вроде как ни к чему.
т.е. стараешься тут, напрягаешь извилины, зарабатываешь себе геморрой чтобы увидеть финалочку: "Ты молодец, ты спас этот мир, мы благодарны тебе!", а там вместо этого оппаньки: "Спасибо, канешн, но дальше мы уже сами!" и сразу в слёзы и в истерику? Ну да, такова концепция открытых систем. Их тскть главная фишка. Они сразу существуют и без твоего вмешательства.