Игропром

Автор clearing, 16 сентября 2010 08:52:25

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

MoroseTroll


MoroseTroll

Студия Джона Ромеро, ирландская Romero Games, всё. Причина: Microsoft решила "чуток" оптимизировать свои расходы.

Vorob

С лютым интересом изучаю технические возможности свича 2.

https://wccftech.com/nintendo-switch-2-qa-with-virtuos-i-think-we-will-see-it-surpass-the-predecessor/

ЦитироватьВ рамках интервью по оценке производительности Nintendo Switch 2 своими мнениями поделились Alex Heise, Director of Business Development в Virtuos North America, и Eoin O'Grady, Technical Director в Black Shamrock (дочерняя студия Virtuos). Virtuos — известная компания, участвовавшая в создании и портировании крупнейших игр индустрии, таких как Heavy Rain, L.A. Noire, Horizon Zero Dawn и других. Эксперты отвечали на вопросы о технических возможностях Switch 2 и её положении на рынке среди современных игровых платформ.

По оценке Eoin O'Grady, новая Switch 2 по производительности графического процессора чуть уступает Xbox Series S, особенно в портативном режиме. Однако благодаря поддержке технологии DLSS разрыв между устройствами сокращается, делая GPU-консоли сопоставимыми. Что касается центрального процессора, Switch 2 ближе к PlayStation 4, но немного её превосходит. Основная часть современных игр больше зависит от графики, и если проект оптимизирован, портировать его с Series S или PS4 на Switch 2 не составит существенного труда, особенно для целей 30 или 60 FPS.

Специалисты подчеркивают важность использования DLSS — интеллектуальной технологии апскейлинга. Несмотря на то, что не все стартовые проекты активно её применяют из-за необходимости интеграции в эксклюзивный графический API NVN2 от Nintendo, DLSS уже доказал свою эффективность в таких тайтлах, как Cyberpunk 2077. Разработчикам рекомендуется не откладывать её внедрение для повышения качества графики без потерь производительности.

Также отмечается, что Switch 2 поддерживает аппаратный рейтрейсинг, но эта функция целесообразна, прежде всего, для отражений и теней: ресурсов устройства достаточно именно для этих задач при сохранении плавной картинки. В целом, Switch 2 воспринимается как хорошо сбалансированная портативная консоль нового поколения, сочетающая современные графические технологии, удобство портирования и улучшенный пользовательский опыт.

На оригинальный Switch портировали много отличных игр, но со временем его железо перестало тянуть современные проекты, и новые порты стали серьёзно уступать по качеству (достаточно вспомнить The Outer Worlds). Очень надеюсь, что с новым железом разработчики снова смогут радовать нас топовыми играми и существенно расширят библиотеку.

Правда, я понимаю, что чтобы на Switch 2 вышел тот же условный Dishonored или Prey, издатели должны сначала вернуться к этим сериям на основных платформах. Но всё же теплится надежда, что всё будет наоборот: кто-нибудь решит заработать, реанимирует эти тайтлы, добавит бонусы, выпустит сначала на Switch, а затем — заодно и на ПК с крупными консолями подтянет.

MoroseTroll

С одной стороны, возврат серий Dishonored и Prey можно только приветствовать. С другой стороны, а кто именно будет ими заниматься? Остинская студия Arkane ликвидирована, лионская - думаю, на грани ликвидации :(.

MoroseTroll

Рафаэль Колантонио считает подписки, вроде GamePass, злом для игровой индустрии. Конечно, для игроков они - мана небесная, но, считает Раф, однажды эта мана накроет всех медным тазом так, что мало никому не покажется.
Удивительно, но и я тоже был и остаюсь такого же мнения уже много лет ;D. Особенно мне понравилось сравнение Microsoft со слоном в посудной лавке!

MoroseTroll

Новости про Marvel's Blade, что разрабатывается Arkane Lyon. Итак:

1) Активное производство началось в конце 2024-го года. Т.е. за целых три года, что прошли с момента выхода Deathloop, студия смогла сделать лишь прототип новой игры! "Скорость" просто поражает...
2) Разработка, предположительно, должна будет завершиться к ноябрю 2027-го. Всего три года на само производство? На мой взгляд, маловато будет. Но всё же будем надеяться на лучшее.

Отсебятина: поскольку к моменту выхода игры на рынке будет уже новое поколение приставок, Arkane Lyon придётся, скорее всего, разрабатывать её версии и для них тоже. А может, даже в первую очередь! С учётом того, что Void Engine - движок не самый современный (на мой взгляд, в Deathloop он не показал ничего такого, чего бы не потянули PS4 и XOne, хотя игра вышла на PS5 и XBS) и, возможно, довольно строптивый, то выпуск Marvel's Blade на приставках и, соответственно, на ПК, подозреваю, гладким не будет. ПК-игроки с этим справятся, а вот приставочные такого не потерпят. Студия может просто не пережить подобное.

Есть ещё неприятный момент: Microsoft не постеснялась зарезать даже перезапуск The Perfect Dark, над которым большая студия-разработчик корпела 7-8 лет, так что зарезать Marvel's Blade, подозреваю, Microsoft будет ещё проще. Игра-то меня несильно интересует (это будет просто мрачный вариант Marvel's Spider-man, но в декорациях Парижа), а вот саму Arkane Lyon будет очень жалко.

Что думаете?

Force

Цитата: MoroseTroll от 10 июля 2025 11:26:01а вот саму Arkane Lyon будет очень жалко.

Что думаете?
Не, не жалко. Они же уже давно ничего толкового не делают, те времена прошли и думать, что вернутся - глупо. Во всяком случае, в той же форме и студии. Раф ушёл на вольные хлеба и был прав. Вообще, можно посмотреть на это с другой стороны: после расформирования челы, наконец, освободятся, уйдут в другие студии и вот тогда-то и начнут (?) делать то, что хочется.

Ну, понятно, что это лишь теория. Но я придерживаюсь мнения, что интересные игры создают те, кто увлечён этим, и когда эти люди начинают делать именно то что хотят САМИ, только тогда можно рассчитывать на появление чего-то интересного. Студия может выдавать шедевры только если она независима, либо, если её инвесторы не вмешиваются в творческий процесс (а такого практически не бывает).

MoroseTroll

Force: Может, ты и прав... Но сколько времени уйдёт на то, чтобы будущие бывшие сотрудники Arkane скооперировались в рамках одной конторы? Будет ли это контора Рафа, WolfEye, или же они разбегутся, кто куда, как это сделали в своё время бывшие сотрудники LGS и ISA? Ведь кто-то может сказать, что он устал от этой чехарды, и просто переключится на что-то, с игропромом не связанное. Как говорится, ломать - не строить, именно поэтому мне очень жаль обе студии Arkane :(.

MoroseTroll

Подоспело ещё немного информации об Arkane Lyon. Оказывается, контора взяла в своё время кредит на ~5,5 млн евро под Marvel's Blade, но из-за задержки в разработке оной игры ей придётся вернуть часть заимствованных денег раньше срока.

Плюс, стало известно, сколько работало народу в студии в 2024-м году: 190 человек (какая-то хитрая формула 102 + 88). Для одной современной студии численность, на мой взгляд, довольно приличная - можно даже работать над двумя играми сразу, если подойти к этому с умом.

Надеюсь, в загашнике Arkane Lyon есть что-то ещё, кроме Marvel's Blade, потому что три года на разработку прототипа - либо признак лени и/или непрофессионализма (что данной студии несвойственно), либо признак того, что параллельно велась/ведётся разработка ещё одной игры. Если работа над ещё одной игрой и вправду ведётся, надеюсь, это либо новый Dishonored, либо новый Prey.

Force

https://dtf.ru/gameindustry/3891112-uvolennye-rukovoditeli-unknown-worlds-podali-isk-protiv-krafton
История со студией разработки Subnautica 2 продолжается, уволенные издателем директора подали в суд на Krafton :up:.

Vorob

Цитата: Force от 11 июля 2025 12:10:12https://dtf.ru/gameindustry/3891112-uvolennye-rukovoditeli-unknown-worlds-podali-isk-protiv-krafton
История со студией разработки Subnautica 2 продолжается, уволенные издателем директора подали в суд на Krafton :up:.

ЦитироватьПростите, Чарли рассказывает, что он уйму сил положил на Сабнатику 2? Тот Чарли, который открыл киностудию и уехал снимать кино с 23го года? Который переехал в ЛА, чтобы работать над своими фильмами, когда игровая студия была в СФ? Этот Чарли? Лол.

ЦитироватьНе люблю корпоратов, но южнокорейцы в последнее время стали годные проекты показывать, а авторы Сабнаутики уже измазались в Белоу Зеро да и есть какой-то червячок сомнений в их искренности и оттенке из белого пальто.

Цитироватья обычно на стороне инди-разрабов, но по крайней мере один из них прямо в своем подкасте сказал, что завязывает с видеоиграми и собирается делать фильмы. При этом.."работая" над второй сабнотикой. Потом удивляется, что его уволили.

Force

Vorob
А что мешает челу работать над двумя проектами, особенно если игру делает команда из сотни человек? Плоха та команда, которая не может ни дня прожить без своего начальника.

Vorob

Вот и в Крафтоне так подумали и турнули :)

MoroseTroll

#2143
Клайв Баркер (Undying и Jericho) снова в деле - Hellraiser: Revival. Разработкой занята Saber. В ролях: Pinhead и некий Эйден, что будет бороться с первым.

P.S. Втайне надеюсь, что Saber когда-нибудь возьмётся за Alien(s) и/или Predator...

MoroseTroll

Подоспели новости о Cronos: The New Dawn, игре от польской команды Bloober Team. Там же есть и видео на 10 минут, где главная героиня, одетая в подводный скафандр "Большого Папочки" из серии BioShock, ходит легко и непринуждённо по полу, стенам и потолку некой заброшенной больницы в альтернативной Польше, попутно уничтожая врагов.

В новости сказано, что только что убитых врагов хорошо бы сжигать на фиг, иначе их плоть будет впитана другими, так что игроку от этого не поздоровится. Подобную мысль я высказывал на форуме iXBT много лет назад (10-15), когда выкладывал свои "хотелки" в ветке про серию Dead Space ;D. Правда, я предлагал, кажется, не сжигание, а какой-то другой способ стерилизации (жёсткий ультрафиолет или что-то в этом роде).

Мои впечатления от видео: это Dead Space за номером 4, но от других разработчиков, и с бюджетом на порядок ниже. Может, это качество видео с YouTube такое низкое, но лично я не заметил там ничего такого, что бы бросалось в глаза степенью проработки. Конечно, правильнее было бы оценивать непосредственно саму игру, а не видео из неё, так что, надеюсь, игроки всё же увидят достойную картинку.