Игропром

Автор clearing, 16 сентября 2010 08:52:25

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Vorob

Цитата: MoroseTroll от 03 мая 2026 01:36:54В стратегии я не играю, так что пока приму твои слова на веру. Какой вывод тогда можно сделать из действий Paradox? Что они, пользуясь, по твоим словам, своим особым положением на рынке стратегий, решили взвинтить цены! Я считаю, что ни к чему хорошему такой подход не приведёт. Причина проста: игроки взвоют от новых цен, а конкуренты начнут подумывать о том, чтобы проучить высокомерную Paradox. Конечно, это произойдёт не сразу, но когда-нибудь всё равно произойдёт, потому что рынок есть рынок: если ты заламываешь цены на свой товар, то не удивляйся, что покупатель стал проходить мимо, в поисках предложения подешевле.

Немного инфы из инета которая подтверждается личными знаниями:

ЦитироватьParadox Interactive оказалась в замкнутом круге: вместо расширения аудитории компания сосредоточилась на монетизации лояльных фанатов через бесконечные DLC, что приносит стабильную прибыль, но делает игры перегруженными и неподъемно дорогими для новичков. Ситуация усугубляется тем, что попытки выпустить новые части — такие как Victoria 3 или Cities: Skylines II — сталкиваются с техническими проблемами или критикой механик. В итоге компания вынуждена возвращаться к проверенным хитам (EU4, HoI4), продолжая усложнять их новыми дополнениями, чтобы удержать активную базу.

Этот подход превращает флагманские франшизы в «цитадели для ветеранов», где порог входа растет с каждым патчем. Неудачи новых релизов лишают Paradox возможности привлечь «свежую кровь», заставляя их эксплуатировать старые игры, которые в глазах стороннего игрока выглядят всё более монструозными и недоступными.

Vorob

Так что им пока ничего не остается кроме как собирать больше денег с имеющихся фанатов путем повышения цен. Если они, напротив, снизят цену, они просто продадут все тоже самое своим фанатам дешевле. Это не решает проблему сложности. Даже если игра станет бесплатной, новичок всё равно столкнётся с необходимостью смотреть 10-часовые гайды, чтобы просто сделать первый ход.

MoroseTroll

Не спорю, разработчикам Causal Loop есть куда расти, в плане плавности, лёгкости и понятности игрового процесса. Насчёт тормозов игры на MacBook: этого следовало ожидать, ведь UE5 + старая графика AMD со старыми же драйверами и без соответствующих оптимизаций под игру = не самая удачная комбинация.

Цитата: Vorob от 03 мая 2026 21:45:59Неудачи новых релизов лишают Paradox возможности привлечь «свежую кровь», заставляя их эксплуатировать старые игры, которые в глазах стороннего игрока выглядят всё более монструозными и недоступными.
Стало быть, моя версия того, что нынешняя ценовая политика Paradox до добра не доведёт, в целом верна? Потому что, рано или поздно, у ветеранов кончатся либо деньги на игры оной конторы, либо терпение, и тогда Paradox несдобровать.

Vorob

Их решение более чем оправдано. Они пробуют выпустить что-то стороннее или новое и при этом собирают максимум денег с имеющейся фанбазы. Это лучше чем пробовать что-то новое и собирать меньше.

Vorob

ЦитироватьБывший президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме объяснил отсутствие скидок на продукцию компании её высоким качеством.

Он также считает, что цены на игры должны меняться в зависимости от актуальных экономических условий.

https://dtf.ru/gameindustry/5037187

Все так, хороший продукт да бесценок продаваться не может)

Flora


MoroseTroll

#2496
Да уж :veryangry: ... Научи дурака бог молиться, и он себе лоб разобьёт. Дай конторе из трёх букв полную свободу действий, и он отравит жизнь всем, до кого сможет дотянуться.

nemyax

Цитата: MoroseTroll от 06 мая 2026 09:54:48Дай конторе из трёх букв полную свободу действий, и он отравит жизнь всем, до кого сможет дотянуться.
Она отравит. ФСБ женского рода.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

MoroseTroll

Грядущая игра Control Resonant, являющаяся продолжением Control, вышедшей в 2019-м году, обошлась Remedy всего в 50 млн евро или 57 млн долларов, что, на нашим временам, совсем недорого. А вообще, студия умудряется выпускать свои одиночные игры после 2016-го года довольно регулярно: Quantum Break (2016), Control (2019), Alan Wake 2 (2023) и Control Resonant (2026). Такая стабильность достойна уважения.

Flora

Такая стабильность - признак жесточайшей дисциплины. Разработчики там воют наверное... Шаг вправо, шаг влево - расстрел на месте.

MoroseTroll

#2500
Flora: Может, и так... С другой стороны, движок у них всю жизнь свой, так что диалог с двигателестроителями можно вести без ожиданий во многие месяцы и довольно непринуждённо: "- Саня, а сделаешь мне к завтрему такой вот эффектик? - Да не вопрос, Вань! С тебя завтра пиво." А это, думаю, неплохо так сокращает срок разработки. Вообще, конечно, они молодцы, что не поддались общей моде перехода на UE, хотя вполне могли бы.

id Software поделилась кое-какими особенностями работы idTech 8 с RTGI.

MoroseTroll

Вы про игру Stranger Than Heaven слышали? Если нет, то вот. Вроде как "Мафия", но от других разработчиков. Или нет?

MoroseTroll

Всплыли данные Sony о доходности её подразделения, в лице Bungie (недавний Marathon), за 2025-й финансовый год. Итак, убытки от Bungie равны 765 миллионам долларов (примерно 3/4 миллиарда долларов)! Как говорится, скромно и со вкусом :devil:.

MoroseTroll

Что скажете об игре Nailcrown?

Flora

Квака как квака.