Игропром

Автор clearing, 16 сентября 2010 08:52:25

« назад - далее »

0 Пользователи и 4 гостей просматривают эту тему.

Zontik

ЦитироватьА кто-то может напеть хоть одну мелодию композитора Эрика Брозиуса?
Да любой стражник сможет.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

nemyax

Пам-пабам-пабам, what's that smell?
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

MoroseTroll

Цитата: nemyax от 06 июля 2026 15:11:09Хм. А кто-то может напеть хоть одну мелодию композитора Эрика Брозиуса?
Мне ambient напеть довольно трудно :biggrin:.

Цитата: Lazy Starwing от 06 июля 2026 15:28:09Тогда вынужден сообщить, что вероятность того, что ты увидишь новый Thief такая же, как вероятность того, что ты выйдешь на улицу и увидишь живого динозавра
Шанс мал, есть такое.

MoroseTroll

#2628
Подоспели первые новости (тут без рекламы) о том, что Microsoft собирается делать со своими игровыми студиями. Сегодня лишилось работы 1600 человек, а вообще в течение финансового года их количество будет увеличено на 3200 человек, итого 4800 человек. Две студии, Compulsion Games и Double Fine, обретут независимость под руководством своих основателей и даже сохранят права на свои прошлые и текущие игры. Ещё две другие студии, Ninja Theory и Undead Labs, продадут, чтобы те смогли закончить начатые ими игры. С Arkane Lyon поступят либо как с первыми двумя, либо как со вторыми двумя студиями; причина задержки - законодательство Франции. Тут можно прочитать выжимку на русском.


Не по теме сокращений, но всё равно любопытная информация. Оказывается, цены на диски с играми для приставок состоят примерно из следующих составляющих: 70$ = сам диск (в футляре), из этой суммы розничная наценка составляет от 25 до 35%, дальше дистрибьюторы забирают от 10 до 20%, а производство диска и футляра для него стоит примерно 10$. Итого студии от 70$ достаётся чуть больше 26$, т.е. меньше 40%. Если же игру выпускать строго в "цифре", то студии достаётся примерно 49$, т.е. 70%. Как говорится, почувствуйте разницу!

spy

#2629
Цитата: MoroseTroll от 06 июля 2026 17:45:18Подоспели первые новости (тут без рекламы) о том, что Microsoft собирается делать со своими игровыми студиями. Сегодня лишилось работы 1600 человек, а вообще в течение финансового года их количество будет увеличено на 3200 человек, итого 4800 человек. Две студии, Compulsion Games и Double Fine, обретут независимость под руководством своих основателей и даже сохранят права на свои прошлые и текущие игры. Ещё две другие студии, Ninja Theory и Undead Labs, продадут, чтобы те смогли закончить начатые ими игры. С Arkane Lyon поступят либо как с первыми двумя, либо как со вторыми двумя студиями; причина задержки - законодательство Франции. Тут можно прочитать выжимку на русском.


Не по теме сокращений, но всё равно любопытная информация. Оказывается, цены на диски с играми для приставок состоят примерно из следующих составляющих: 70$ = сам диск (в футляре), из этой суммы розничная наценка составляет от 25 до 35%, дальше дистрибьюторы забирают от 10 до 20%, а производство диска и футляра для него стоит примерно 10$. Итого студии от 70$ достаётся чуть больше 26$, т.е. меньше 40%. Если же игру выпускать строго в "цифре", то студии достаётся примерно 49$, т.е. 70%. Как говорится, почувствуйте разницу!

Мороз, ты в этой кухне шаришь, как это понять? Уволили же ТОЛЬКО людей  из подразделения xbox?
Нам же пэкашникам по идее пофиг, или нет?

Lazy Starwing

Цитата: spy от 06 июля 2026 21:06:14Нам же пэкашникам по идее пофиг, или нет?
А разве подразделение Xbox в M$ сейчас не отвечает за игры в целом?

MoroseTroll

Если я правильно понял, то 1600 уволенных - это только в игровом подразделении Microsoft, а именно: Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios.

Цитата: spy от 06 июля 2026 21:06:14Нам же пэкашникам по идее пофиг, или нет?
Хороший вопрос! Зависит от того, хочешь ли ты играть в игры упомянутых выше студий. Я не могу знать наверняка, но очень надеюсь, что Bethesda получила живительного пинка, который поможет ей ускориться с разработкой TES 6 и Fallout 5; быть может, Тодду Говарду даже "намекнули" мордой об стол, чтобы он заставил свою команду работать над упомянутыми играми параллельно с работой над Starfield 2 (если такая работа уже ведётся). id Software, уверен, уже работает над следующей своей игрой (Quake 5?), их текущие игры продаются прилично, так что им бояться нечего. За MachineGames лично я не переживаю: у них в работе сейчас, подозреваю, как минимум, две игры (Wolfenstein 3 и Indiana Jones 2). А вот с Arkane Lyon всё плохо: бюджет и сроки на Marvel's Blade уже превышены, игра в разработке уже четвёртый год, а показать общественности просто нечего; это - очень плохой признак, поэтому студию могут просто ликвидировать.

Vorob

Цитата: MoroseTroll от 06 июля 2026 17:45:18Не по теме сокращений, но всё равно любопытная информация. Оказывается, цены на диски с играми для приставок состоят примерно из следующих составляющих: 70$ = сам диск (в футляре), из этой суммы розничная наценка составляет от 25 до 35%, дальше дистрибьюторы забирают от 10 до 20%, а производство диска и футляра для него стоит примерно 10$. Итого студии от 70$ достаётся чуть больше 26$, т.е. меньше 40%. Если же игру выпускать строго в "цифре", то студии достаётся примерно 49$, т.е. 70%. Как говорится, почувствуйте разницу!

Норм, я тут, пользуясь случаем, опубликовал свою коллекцию на х360й :)

https://dtf.ru/games/5168707-kollektsiya-igr-na-xbox-360

MoroseTroll

Вот, кстати, любопытная заметка о планах Microsoft на свой Game Pass и реальных цифрах, оказавшихся в разы меньше. Вкратце: к июлю сего года планировалось иметь 77 миллионов подписчиков, а по факту оказалось в 2,5+ раза меньше - всего 30 миллионов. На мой взгляд, подобный разрыв - яркое доказательство того, что руководство Microsoft просто не желает понимать, как работает игровой рынок.

Vorob: Прилично!

Lazy Starwing

Цитата: MoroseTroll от 07 июля 2026 10:03:24к июлю сего года планировалось иметь 77 миллионов подписчиков
А на основе чего эта цифра вообще бралась? Кофейная гуща, звезды?
Сегодня новость была, что из id Software больше половины сотрудников уволили.

MoroseTroll

#2635
Цифра в 77 миллионов взята с диаграммы на сером фоне - синяя область на уровне метки FY27. А если читать внимательно одну из ссылок, то там Фил Спенсер говорит адвокату ФТК Джеймсу Уайнгартену, что на рубеже FY29 и FY30 число подписчиков Game Pass превысит 100 миллионов.

Про массовые увольнения в id Software я пока не читал. Ты б хоть ссылку привёл... Почитал сам: говорят про 95 человек. Это, конечно, много, но пока не совсем ясно, кто именно эти люди: те, кто непосредственно занят разработкой игр (программисты, дизайнеры, художники и т.д.), или же всякие "подай-принеси". Ждём более точных новостей... Кстати, id уже не впервой проходить через такое, потому что в начале 2012-го было нечто подобное из-за "успеха" Rage 1. И ничего, контора выкарабкалась и даже выдала на гора улётный Doom 2016!

Lazy Starwing

Цитата: MoroseTroll от 07 июля 2026 10:35:47Про массовые увольнения в id Software я пока не читал. Ты б хоть ссылку привёл
Новость в телеге была, уволили 95 человек из 185. Среди них - Jerry Keehan, Michael Maynard, Adam "SyncError" Pyle (F квейку чемпионсу), Dustin Land, Roger Berrones, Alan Rogers и еще куча людей с опытом сильно меньше, около 10 лет (т.е. тех, кто начинал работать над думами еще с Doom 2016). То есть, это лиды и опытные сотрудники по всем направлениям.
Я надеюсь, таки это фейк, но вряд ли.

Цитата: MoroseTroll от 07 июля 2026 10:35:47синяя область на уровне метки FY27
1. "Кто все эти люди?" ©
2. Ну тогда вопрос, откуда там эта цифра взялась, суть не меняется.

MoroseTroll

#2637
Цитата: Lazy Starwing от 07 июля 2026 11:03:20Я надеюсь, таки это фейк, но вряд ли.
Это, скорее всего, правда :(. Исключительно глупое и совершенно недальновидное решение Microsoft :veryangry:! Я очень надеюсь, что уволенные из id специалисты высочайшего класса не только найдут себе достойную работу, но и создадут ещё один движок, глядя на который, Microsoft будет кусать локти и приговаривать: "Зря мы их уволили, ох и зря!"
Цитата: Lazy Starwing от 07 июля 2026 11:03:20Ну тогда вопрос, откуда там эта цифра взялась, суть не меняется.
Я так понимаю, слайд взят из презентации, на которую опирался Фил Спенсер, когда его допрашивали в ФТК по вопросу покупки ActiBlizz.

Lazy Starwing

Цитата: MoroseTroll от 07 июля 2026 11:16:21Исключительно глупое и совершенно недальновидное решение Microsoft
Скупка всего, до чего смогут дотянуться, уже была глупым и недальновидным решением M$)))

Цитата: MoroseTroll от 07 июля 2026 11:16:21Я так понимаю, слайд взят из презентации, на которую опирался Фил Спенсер
Понял, вопрос, откуда цифра нужно адресовать Филу Спенсеру...

MoroseTroll

#2639
Цитата: Lazy Starwing от 07 июля 2026 11:43:06Скупка всего, до чего смогут дотянуться, уже была глупым и недальновидным решением M$
Да.

Мысли вслух насчёт Arkane Lyon: похоже, всё куда хуже, чем я думал... Раз Microsoft покусилась на id, т.е. на студию, чьи игры продаются тиражами в десятки миллионов копий каждая (владельцев в Steam: Doom 2016 = 12,6 млн, Doom Eternal = 9,4 млн; смело умножаем эти цифры на 2-2,5, чтобы учесть и приставки), то расправиться с Arkane Lyon, чьи игры, как минимум, в 2 раза менее популярны (владельцев в Steam: Dishonored 1 = 8,0 млн, Dishonored 2 = 6,7 млн, Dishonored 2: DotO = 2,7 млн, Deathloop = 2,2 млн), Microsoft может одной левой. А учитывая то, что у студии нет опыта ни в создании открытых миров, ни в создании игр про супергероев, судьба студии и её Marvel's Blade, в глазах Microsoft, подозреваю, предрешена. Или уже решена :(.