Модели Thief -> 3DSMax

Автор Dagoth Ur, 05 декабря 2003 05:16:12

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Soul_Tear

#240
Цитата: Shadowhide от 15 марта 2012 22:44:47
чего чего ? ты не считаешь даркмод выдающимся ?

Не будем говорить о личных предпочтениях - кому-то интересен Т2, кому-то Т3, кому-то ДМ, однако пока люди не стали переводить ФМ к ДМ на русский, это говорит о том, что никого особо проект не зацепил или сами ФМ. Мне лично графика ДМ не нравится, но возможно ФМ с захватывающим сюжетом смогут отвлечь меня от нее, и тогда возможно та же команда, что сейчас переводит интересные ФМ для Т2 оставят это дело и начнут переводить ДМ. Впрочем, и без них ведь давно могли появится поклонники ДМ, переводящие на русский, но что-то их не видно. Поэтому пока лишь остается ждать таких громких проектов, и уже после можно будет делать выводы. Сам же движок как движок, для тех, кто им занимался и занимается сейчас он кажется выдающимся, однако в данном вопросе важнее мнение простых игроков, то бишь конечного потребителя. Только тогда проект станет полностью выдающимся, когда покорит сердца народных масс, и, прежде всего, речь идет о русской аудитории. Следовательно всем, кому нравится ДМ необходимо прикладывать достаточно усилий, чтобы донести свет до остальных, именно так и делали авторы выдающихся проектов к Т1 и Т2. Более чем уверен, что сюжет и атмосфера просто заставят людей полюбить и картинку.

Цитата: NeGruSti от 15 марта 2012 23:08:03
Я не считаю их работу плохой. Я просто не люблю когда огромная работа катится в никуда. А в ДМ это так и происходит. Взятый изначально неудачный движок, плюс отстранённость от TDP на расстояние "игры на тему", меня расстраивает. ЧТо такое ДМ сейчас? Устаревшая платформа для запуска нескольких ФМ? На мой взгляд результат мелковат для той работый что они проделали.

Подписываюсь  :cool:

Shadowhide

перевод тдм ? т-е ты думаешь что есть не адекваты,которые не стали играть в даркмод из за того,что нет фм ок на русском ?
русская аудитория это масса ? русское thief сообщество за 2 с половиной года выплюнуло всего одну миссию к даркмоду.и то хреновую

т-е дум3 - старье,а сорс - ок ? не смеши меня,сорс с дум3 и рядом не валялся
уе3 ? а сколько ты видел выпущенных крупны фанатских модов на уе3 или удк ? 0 ? я тоже

LongShad

Цитироватьперевод тдм ?
Скажем, перевод миссий для DarkMod пока не нужен. Там даже ГГ еще не научился говорить. Вот как станет более популярным, тогда - пожалуйста.
Цитироватьрусское thief сообщество за 2 с половиной года выплюнуло всего одну миссию к даркмоду.и то хреновую
Молодец что не отрицаешь. Ну так выплюнь еще одну.
Цитироватьт-е дум3 - старье,а сорс - ок ? не смеши меня,сорс с дум3 и рядом не валялся
:yes:, id Tech лежит далеко-далеко, на свалке свитоперделских движков, где и Flesh Engine. Я бы лучше играл в ДаркМод на Сорсе, пусть со стародавней графикой, лишь бы уровни были большие. И вообще движок делался для коридорных шутеров, а не уличных забегов за золотом.
Цитироватьа сколько ты видел выпущенных крупны фанатских модов на уе3 или удк ?
уе3 - это редактор, а удк - это набор инструментов. Игрой, к чему можно делать моды - ни то, ни другое не является. Коммерческих инди-проектов на UDK видел 2 штуки: один - Ball, второй - какой-то мусор.

Shadowhide

ага,играл бы ты в даркмод на сорсе, где уровни еще меньше и отсутствует динамический свет,а если присутсвует,то тормозит так,что мама не горюй

Vladimiroquai

Интересно кто-то использует 3DSMax или аналогичный софт для создания карт? Ведь на самом деле удобней планировать и строить всё в профессиональных 3D редакторах, а потом вручную переносить координаты(x.y.z) объектов в Dromed.

Я попробовал такой метод, и он оказался довольно удобным. Использование в 3DSmax привязок(Snap) позволяет аккуратно и точно позиционировать и выравнивать объекты.  Ещё отлично помогает Rhinoceros - для создания  спиральных и любых других лестниц итп.




Так выглядит в Rhino



Если вас заинтересовал такой метод картостроения я мог бы дать более подробные ответы на вопросы.  ;)


.

Soul_Tear

#245
Круглая лесенка понравилась, а как сделать двери, чтоб открывались?

Dront

Что понимать под профессиональным 3D-редактором?
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Vladimiroquai

Soul_Tear

Двери ещё я не делал, но скорей всего  для их создания я также использовал 3DSmax или Rhino.  Rhino например очень удобен для выравнивания  объектов по вертикали относительно их центра, угла итд

Dront
Цитата: Dront от 01 ноября 2012 16:47:18
Что понимать под профессиональным 3D-редактором?

профессиональные редакторы это те редакторы у которых например богатый инструментарий для моделирования, рендеринга, анимации.
.

Zontik

Dront, видимо, 3Dmax имеется в виду. Anim8or, Blender - любительские.
Вручную переносить координаты - на мой взгляд, это как минимум двойная работа. Как максимум - нуднейшая двойная работа с непредсказуемым результатом (неизбежные опечатки + ошибки редактора, все еще не любящего сильно дробные координаты).
Субтрактивная геометрия хотя бы поддерживается?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Soul_Tear

Цитата: Vladimiroquai от 01 ноября 2012 16:58:09
Двери ещё я не делал, но скорей всего  для их создания я также использовал 3DSmax или Rhino.  Rhino например очень удобен для выравнивания  объектов по вертикали относительно их центра, угла итд

Странно, что за столько лет никто не построил даже маленькой карты в подобном софте. Хотелось бы увидеть как Гарретт будет взаимодействовать с таким объектом. И если это объект, то освещение на него ложится фигово.

Zontik

Речь же совсем не об этом! А о построении всей карты в 3D-редакторе с последующим ручным переносом координат каждого примитива в DromEd.
По-моему, человек просто плохо представляет себе конечный объем такой выдающейся работы.
А по сути вопроса - да никак он не будет взаимодействовать. OBB еще никто не отменял.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

BenDer

Объекты в DromEd`e, по-моему, определяются как куб. В следствии этого, нормальную карту создать через 3D-редактор не получится. А с дверями так или иначе придется шаманить в самом редакторе, чтобы они заработали (то бишь как обычно). Можно отдельные части карты (например, дома, в которые нельзя зайти, дальние объекты, ну как в оригинальном редакторе), но как сделать целую, я не понимаю :)

Vladimiroquai

#252
Dront

Мы видать не поняли друг друга. Объекты в 3D Максе это трёхмерный чертёж для Dromed. Геометрия из 3D max  в Dromed не экспортируется  :)  Если я захочу решить где будет находится дверь я сделаю её примитивом(Box например) в Максе. Когда я решу где и как будет расположена дверь на Максовском чертеже то я сделаю дверь с помощью Dromed но её XYZ я возьму из 3DSМаx.

Zontik

Больших проблем с дробными числами я пока не замечал, бывает что Dromed корректирует числа так -  3DMax 27,658  а в Dromed это выглядит так 27,66
Нудной работа мне не показалось. 


Вот так выглядит рабочее пространство,  Dromed на первом плане на другом 3DМаксовская координатная система(слева) и параметры объектов(справа). Не нужно бегать далеко в лес за координатами всё перед глазами. Alt+Tab и перед глазами 3DМакс или наоборот Dromed.



Субтрактивная геометрия - вырезание объектов? Если я правильно тебя понял то в 3DМаксе такая функция Boolean называется.
.

Dront

То есть алгоритм такой: чертить в 3DMax весь-весь-весь будущий мир - как то, что будет и обычными operation brush'ами, и объектами, и источниками света, и т.д. в Дромеде, а потом ещё раз чертить всё это в Дромеде, подглядывая размеры брашей и их координаты из Макса? Или всё добро, сделанное в Максе, потом просто вставляется в Дромед как объект, с надеждой, что больше с ним ничего делать не придётся? (По-моему, это ошибочный вариант, но лучше спросить ещё раз.)
Я, наверное, тупой, но что мешает вместо Макса использовать обычную бумагу и собственное пространственное воображение? Хотя, если мышкой чертится-рисуется проще и быстрее, чем руками, тогда могу понять.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Vladimiroquai

Dront

ЦитироватьХотя, если мышкой чертится-рисуется проще и быстрее, чем руками, тогда могу понять.

Не обязательно чертить весь мир, можно только его часть, или работать над каким-нибудь не простым архитектурным элементом, можно проводить расчет ступеней лестниц.
Да, именно в этом то и дело,  что мышкой удобно , проще и быстрее , а ещё потому что так наглядней.
.