Для тех, кто любит рисовать текстуры

Автор dSpair, 06 ноября 2004 01:00:29

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

clearing


elvis

Помогите, ПЛЗ... Взял 16-бит текстуру GIF, перевел в PCX. Вставляю в игру ( в FAM в Т1) - глючит. Подогнал размер под оригинал - все равно глючит...   Строчка ..ObjTextures16... в Dark добавлена.
1826 дней..  в прошлом.

elvis

Так. Покопался по форуму, кой-чего понял, но не до конца. Задам еще один даунский вопрос: как с текстуры содрать палитру ( в плане full.pcx.) и как её потом синтегрировать с уже имеющейся в папке? XnView в этом может чем-то помочь?
[Исправлено: elvis, 3 авг. 2008 16:05]
1826 дней..  в прошлом.

Dront

Где-то тут было написано, что при одной "своей" текстуре можно создать семейство из неё одной: в папку fam\(название семейства) помести 2 одинаковых файла (текстуру). Один назови full.pcx, другой - как угодно, но лучше не больше 8 символов. А затем загрузи текстуру в DromEd при помощи команды add_family (название семейства). Я, правда, не пробовал.
Может, ещё нужно будет её материал прописать, но это уже отдельный разговор...
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

Фотошоп имеется? Если да, то в меню "Режим" (или наиболее близкое по смыслу - в общем, там, где выбирается RGB/CMYK/256) выбрать пункт "Палитра цветов". Дальше уже будет возможность загрузить/сохранить. Палитра сохраняется в отдельном файле с расширением ACT и используется для загрузки при конвертировании RGB-изображения в 256-цветное ("Заказная" палитра).
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

clearing

http://www.masterbuilderstore.com ресурс по текстурам, как для DromEd, так и для T3Ed. Смысл ресурса, что авторы сам заливают свои текстуры.

Dront

Вопрос. Загрузил семейство новых текстур в дромед1. В игре они отображаются нормально (full.pcx уже была в комплекте). Но в редакторе - каша из красного и фиолетового цветов, ничего на разобрать - приходится заходить в режим игры, чтобы посмотреть, та ли текстура. Можно ли это исправить?
И второй вопрос: надо понимать, всем текстурам надо прописать материал в иерархии объектов? Т.е. без изменения gamesys уже не обойтись?
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

elvis

У тебя в user.cfg строка edit_screen_depth 16 есть?
1826 дней..  в прошлом.

Dront

Есть. Только записана она была как edit_screen_depth_16 :joke:
Спасибо, elvis :)
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

elvis

Эт зимнему коту спасибо. Его совет мне в свое время.
1826 дней..  в прошлом.

winter cat

Да зимний кот тут не причём. :) Про edit_screen_depth 16 во всех FAQ сказано.

Zontik

Ответ на второй вопрос: только для того, чтобы текстуры "звучали". Если предполагается использовать их как чисто декоративные, без возможности прямого контакта (не ходить и не стрелять по ним), тогда gamesys можно не трогать. Во всех остальных случаях - увы...
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

elvis

 http://cgtextures.com
неплохой ресурс по текстурам.
[Исправлено: elvis, 18 мая 2010 12:25]
1826 дней..  в прошлом.

Zmey

Кому нибудь встречались текстуры на тему древние славяне? Работоспособные в DromEd ?

clearing

#104
Скорее таких нет, надо подбирать из существующих или делать самому.
Наиболее вероятно надо смотреть у Sensut-а в миссиях, навроде

http://darkfate.ru/?show=files/editors/dromed/textures/sensut_decorative.zip

http://darkfate.ru/?show=files/editors/dromed/textures/sensut_orthodox_church.zip
Также глянь миссию Orthodox Wedding: http://darkfate.ru/?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Orthodox_Wedding/screenshots