Объекты

Автор Garr3t, 13 августа 2007 17:07:35

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

dSpair

Zontik, что-то у тебя как-то подозрительно быстро мысли из головы вылетают)
ну просто dromed такая штука, что любая мелочь может весьма неприятно осложнить работу
поэтому, я считаю, лучше обезопаситься лишний раз, чем потом локти кусать


winter cat

ЦитироватьWinter Cat, не учи меня пожалуйста)
Десп, а я и не учу. Просто когда тестируешь Thief сохраняться не нужно перед входом в игровой режим. А в SS2 нужно сохраняться и даже set game_mode_backup 1 не помогает, тут какая-то особенности движка SS2, наверное из-за того что можно по миссиям обратно возвращаться.

dSpair

Winter Cat, рано или поздно ты столкнешься с тем, что после возвращения в окно редактора некоторые вещи в твоем уровне будут изменены по сравнению с тем, что было до того, как ты вошел в игровой режим
особенно заметно это при работе с комплексными sources и receptions
просто в версии dromed 2.12 (для system shock 2) механизма отката назад вообще нет, а в версиях для thief он есть, но работает корректно не во всех случаях
так что если нет желания ломать голову над тем, почему у тебя что-то где-то не работает или работает не так, как надо, нужно делать так, как я сказал выше

winter cat

Цитироватьпросто в версии dromed 2.12 (для system shock 2) механизма отката назад вообще нет, а в версиях для thief он есть, но работает корректно не во всех случаях
ShockEd имеет откат назад, но только в режиме для Thief, перекинь его в папку Thief-а и запусти, заметишь откат назад будет, а также что свойств/линков SS2 уже нету и появились оные от Thief, кстати именно благодаря этому перевоплощею я и делал конверции на T2 демку. ;)  

Zontik

Цитироватьчто-то у тебя как-то подозрительно быстро мысли из головы вылетают
dSpair, хорошо живется только тем, к кому мысли приходят по одной.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

V Raptor

Нужен просмотрщик моделей для Dengine (точнее, для целей копания в контенте System Shock 2). Игра использует для моделей 3 фолдера: mesh
obj и objicon. Заранее, спасибо за помощь.

clearing

В каком формате модели? Расширение файлов какое?

V Raptor

пример модели:
http://slil.ru/25267877
Кажется .cal

winter cat

V Raptor С помощью view.exe можно просматривать модели.

V Raptor

Winter Cat
Что за зверь? \а то я полный чайник в этом деле\
Думаю, у кого-то мог появиться вопрос: на кой оно мне. Так вот. Через какое-то время на DF будет раздел по файлам и модам к SS2. Очень классный, если все получится. А теперь жду советов по просмотру моделей (желательно, с текстурами)

clearing

ЦитироватьКажется .cal
.cal для "скелета" AI. DarkEngine использует .cal, чтобы как бы "надувать" AI в нужный соответствующий размер. Ты просматривай bin. Я смотрю binskin-ом, в разделе Tools скачай. Он тебе сгенерирует список (текстовый файл или html файл) графических файлов (GIF, PCX, TGA, BMP), которые используются в этих .bin-ах. А потом смотри текстовый файл и открывай соответсвующий gif или какой там будет графический формат.
Запускай binskin и укажи директорию где у тебя модели.


V Raptor

clearing
Спасибо! Один вопрос ты снял - какая модель что использует. Теперь отделять их будет куда проще. Я бы даже сказал - несравненно проще.
А загвоздка тут другая. Дело в том, что по текстуре не всегда можно понять, что это за модель. Есть ли просмотрщик именно для моделей? Чтобы полигональный объект глянуть?
И что именно  лежит в этих obj и mesh? Содержимое этих 2 папок соотносятся друг к другу как-то? В mesh, как я понял, лежат модельки существ, а в obj - объектов.


clearing

В том же разделе Tools есть lgsobjecttools.zip почитай его описание.
В нем есть View.exe для просмотра .bin

V Raptor

Мда, работа движется помаленьку.
Жаль, очень мало сэйвов к SS2, чтобы все посмотреть...

clearing

Свяжись с Dave-ом, может чем поможет.