Объекты

Автор Garr3t, 13 августа 2007 17:07:35

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

V Raptor

clearing
Да мы уже сами почти все разгребли ;)
Анонс сборки моделей оружия:
http://slil.ru/25279157


Zmey

Люди подскажите кто знает ПЛИЗЗЗ!!! есть ли обьекты людей "MESH" в древнегреческом стиле? для движка DromEd2 !

clearing

Не видел таких.

Garr3t

Пробежался сейчас по всем знакомым ссылкам, чтобы найти сундук (как в Snowstorm'е), нигде не нашёл, хотя раньше он мне встречался. Никто не мог бы подсказать, где этот объект можно скачать, пожалуйста?

winter cat

Так можешь прямо из Snowstorm-а и взять этот сундук. Просто потом в ридми напишешь откуда взял.

Garr3t

Winter Cat
А файлы сундука как искать? Я же не знаю, как он называется. Конечно, можно посмотреть в dromEd'е название bin-файла, но, насколько я помню, он там не один + txt16 файлы.

winter cat

В bin файле сказаны названия текстур или можешь наглядно отыскать их.

Zmey

Garr3t Попробуй с помощью программы 3ds2bin! эта прога лежит тут-же на этом сайте! Я помню загружал както модели у них и название шкуры отпечатывалось!

Garr3t

Подскажите, пожалуйста, как правильно сохранять геймсис?
Сначала нужно сохранить саму миссию, а потом геймсис, или наоборот?
При добавлении новых объектов надо каждый раз сохранять геймсис или сохранять его при любых изменениях на уровне?

winter cat

Уровень и геймсис можно сохранять отдельно, в форматах mis и gam соответственно, а можно вместе в формате cow.

Garr3t

Не выходит у меня что-то с этими геймсисами. Всё время выдаёт "Load Failed". Вдобавок при запуске редактора вылазиет ошибка:
ЦитироватьAssertion Failed
Attempt to inherit from non-inheritable archetype (File: trairman.cpp, Line: 197)
Загрузил резервную копию - вместо всех объектов - белые клины.
[Исправлено: Garr3t, 28 фев. 2008 21:05]

Zontik

Пусть меня побьют, но я все-таки это скажу.
Объекты можно заменять, вообще не прикасаясь к иерархии. Просто добавить КОНКРЕТНОМУ ОБЪЕКТУ (любому, хоть табуретке) свойство Shape > model, изменить размеры под соответствующие и, возможно, материал. ВСЁ!!! Если этот объект не повторяется пятьдесят раз на уровне, зачем без всякой причины теребить gamesys, напрашиваясь на баги?
ЦитироватьAttempt to inherit from non-inheritable archetype
Это означает, что какому-то объекту в иерархии заданы не совместимые с ним свойства. Возможно, просто по ошибке. По моему опыту - двери отличаются в этом плане особой капризностью. Скажем, если в иерархии под разделом "двери" создать кнопку, она унаследует (inherit) все дверные свойства и при этом будет одновременно пытаться работать как кнопка, что и приведет к конфликту.
Да, по поводу вопросов:
ЦитироватьСначала нужно сохранить саму миссию, а потом геймсис, или наоборот?
Не имеет значения.
ЦитироватьПри добавлении новых объектов надо каждый раз сохранять геймсис или сохранять его при любых изменениях на уровне?
Только при изменениях в иерархии, причем ЛЮБЫХ. Изменения названий комнатных кистей тоже к этому относятся.
Выполнять команду set_gamesys после этого не надо, изменения вносятся автоматически. Если все же ее выполнить, то ничего не изменится.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Garr3t

Zontik
ЦитироватьПросто добавить КОНКРЕТНОМУ ОБЪЕКТУ (любому, хоть табуретке) свойство Shape > model, изменить размеры под соответствующие и, возможно, материал. ВСЁ!!! Если этот объект не повторяется пятьдесят раз на уровне, зачем без всякой причины теребить gamesys, напрашиваясь на баги?
Я так всегда и делаю)) А как ещё можно? Вроде как новый объект создавать - это долго. Тем более пусть я и заменил объект одной лампы на новый, при следующем запуске объект меняется на стандартный.

winter cat

Цитироватьзаменил объект одной лампы на новый, при следующем запуске объект меняется на стандартный.
Потому что был изменён объект в самом уровне, и надо сохранять уровень.

Garr3t

Winter Cat
Я сохранил уровень.
Но всё равно после перезапуска редактора объект заменяется на стандартный.