Объекты

Автор Garr3t, 13 августа 2007 17:07:35

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

winter cat

Garr3t Какой конкретно объект? Да кстати, а как там дела со школой?

Garr3t

Winter Cat
Объектов несколько. Это и улочная настенная лампа, и домашняя потолочная, и коробка гнилая (коробка не гнилая не заменяется на стандартный объект).
Со школой дела такие же, как и с миссией, насчёт которой я сейчас с тобой веду разговор. Ну не совсем такие же. Вообщем, проект и тот и этот на время заморожены. Потому что учёба, экзамены в конце мая, а мне ещё 2 реферата писать :no:

winter cat

Я не про то как выглядит объекты. Объекты меняешь из иерархии или те что уже в миссии?
ЦитироватьСо школой дела такие же, как и с миссией
Так я спрашивал как раз про миссию-школу. :)

Garr3t

Winter Cat
Создал объект и прикрепил к стене.
Зашёл в свойства объекта и поменял его имя на имя нового.

winter cat

Ну тогда сохраняй миссию и объект сохранится. Эх... когда уже будут вопросы посложнее...

Garr3t

Winter Cat
Я же сказал, то что даже если сохраняю миссию объект меняется на стандартный!

winter cat

Всё ясно, ты заходишь в свойства созданного тобой объекта, но меняешь модель в иерархии, а не на конкретном.

Zontik

Цитироватьпоменял его имя на имя нового.
Модель меняется так:
1) Выбрать объект.
2) Нажать кнопку Properties.
3) Add > Shape > Model > имя файла модели (без расширения).
4) Сохранить MIS-файл.
При этом сам файл модели обязательно должен находиться в папке OBJ.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Dront

Товарищи знатоки DromEd, примите вопрос от новенького :)
Как увеличить максимально возможное число объектов на уровне? Надо понимать, дело в переменной obj_max, но в результате ввода команды set obj_max 4096 (вместо обычных 2048) ничего не происходит - всё равно каприз "ran out of concrete obj IDs" сохраняется...
[off]Можно ли поделиться своими скромными фан-миссиями с вами? :rolleyes:[/off]
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

clearing

Dront, смотри приват.

Zontik

Dront, вот команда, которая гарантированно работает в DromEd2:
resize_obj_id_space
В появившемся окне вводишь что захочешь (только в разумных пределах, не забывай, что есть еще и кисти, и текстуры, и потоки, и все это считается и в сумме не должно превышать примерно 8000).
В DromEd 1 не проверял.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Dront

Zontik мне как раз для DromEd 1 и нужно... Но проверю.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

Тогда напиши, как результат. Все будем знать.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Dront

No such Command. Коротко и ясно. :(
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

Можно попытаться сконфигурировать Dark.cfg. Там в самом начале есть строчки:
; object counts
obj_min -6144
obj_max  2048
max_refs 8192
Вот их и следует подправить (конкретно - obj_max). Я видел, в некоторых супербольших миссиях так сделано. Но, возможно, этого недостаточно, так как в моем конкретном случае этот трюк не подействовал.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место