Объекты

Автор Garr3t, 13 августа 2007 17:07:35

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Zontik

По-моему, они не падают. Конечно, это гарантирует от пролетания по крайней мере сквозь пол.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

LongShad

Можно ли сделать так, чтобы сквозь объект игрок не мог пройти, а предметы и ИИ - пролетали и проходили?

Dront

Где-то у предмета в свойствах вроде должно быть свойство AI Collides With. Убрать оттуда галочку - и, по логике, должно помочь.
Вот только не помню, ни где оно находится, ни работает ли. Никогда этим не пользовался.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

LongShad

#303
Мне надо наоборот. Чтобы через объект не мог только игрок пройти. А все остальное этот объект игнорировало и спокойно проходило.
Не делать же мне BoundsMarker, который будет телепортировать игрока за другую сторону стены, одновременно телепортируя вместе с ним точку телепортации?

Zontik

#304
Плохо без Дромеда...
Примерно так:
Physics > Misc > AI Collides With > False (расположение мог перепутать; на всякий случай проверь также по адресу AI > Utility)
Physics > Misc > Collision Result > Bounce (а здесь забыл точное название свойства; но у всех стационарных объектов оно уже, как правило, имеется)
Проверено. Работает. Первое имеет отношение только к AI, второе - исключительно к игроку.
А, вот еще: предметы, брошенные игроком, тоже в этом случае отскакивают. Не уверен, можно ли это поправить.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

LongShad

Спасибо, ты почти все точно указал, только не Collision Result > Bounce, а Collision Type = No Result. К сожалению, стрелы не пролетают. А вот этот пункт:
Цитироватьпредметы, брошенные игроком, тоже в этом случае отскакивают.
Ставит крест на этом методе.

Впрочем, это не критично, я сделал по-другому. Но все равно - если у кого-то получится, будет весьма неплохо. Тогда можно будет сделать момент когда
Спойлер
игрок пройти дальше не может и ему нужно бросить предмет вниз, чтобы спустится и подобрать.
[свернуть]

Есть идея реализации - создать объект с скриптом TrigOBBPlayer и телепортировать игрока на границу объекта как только он его пересекет. Только надо будет отслеживать точку, из которой пришел игрок, иначе "телепортация" будет заметна. Возможно - создать на границе второй, более тонкий объект со скриптом TrigOBBPlayer, который будет телепортировать маркер телепортации на место игрока.

Zontik

Можно попытаться скомбинировать с Pore Size (примерно 0.25) - возможно, стрелы будут пролетать. Даже скорее всего.
Цитироватьтолько не Collision Result > Bounce, а Collision Type = No Result.
Именно Bounce, если хочешь, чтобы игрок НЕ проходил.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

LongShad

ЦитироватьPore Size
Может Rope Size? Что-то не видел такого свойства. Или 'Spore Size'?

Zontik

Pore Size абсолютно точно есть в DromEd 2. К сожалению, даже приблизительно не помню, где находится. Так сказать, "размер пор". Именно это свойство позволяет тушить объекты-камины, в которых горит огонь. При размере 0.25 стрелы пролетают сквозь объект, а более крупные вещи не проходят. Размер можно подобрать по вкусу.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

elvis

Если сделать обьект с абсолютно прозрачной текстурой, а внуть поместить другой, обычный - он будет виден?
1826 дней..  в прошлом.

LongShad

Браши видны, теоретически и объект должен. Но у меня есть предположение, что он будет темный как чернота.

Zontik

Не надо лишних сложностей. Просто Render Type > none, и он не виден.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

elvis

#312
Гм. Мне надо сделать иллюзию, что обьект "вырастает" из воздуха. Думал таким макаром -видимыи помещаем в невидимый, затем плавно выдвигаем.
1826 дней..  в прошлом.

elvis

К моим бараном.
Хочу сделать правдоподобную иллюзию такого механизма как лебедка

По идее, будет состоять из трех обьектов:
1 собственно лебедка - метасвойство "дерево", должна вращаться вокруг своей оси.
2 веревка с корзиной - по свойствам как лестница, т.е. по ней можно влезть, а вот в корзину, увы, уже ничего положить нельзя будет (так задумано) - должен смещаться по вертикали
3 обьект - ловушка с прозрачной текстурой, предназначение - скрывать излишек №2
собственно вопрос - кто нить имел опыть подобной работы? Можно ли такую ловушку в принципе сделать?
1826 дней..  в прошлом.

LongShad

ЦитироватьХочу сделать правдоподобную иллюзию такого механизма как лебедка
Ничего у тебя не получится. Сложное - враг простого.

Только если сделать по принципу рычага - повернул и ведро само поднимается. Так, как ты расписал - вполне можно.