Немного вопросов

Автор as3, 19 мая 2009 01:06:06

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

as3

Блин..лифт лифт лифт
Читаю у Спайк14
Create TerrPts at the exact locations (and headings), you want the elevator to stop at
:littlecrazy:
мдаа...это не Зонтик, когда все по полочкам, что такое для начала TerrPts терраниан поинтс и где они? или че...
Добавлено позже
Короче я нашел спайкера лифт туториал..ничего не вышло...
создал 2 маркера и лифт и рубильник и все связи между ними...лифт не едет...чаво делать

Dront

Поточнее, as3, поточнее. Что именно создал, какими именно связями связал, не прописал ли чего в свойствах.
Пока подозрение одно - в данных связи TPath (от одного TerrPt'а к другому) не указана скорость, с которой будет ехать лифт. Выделяешь ID связи в окошке Links, жмёшь Data. И в графе Speed вводишь там что-нибудь от 2 до 5.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

as3

ЦитироватьПока подозрение одно - в данных связи TPath (от одного TerrPt'а к другому) не указана скорость, с которой будет ехать лифт. Выделяешь ID связи в окошке Links, жмёшь Data. И в графе Speed вводишь там что-нибудь от 2 до 5.
Андрюша, молодец,  диагноз верный, тебе бы в доктора, читаешь мысли -откудава я знаю чего туда вводить:embarassed:
Этот Спайк пишет в футах секунды, милисеккунды..ну я и забил на это
Добавлено позже
А вообще можно поточнее всю процедуру? Ну пожалста...а то там у него хрен разберешь, создай два маркера и еще headings это чего...
или если это сложно, то сделаю винтовую лестницу, быстрей и проще, прочто чем то надо подЫмать вора из тайного коридора в комнату


[Исправлено: as3, 1 июня 2009 15:42]

as3

Ура, Зонтик пришел!!!
Зонтик, выручай, надо лифты:cool:
[Исправлено: as3, 1 июня 2009 14:46]

Zontik

Vladimiroquai
Это точно не они - эти команды всего лишь задают СПОСОБ выравнивания. Тех команд, к сожалению, нет в меню, их надо вводить в командной строке.
Так, теперь лифты... А, еще отвлекусь. Как сделать, чтобы догнал, но не убил? Game > DamageModel > HitPoints и MaxHitPoints. Поставить там что-нибудь нереальное, например, 9999. Убивать будет, но долго... несколько часов...
Ну а теперь все-таки лифты.
Создать объекты TerrPt (команда find_obj terrpt, если сам не можень найти в иерархии) - две штуки (по количеству остановок). Назовем их TP1 и TP2 (тебе называть не надо, это я только здесь, чтобы было понятнее). Разместить их там, где предполагаются остановки лифта; центр точки соответствует центру платформы. Соединить их связью TPath: первую точку со второй, а вторую с первой. Затем обе получившиеся связи надо настроить. Для этого в окошечке Links щелкаешь дважды по первой связи - появляется диалоговое окошечко; заполняешь, щелкаешь по второй. Одинаково заполнять не обязательно, лифт может ехать, например, вверх быстро, а вниз медленно - это как захочется.
Как заполнять?
Speed - это понятно. Нормальная (привычная скорость) - где-то около 2.
Pause - точно не знаю, возможно, задержка пуска. Поставь ее на 0 - и проблем не будет.
PathLimit - галочка гарантирует точность остановки лифта в заданной точке. Если ее не ставить, лифт может чуть-чуть проскочить. Иногда это важно.
Настроил обе? Все, маршрут проложен. Можно создавать лифт. Найди в иерархии TerrainLike > Lift > Vators и выбери что-нибудь из этого раздела. Выбрал? Теперь создавай платформу ВСЕ РАВНО ГДЕ, хоть в Синей комнате. Пристегни ее связью TPathInit к той точке, где лифт должен находиться изначально. Настраивать связь не надо.
Все, лифт позиционирован и при старте игры окажется точно в центре точки (допустим, это TP1), с которой ты его связал. Если заходишь в игру и видишь, что он стоит криво или развернут не под тем углом - просто разверни или подвинь TP1. Саму платформу двигать бессмысленно.
Все, лифт стоит на маршруте и готов по нему отправиться. Осталось только отдать ему команду.
Создай кнопку и протяни от нее связь ControlDevice... к TP2. При нажатии на кнопку платформа поедет именно туда. Хочешь вернуть его назад? Тогда сделай еще одну кнопку, связанную с TP1. Где ты их расположишь - это твое личное дело; также ты должен понимать, что таких кнопок может быть сколько угодно, даже привязанных к одной точке: на каждом этаже + секретная у хозяина в кабинете + в диспетчерской...
Дальше возможны варианты в зависимости от того, какую платформу ты выбрал - у них немного разные свойства, но давай пока остановимся на этом. Если лифт будет вести себя странно - сообщи его номер в иерархии (с минусом). Разберемся.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

as3

Зонтик, ну ты гений!!! Огромное спасибо!!:up:
Чем могу отблагодарить?:up:;)
Если надо по гороскопу могу , у меня сайт гороскопов Кваши, крутая вещь или могу чего нибудь по музыке помочь:rolleyes:
Зонтик, ты писал:
Speed - это понятно. Нормальная (привычная скорость) - где-то около 2.
Там стоит 0.00
ставить просто 2 или 0.2 или чего

Zontik

2 - это два. Не 0.2, не 0.02, не 200. Можно еще изобразить ее как 2.00, но это несущественно.
Если поставишь 0.2 вместо 2 - разница будет заметна невооруженным глазом, но лифт все-таки поедет.
Я не гений, я просто недавно строил лифты. В первый раз без пособия.
Цитироватьмогу чего нибудь по музыке помочь
Сыграй мне на арфе!
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

as3

ЦитироватьСыграй мне на арфе!
Зонтик, так я ж пианист:lol:
На арфе черт голову сломит, я когда в оркестре играю с арфистками, мне кажется они из другого мира, перебор нужных струн в быстром темпе это циркачество, я там не могу
[Исправлено: as3, 1 июня 2009 17:01]

Force

[off]Вчера был на концерте впервые в жизни! Играли смычковые, духовые и орган. Ну и хор был ;). Но больше всего впечатлило когда все скрипачи, виолончелисты и контрабасисты одновременно начали тихонько дергать струны, такой удивительный звук при этом возникал! Незабываемо![/off]

as3

ЦитироватьНо больше всего впечатлило когда все скрипачи, виолончелисты и контрабасисты одновременно начали тихонько дергать струны
Этот прием называется пиццикато (pizzicatto), классная штучка
А что за произведение и композитор?:yes:
Добавлено позже
Зонтик, лифт готов, все работает едет вверх-вниз, вниз-вверх!!! Бабушка Сара счастлива!!Ура!:biggrin::yes:

Force

[off]as3, Рахманинов «В молитвах неусыпающую Богородицу» (оркестровая версия П. Ландо).
http://www.mosconsv.ru/afisha.phtml?more=3998
[/off]

as3

Знакомый сайт, альма матер...

Зонтик!
Теперь про ОГОНЬ!!!...пожалста
Когда секретный рычаг факел поворачивается, то приделанное к нему пламя для показухи, остаетя на том же месте блин..че, не делать пламя к нему?
Почему dynflame  у свечек и вообще по дороге из ада, горит не очень долго, как сделать его постоянным? чтоб огонь не тух, у меня когда Сару будут поджаривать там много свечей и они должны все время гореть, а они че то тухнут


[Исправлено: as3, 1 июня 2009 19:45]
Добавлено позже
Так, теперь лифты... А, еще отвлекусь. Как сделать, чтобы догнал, но не убил? Game > DamageModel > HitPoints и MaxHitPoints. Поставить там что-нибудь нереальное, например, 9999. Убивать будет, но долго... несколько часов...
мне надо это между охранником и теткой, кому давать это свойство, они в комнате оба невраждебны друг у другу, а мне надо их натравить на друг друга, не на Гаррета

[Исправлено: as3, 1 июня 2009 19:46]

Dront

ЦитироватьКогда секретный рычаг факел поворачивается, то приделанное к нему пламя для показухи, остаетя на том же месте блин..че, не делать пламя к нему?
А пламя с факелом ничем не связано? Если нет - свяжи пламя (и дым - насколько я помню, у факела обычно пламя с дымом) связью ParticleAttachement с факелом. В данных связи (каждой) выбери тип Vhot (определённая часть объекта), в графе Vhot - по-моему, 1. И так для обеих связей.
ЦитироватьПочему dynflame  у свечек и вообще по дороге из ада, горит не очень долго, как сделать его постоянным? чтоб огонь не тух, у меня когда Сару будут поджаривать там много свечей и они должны все время гореть, а они че то тухнут
dynflame, говоришь? На то оно и "dyn" (динамическое?), чтоб гореть только ограниченное время. Для камина огонь - Flame (но НЕ то, что "внутри" него в иерархии), для свечек... для свечек, наверное, можно обычное пламя факела (TorchFlameYellow) и дым по желанию (TorchFlameSmoke). Последние также можно связать со свечкой связью ParticleAttachement. (А если без связи будут гаснуть, тогда, похоже, придётся связать по-любому.)
Цитироватьмне надо это между охранником и теткой, кому давать это свойство, они в комнате оба невраждебны друг у другу, а мне надо их натравить на друг друга, не на Гаррета
Тётке конечно. Её ж "убивать" будут.
Только если невраждебны... тогда ничего вообще происходить не будет, так и будут стоять... или сидеть... или ходить... или лежать... или что они у тебя делают. Враждебность - свойство AI -> AI Core -> Team (см. выше).
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

as3


as3

Вопросиков сегодня три:;)
1. Как заставить обычную решетку забор A10 Iron fence, которая посреди коридора , открываться как дверь влево или вправо рычагом, связь с рычагом я знаю как сделать, а чтоб решетка имела свойство открываться или уезжать еще лучше вниз в пол вертикально или вверх
2. Где телега большая в объектах и еще на кухню жаровня печь с огнем это что руками строить или есть такое готовое?

3. Не пойму что с фантомами, один фантом-человечек Кид Паган фантом сделал, у него еще и ключик, в дромеде есть, стоит где надо, в игре его нету...
Спасибо
пспс Скриншоты из игры прямо как делать, а не из друмеда?
[Исправлено: as3, 2 июня 2009 18:43]

[Исправлено: as3, 2 июня 2009 19:04]