Failure Effect

Автор LongShad, 04 апреля 2011 13:24:00

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Shadowhide


Shadowhide

ну покажи хотя-бы ваш контент,хоть модельку одну

LongShad


LongShad

Эм, у нас одна проблема, никак не можем решить.
В один момент ГГ приказывает солдатам спрятаться в комнате. А потом, по сценарию, после опр. действия игрока - ГГ приказывает забаррикадироваться. Теоретически у игрока есть возможность войти в комнату между этими 2-мя событиями и оказаться забаррикадированным вместе со всеми. Это не предусмотрено сценарием.
Варианты:
1) Поставить невидимую стену, к-ю не даст пройти игроку.
2) Вместо невидимой стены пусть вошедшие солдаты закроют за собой дверь. Игрок не сможет ее открыть. Поставить невидимую стену только пока не пришли все солдаты. Если игрок уже в комнате - закрыть дверь только когда выйдет.
3) Предыдущий вариант + заморозить игрока (чтобы не мог ходить) или замедить, чтобы 100% не успел дойти до комнаты.
4) Предусмотреть этот вариант сценарием.

Хочу выбрать 2 или 4 вариант. 1 и 3 - противоестественнен и жульничиский.
Какие еще можете предложить варианты (кроме 4), чтобы игрок 100% не попал в комнату?

Lolkab

ИМХО, 4 вариант самый интересный, и вообще лучше всего взять его. А пока он не проработан или если не выйдет вообще его реализовать - то 2, который, в общем-то верен - глупо баррикодироваться и не закрывать за собой дверь. 3й вариант, мне кажется, нерационален - чем меньше будет трат ресурсов на такие мелочи, тем лучше, 1 - хорош, но старомоден.
Можно ещё сделать так, чтобы дверь завалило, а раскопать её, когда игроку уже можно будет войти.
0. Всегда будь готов к переустановке системы. 1. В любой непонятной ситуации переустанавливай систему.
2. Если переустановка системы не помогла, переустанови систему ещё раз. 3. Если понятную ситуацию лень решать непонятными методами, её можно считать условно непонятной и переустановить систему.

Chuzhoi

Невидимая стена - плохо. Замедление - очень плохо (издевательство над игроком). А вот заморозка - почему бы и нет? Так делают. Получается типа привычной всем скриптовой сцены (в голове вертится слово "камватор"). На таких сценах можно делать узкий экран - тогда игроку сразу станет понятно, что это ролик.
Вариант 4 - усложнение сценария + увеличение объема работ, часто не оправданное. Нужно ли это? Решайте сами.

Цитировать
одну?

модель спецназовца
Неплохо. Это хай-поли модель, по которой будет делаться лоу-поли с нормал-мэппингом?
PS. А что у него во рту? Неужели каждый зуб смоделирован?

LongShad

Chuzhoi
ЦитироватьА вот заморозка - почему бы и нет?
Потому что "Получается типа привычной всем скриптовой сцены", во время к-й игрока и убить могут.
ЦитироватьНа таких сценах можно делать узкий экран - тогда игроку сразу станет понятно, что это ролик.
Нивкоемслучае.
ЦитироватьЭто хай-поли модель, по которой будет делаться лоу-поли с нормал-мэппингом?
Я не в курсе. Спрошу у автора когда появится.

Chuzhoi

ЦитироватьПотому что "Получается типа привычной всем скриптовой сцены", во время к-й игрока и убить могут.
Пусть пули пролетают в этот период мимо игрока. Это нормально. В любой игре есть моменты, на 100% определяемые сценарием.

LongShad

#53
ЦитироватьЭто нормально.
Нет не нормально :no:
ЦитироватьВ любой игре есть моменты, на 100% определяемые сценарием.
Нет, не пускай :nono:.

http://www.youtube.com/watch?v=0MTVMyCQb8A

http://www.youtube.com/watch?v=rPpU572Alvo

LongShad

Цитата: ChuzhoiЭто хай-поли модель, по которой будет делаться лоу-поли с нормал-мэппингом?
Моделер отвечает:
Цитироватьнет это не хай поли еще
она должна выгляеть еще лучше
это пока только разработка
но в принципе полигонов тут будет не на много больше чем есть

DJ Riff

#55
ЦитироватьВ один момент ГГ приказывает солдатам спрятаться в комнате. А потом, по сценарию, после опр. действия игрока - ГГ приказывает забаррикадироваться.
Пусть ГГ приказывает забаррикадироваться только тогда, когда окажется в нужной по сценарию зоне, т.е. вне комнаты.

А ещё можно сделать вариант приказа "как только выйду — забаррикадируйтесь", если игрок находится в комнате.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

LongShad

Моделер спрашивает:
Цитата: Моделеря не знаю как ткань обтянуть другой тканью, так чтобы появились складки
Конкретно - нужно надеть на модель ремень, но так, чтобы на одежде появились складки. Сказал что использует модификатор Cloth для создания физики ткани. 3ds MAX

BenDer

[off]В 3DSMax`e удобно делать объекты, архитектуру. Для существ (любых) советую программу Zbrush - она очень зарекомендовала себя и ей пользуются многие известные моделлеры (какие незнаю  ;D). Так и передай :)[/off]

Shadowhide

Цитата: LongShad от 09 мая 2011 23:11:51
Моделер спрашивает:
Цитата: Моделеря не знаю как ткань обтянуть другой тканью, так чтобы появились складки
Конкретно - нужно надеть на модель ремень, но так, чтобы на одежде появились складки. Сказал что использует модификатор Cloth для создания физики ткани. 3ds MAX
это делается так : сначала,моделится супер хайполи модель со складками на одежде,ремнями и тд
потом с неё снимается нормалмапа
потом это нормалмапа накладывается на лоуполи модель 

LongShad

Цитироватьэто делается так : сначала,моделится супер хайполи модель со складками на одежде,ремнями и тд
потом с неё снимается нормалмапа
потом это нормалмапа накладывается на лоуполи модель 

Моделер
это совсем не то!!
мне пока не надо создавать модель которая пойдет в игру
тоесть я не могу создать эти чертовы складки
а он говрит о текстурировании
в Збраш мне многие советуют, но я просто моделированием уже гдето месяц занимаюсь, и не хочу скать по разным программам, и так у меня сейчас каша в голове