Dishonored (Arkane Studios)

Автор shb, 04 августа 2011 16:42:51

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Как вы оцениваете Dishonored 1, в общем и целом? Просьба оценить обе части, в которых мы играем за Корво и за Дауда.

10
7 (18.9%)
9
11 (29.7%)
8
11 (29.7%)
7
4 (10.8%)
6
0 (0%)
5
1 (2.7%)
4
2 (5.4%)
3
0 (0%)
2
1 (2.7%)
1
0 (0%)

Проголосовало пользователей: 37

242

Дошёл до Приёма у леди Бойл. Честно говоря нудновато становится, одно и то же, сюжет не интригует, атмосфера слабенькая, думать как куда-то попасть не надо вообще - куда не глянь везде стотыщ альтернативных видимых невооружённым глазом, тайники/сейфы тож самое, никакого удовольствия от открытия сейфа или нахождения тайника, все ключи под рукой, а часто вообще дублируются, не пропустишь.

Thief Holy Thief

Прием - наверное, сама скучная миссия, ага.
Зато следующая -  :up:

Thief Ged

Вечеринка в особняке очень понравилась. Особенно вид на жуткий разрушенный город из богатого особняка, прям Москва. )
[off]Жалко, что музыкантов там не сделали. Последнее время, это довольно распространённая тенденция - всё, что сложнее кнопки "Play" из игр выпиливать.[/off]

clearing

Миссию леди Бойл делал Purah?

Chuzhoi

Цитата: 242 от 19 октября 2012 20:03:24
думать как куда-то попасть не надо вообще - куда не глянь везде стотыщ альтернативных видимых невооружённым глазом, тайники/сейфы тож самое, никакого удовольствия от открытия сейфа или нахождения тайника, все ключи под рукой, а часто вообще дублируются, не пропустишь.
Не говори. Все совершенно очевидно. Все препятствия, за которыми можно прятаться, поставлены специально "для нас". Все трубы и балки над головой; тюки, по которым нужно перебираться через забор; цепи, по которым взбираются ввысь - все тоже аккуратно установлено в нужных местах. Денег навалом (если в реальном мире столько их под ногами было!). Боеприпасы и пробирки со здоровьем/маной уже давно перестали влезать в инвентарь. Зрение сквозь стены в текущем виде - чистейшей воды чит. На него тратится так мало маны, что из этого режима можно вообще не вылезать. Слава богу, телепортация через стены не работает - только в прямой видимости. И на том спасибо.

Soldi

Ну вот, как и должно быть - меня предали. Я так этого ждал! Хоть ещё немного поиграть. Ну что, господа тафферы, сейчас хоть понятно какой игрой будет Т4. Будет то же самое, только добавят кристалл видимости и заменят огнестрел на лук со стрелами, уберут магию и перенесут действие в ночь. А город, декорации и всё остальное - уже есть. Этого  и следовало ожидать. А вы все ныли - туфта да туфта будет. Нормально будет, и "Обесчещенный" это доказывает. Это, я полагаю, пристрелка перед выходом Т4. Хорошая пристрелка, всем ведь нравится?  ;D

LongShad

Soldi
ЦитироватьА вы все ныли - туфта да туфта будет.
Туфта и получилась  :yes:.
И не надо загадывать наперед - игры делают разные команды и вовсе не обязательно что одни будут подглядывать у других.

Chernojar

Кому туфта, а кому отличная игра. А если к ней редактор карт будет, то каждый сможет реализовать карты по собственному разумению.
Всего хорошего

LongShad

Morgil
Цитироватьто каждый сможет реализовать карты по собственному разумению.
Вот тогда точно будет туфта  :yes:.

242

Цитата: Thief Holy Thief от 19 октября 2012 22:09:06
Прием - наверное, сама скучная миссия, ага.
Зато следующая -  :up:

Приём ещё не проходил, я вообще о игре писал, по крайней мере предыдущих миссиях. Всё однотипно, скукота...

Chernojar

Всего хорошего

Thief Ged

Мне в Dishonored всю дорогу казалось, что они хотели сделать немного другую игру.
Прочему-то такое чувство не покидало.
То ли потому, что stealth с возможностью играть как Serios Sam - это уже и не совсем stealth, а action без системы укрытий сегодня выглядит как "превед из 90-х".
То ли потому, что как-то мало сюжетных ходов/интерактива для таких больших карт.
Да и сами карты смутили - слишком много зон, где нет вообще ничего, как будто в последний момент стёрли какие-то интересные места.
К концу прятаться от кого-то становится как-то ну совсем странно - этих моментов слишком много, где прокрался-выждал-телепортнулся-прокрался.
Но в общем, почему-то понравилось.
Наверное, архитектура.

Thief Holy Thief

Задания могли бы и разнообразнее сделать, и секреты/нычки тоже. Но сам геймплей, если не перебарщивать с магией и не крушить всех направо и налево, очень нравится, прошел 6 миссий, и мне как-то не особо скучно пока (кроме приема у леди Бойл, потому как прятаться там по сути надо только
Спойлер
на втором этаже
[свернуть]
).
Но в целом игра отличная, не идеальная, конечно, но определенно лучшая со стелсом со времен Вора.

Soul_Tear

Дисхоноренд уже на жестком диске ждет своего дня, осталось только заставить себя запустить.

MoroseTroll

Робяты, не забывайте, что, кроме разработчиков, кое-какое влияние на игру имеет и издатель. Может, Arkane и рада была бы засандалить нечто подобное Thief, т.е. столь же трудное для обычного игрока, да, возможно, Bethesda на внутреннем фокус-тестировании прожужжала им все уши, что, мол, "тут слишком сложно, там слишком темно, и вообще мало сисек консольному игроку будет неинтересно, если не сделаете, как мы вам говорим". Хочешь - не хочешь, а "кто дэвушку угощает, тот её и танцует".