Dishonored (Arkane Studios)

Автор shb, 04 августа 2011 16:42:51

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Как вы оцениваете Dishonored 1, в общем и целом? Просьба оценить обе части, в которых мы играем за Корво и за Дауда.

10
7 (18.9%)
9
11 (29.7%)
8
11 (29.7%)
7
4 (10.8%)
6
0 (0%)
5
1 (2.7%)
4
2 (5.4%)
3
0 (0%)
2
1 (2.7%)
1
0 (0%)

Проголосовало пользователей: 37

Thief Ged

Цитата: MoroseTroll от 20 октября 2012 21:26:56консольному игроку будет неинтересно, если не сделаете, как мы вам говорим"
Если делать игру под консольнгого игрока - то вообще никому не интересно будет...

Soul_Tear

Так значит Бетеста издала, не захватывают ее игры.
Надеюсь, там хоть не этот ужасный скайримофаллаутовский движок.




Shadowhide

Цитата: Soul_Tear от 20 октября 2012 21:47:53
Так значит Бетеста издала, не захватывают ее игры.
Надеюсь, там хоть не этот ужасный скайримофаллаутовский движок.
я тоже не люблю беседку,но они хотя-бы не сокращают сроки разработки в отличии от этих тварей Activision,да и издатели они,а не разработчики
движок там УЕ3 вроде

MoroseTroll

Цитата: Thief Ged от 20 октября 2012 21:40:13Если делать игру под консольнгого игрока - то вообще никому не интересно будет...
Мы же все взрослые люди и давно понимаем, что нынче игры делаются с одной-единственной целью: продать как можно больше копий.

Цитата: Soul_Tear от 20 октября 2012 21:47:53Так значит Бетеста издала, не захватывают ее игры.
Статистика говорит обратное - её игры продаются довольно приличным тиражом. Не CoD, конечно, но всё же: TES 3&4&5 = 22,43 млн копий, и это без учёта электронных версий Steam, Origin, Direct2Drive и т.д.
Цитата: Soul_Tear от 20 октября 2012 21:47:53Надеюсь, там хоть не этот ужасный скайримофаллаутовский движок.
Позволю себе перефразировать классика: не движок красит игру, а игра - движок. Т.е. если руки растут из попы, ничего толкового не получится даже на самом современном и навороченном движке. Если же они растут, откуда положено, то получится конфетка даже на самом заурядном и невзрачном движке.

Цитата: Shadowhide от 20 октября 2012 21:55:21но они хотя-бы не сокращают сроки разработки
По нынешним временам, одно это - уже рай для игроделов.

242

#334
Цитата: Thief Ged от 20 октября 2012 21:40:13
Цитата: MoroseTroll от 20 октября 2012 21:26:56консольному игроку будет неинтересно, если не сделаете, как мы вам говорим"
Если делать игру под консольнгого игрока - то вообще никому не интересно будет...

Большинство хардкорных или "упоротых" игроков на консолях. PC для игр покупает редко кто, в основном его используют по совместительству, ну раз есть почему бы не поиграть, посему на PC намного больший процент "левых" для игр людей среди играющих (имеющих малый опыт в этом)  - нужно "оптимизировать" для них творение. Dishonored в нынешнем виде - типичный современный писишный продукт, хоть и с любовью сделанный, сверхпростой в прохождении.

MoroseTroll

242: Не-а. Статистика утверждает, что самой популярной стационарной игровой консолью является Wii. И её аудиторию нельзя назвать хардкорной ни при каких обстоятельствах, ибо "Марио и Зельды". Далее, две оставшиеся модели (360 & PS3) обеспечивают львиную долю продаж той же Activision с её нескончаемой серией CoD, играх, прославившихся сам знаешь чем. Будь, как ты говоришь, консольные игроки на самом деле хардкорными, продажи CoD на Wii & 360 & PS3 были бы просто никакими.

242

#336
CoD это изначально PC продукт. Большинство любителей игр играют на консолях, вии просто забрала себе один их сегмент - любителей игорей для семьи и лелеющих детскую память о мариях и т.п. Я не встречал на PC такой сложности как любой god of war на максимуме, или сирены, или uncharted 1 на максимуме, или серия king's field, или demon's/dark souls, или хотя-бы silent hill первый (и вообще все классические включая по 4-й, по сути это консольные игры, попавшие на pc между делом) или резик 4 на максимуме который был консольным экзом, или fatal frame 1/2/3, или killzone 2 на максе, или ninja gaiden, или resistance на максе, ещё могу назвать порядком. Ну нет таких сложностей в PC играх сравнимого возраста, может и есть в каких-то, но они видимо малоизвестны или древни или узкотематичны раз я их не пробовал.

Chuzhoi

Цитата: Soldi от 20 октября 2012 10:46:28
Ну вот, как и должно быть - меня предали. Я так этого ждал! Хоть ещё немного поиграть.
Наспойлил... Интересно. Мне с самого начала не особо нравились эти гротескно нарисованные рожи... Теперь даже интерес появился. Буду ждать, когда предадут.
Я даже догадываюсь, кто не предаст. Возможно, их будет даже двое. Только не надо спойлить, ладно?

Soldi

Сыграл
Спойлер
два варианта конца - когда Корво спасает Эмили, и когда нет. У всех так или ещё какие-нибудь окончания есть? Конец немного разочаровал. Могли бы и поинтереснее закончить.
[свернуть]

Thief Ged

Цитата: MoroseTroll от 20 октября 2012 22:05:41Мы же все взрослые люди и давно понимаем, что нынче игры делаются с одной-единственной целью: продать как можно больше копий.
Да, к сожалению, это так.
Но совсем уж на стереотипах вылезти нельзя.
Rogue Warrior, например.

Chernojar

Soldi в моей версии она
Спойлер
была заперта в каюте
[свернуть]
)
Всего хорошего

Soldi

Цитата: Morgil от 21 октября 2012 22:33:21
Soldi в моей версии она
Спойлер
была заперта в каюте
[свернуть]
)
Интересно,
Спойлер
а я закончил игру на маяке. А каюта где была? И как ты шел по игре для такого конца? Я сам шел по воровски, глушил всех, по возможности не убивая и собирая всё.
[свернуть]

Chernojar

Спойлер
Ну, в каюте на маяке. Когда я пришёл, мне адмирал сам показал на ключ, бери мол. Правда когда я взял, он на меня напал. Ну я его транквилизатором, и чуть дальше по коридору была дверь, закрытая, вот там Эмили и была. Вариантов спасти/не спасти не было.
[свернуть]
Проходил я не убив ни одной цели, уровень хаоса везде был низкий.
Всего хорошего

Clopik

#343
Ууух, прошла. И скажу вам, граждане: это было круто! В ожидании Thief4 - самое то игруха! Стеллс здесь немного непривычен, приходится заново переучиваться. Пока "переучивалась", понарезала шаурмы на первых двух уровнях. Пришлось переигрывать)
Вынуждена принести извинения Шадоухайду. На артах город по стилю напоминал скорее Арканум, но когда попадаешь внутрь... Да он, по сути, по архитектуре, и был Арканумовским, но его залепили железками, врубили прожектора и световые ворота, пустили бронебибики и ходячие стулья, включили матюгальник с пропагандой, и город действительно стал похож на Халфовский. Те же угнетения человеков, а мы одни такие против системы прём... Местами, как ни странно, игра напомнила Обливион, но это скорее в самом начале: Имперский город с белыми стенами, сбежать из тюрьмы, спасти императрицу... Вообще, разрабы понадёргали отовсюду вкусняшек, которые мы когда-то где-то видели, но в целом у Dishonored складывается свой неповторимый стиль.
Сюжет здесь, конечно, только для галочки, но и он радует хотя-бы одним неожиданным поворотом.
Меня порадовала трёхмерность пространства. Тут и крыши, и канализация, и трубы-карнизы, и крысиные норы, и обычные двери. Где хошь - там и ходи! Когда я в первый раз с двух прыжков забралась на крышу, то орала: "Ура, я бог паркура!" (уж простите, на в Ассасинов, ни в Mirrors edge не играла). Потом ассасины повыбили из меня спеси и пришлось заняться дайвингом :) Ещё порадовало обилие всяких пыталок/казнилок, которые можно отключить или перенастроить под себя. Незабываемые ощущения, когда стоишь на вращающейся башне и смотришь, как она зачищает территорию возле дворца)) Конечно, этот момент пришлось переиграть, но думаю сыграть на мясном режиме, где уж точно все пыталки повключаю!
Да, играла конечно же в режиме вор-призрак-паркурщик. С исследованием территории, обходом стражи и альтернативным устранением главных целей. Инвентарь на таком режиме практически не используется. Нужно-то: сонные болты, телепорт, вселение в мышек и иногда - темновое видение. Телепорт удобен, чтобы перемещаться по люстрам и шкафам. Впрочем, прокачанная акробатика тоже творит чудеса. Второй уровень акробатики вообще жость: бегом да вприпрыжку можно пол-уровня за пару секунд пролететь!
Понравилось, что стража, если ты забираешься на уступ или перепрыгиваешь овраг, не тупит, а начинает кидаться камнями. Иногда очень больно) Маршрут свой многие меняют хаотически - не ходят по рельсам, не изучишь так с пол-пинка. Ну и тела находят, если не спрятать в чулан/в мусорку/на крышу/в канализацию. Одного оглушённого запрятала в комнатку, в которую никто не заходил, однако ж пёс нашёл, зараза! Приходится далеко уносить.
О, эти пёсы! Кто сказал, что у них нет нюха? Ну может нюха у них и нету, зато зрение отличное! И: о, эти крысы! Крысы, за которых нас принимали в Воре и на которых теперь можно отыграться за все годы издевательств!
Про влияние хаоса: последний уровень, говорят, совершенно по-разному выглядит и проходится на высоком и низком уровне хаоса. Ну и врагов везде больше при высоком хаосе. Прохождение же самого последнего уровня на концовку уже не роляет.
И меня тут убивает вот что: почему во всех обзорах и рекламах говорится о мести и смертоубийствах, тогда как в самой игре разрабы поощряют бескровное прохождение? Откуда все эти идиотские речи про "всех убей, один останься"?! Почему, не смотря на мою няшно-поняшноясть, мне говорят, мол "что за времена пошли, когда судьба страны зависит от того, кто быстрее машет шашкой"?! Да, мой меч в крови, но это - кровь крыс! Все благодарят меня записками и подарками за то, что я кого-то оставил в живых, но в глаза продолжают называть наёмным убийцей! О времена, о нравы... :nono:
Очень много подсказок. Так много - ну прям как для дебилов игра!
Дальше пойдут СПОЙЛЕРЫ!
Хотелось бы больше Затопленного квартала. Я так поняла, это было самым интересным местом города? Хотелось бы посмотреть, поизучать. Вот ведь простор для второй части или для ФМок - акваланг в зубы и вперёд, становиться богом дайвинга! Только бы рыбок не было. Вообще, напрягают эти рыбки, особенно неспособность Корво сражаться в воде. Ну хоть ножом бы махать...
Вообще, в игре есть несколько душещипательных моментов, за которые ну просто огромное спасибо разработчикам! Например, для меня очень тяжкой была дилемма: Старая Ветошь или главарь бандюков. Вроде и старушку полюбить уже успела, но
Спойлер
варить человека в супе, нубожежтымой! О_О
[свернуть]

Атмосфера эпидемии... Поначалу, пока копаешься в политических интригах да отсыпаешься в тёплой кровати, это не особо замечаешь, а редкие плакальщики скорее мешаются под ногами. А вот когда попадаешь на свалку жизни, в Затопленный квартал - вот тут-то оно и накрывает! Эти заражённые, которых жалко убивать, но на которых жалко смотреть. Кашляющие кровью, копающиеся в мусоре, жмущиеся к кострам... Эти вездесущие крысы. Редкие выжившие только подливают масла в огонь своими речами. Стена китобойни, забрызганная ворванью. И голос Сердца: "сюда приносят тела. Грубыми руками. Некоторые ещё дышат. Вода такая холодная - это последнее, что они чувствуют"... И вот тут понимаешь, что ты совсем один, как дурак, с ножом и Сердцем в руках, на краю пропасти, и весь мир против тебя. Городская стража, ассасины, крысы, плакальщики, даже бывшие друзья - все! А потом находишь бывшего Верховного Советника, которому самолично ставил клеймо еретика... Он подобрался ко мне неожиданно, вцепился в руку... и я смотрел на его лицо, и не мог глаз отвести или сделать хоть что! Пришлось его убить. Так получилось! Он умер сразу... Я нашел предсмертную записку... и вдруг понял, какая же я сволочь. Лучше бы я его убил тогда! Тогда его было хотя-бы не жалко! Лучше бы он умер от собственного яда, чем так - жалкий, гонимый, больной, в грязи и от руки того, кто единожды уже сгубил его жизнь! И вот тут я понял, что уже сам против себя самого, а это куда страшнее...
И пусть в конце показали радужную жизнеутверждающую заставку, но никогда, мне кажется, Корво не сможет отмыться от этой чумной ямы, в которую вагонами сбрасывали трупы; от веса на плече тела, которое нёс на допросный стул; да от этой холодной ворвани, что бездушным сиянием сопровождала его грязные подвиги.
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

Zontik

Сильно написано. Если сама игра хотя бы вполовину так хороша, как этот отзыв - сыграю обязательно. Когда-нибудь.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место