Dishonored (Arkane Studios)

Автор shb, 04 августа 2011 16:42:51

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Как вы оцениваете Dishonored 1, в общем и целом? Просьба оценить обе части, в которых мы играем за Корво и за Дауда.

10
7 (18.9%)
9
11 (29.7%)
8
11 (29.7%)
7
4 (10.8%)
6
0 (0%)
5
1 (2.7%)
4
2 (5.4%)
3
0 (0%)
2
1 (2.7%)
1
0 (0%)

Проголосовало пользователей: 37

Zoro

Цитироватьwhat will we do with the drunken whaler?
early in the morning
way hay, and up she rises
early in the morning
stuff him in a sack and throw him over
early in the morning
feed him to the hungry rats for dinner
early in the morning
way hay, and up she rises
early in the morning
shoot him to the heart with a loaded pistol
early in the morning
slice his throat with a rusty cleaver
early in the morning
way hay, and up she rises
early in the morning
Может немного и не в тему. ;)

Хоть в этой игре я ненавижу насилие, экшона здесь вполне достаточно...

Thief Holy Thief

Концовка, конечно, не особо, как и вся история, а так игра замечательная, не отпускала до самого конца  :up:
Вопрос: сильно ли меняется игра/мир, если начать всех (ну или почти всех) убивать? А то думаю перепройти незаметным убийцей или типа того...  :angel:

Clopik

2 Thief Holy Thief
Уровень хаоса растёт в зависимости от того, сколько человеческих существ убил при прохождении. От уровня хаоса зависит количество врагов, крыс и прочей нечисти, а ещё то, какой будет последняя миссия.
Концовок в игре три, и они зависят только от того, скольких ключевых персонажей убил/спас. По идее, можно творить на улицах мясо, но главные цели не убивать, и получить няшную концовку :)
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

242

А я что-то как 4 дня назад остановился на Балу, так и не тянет обратно. Как-то скучно в неё стало играть, атмосферы нет, загадок нет, сложностей нет, сюжетной интриги тоже, алгоритм действий везде одинаковый....

BenDer

Угу, аналогично, пыл пропал. Возможно, из-за неимением времени, а возможно из-за самой игры. Но в самом начале очень понравилась) Всерьез возьмусь через пару месяцев.

MoroseTroll

ZoroST.: Чуть более месяца назад я сделал адаптированный пиревот этой песенки :joke:.

По игре: только что прошёл. В общем и целом хорошо, может, даже очень хорошо. Игра представляет широчайший выбор в прохождении: хочешь - руби всех и вся, хочешь - не трогай никого, хочешь - иди сюда, хочешь - иди туда, хочешь используй читы магию, хочешь - полагайся только на свои собственные инстинкты; сие есть большой и очевиднейший плюс. В каком-то смысле, Dishonored в режиме stealth - это Thief в почти современном окружении, и с этой точки зрения игра представляет конкуренцию ещё не вышедшему Thief 4. В режиме же боя игра ближе к Dark Messiah, что тоже очень приятно, IMHO.
Словом, несмотря на некоторые недостатки, Dishonored удалась. Мир игры огромен, некоторые моменты (например, как Дауд дошёл до жизни такой) не прояснены, следовательно, поклонники игры могли бы продлить ей жизнь при помощи своих FM. А это невозможно без соответствующего редактора. Будем надеяться, Bethesda и Arkane смилуются.

242

#351
Цитата: MoroseTroll от 24 октября 2012 22:22:07
Игра представляет широчайший выбор в прохождении: хочешь - руби всех и вся, хочешь - не трогай никого, хочешь - иди сюда, хочешь - иди туда, хочешь используй читы магию, хочешь - полагайся только на свои собственные инстинкты; сие есть большой и очевиднейший плюс.

Не уверен. Чем выше выбор в прохождении, тем меньше отточен и совершенен каждый вариант, и тем более проста становится игра, ведь самоограниченим очень редко кто будет заниматься, мазохистов мало. По этой причине например предпочитаю первый Хитман остальным, особенно Blood Money, где выбор достиг апогея. В Хитмане 1 хоть было всего пару варинатов решений или вообще один, но надо было крепко думать в поисках КАК устранить цель и эксперементируя тщательно строить план, в Blood Money просто невозможно с ходу не заметить как минимум пару варинатов, в результате никакого удовлетворения от нахождения решения. Вобщем предпочитаю скальпель швейцарскому ножу.

Clopik

242, BenDer, это - затишье перед боем:) Зато следующие миссии будут просто опупеть! :up:
А мне понравилась миссия на балу. Во-первых, там много лута. Во-вторых, там много халявной жрачки и выпивки!)) В третьих - как раз таки разнообразие, здесь не надо ныкаться и глушить, а надо ходить и болтать. Мой Корво пригубил несколько бокалов, пока шарился, потом поплыл наружу, а там...
Спойлер
Рыбы кусаются, стража орёт, толбои стреляют, сирена воет, ворота закрываются!
[свернуть]
По пьяни не сообразил герой в рыбку вселиться)

MoroseTroll, полностью согласна.
Вообще, мне иногда кажется, будто разработчики не доделали игру. Либо оставили в рукаве пару козырей. Как будто это - не законченный полноценный продукт, а эксперимент, на базе которого можно сделать что-то ещё. И, в общем-то, на этой базе таки много чего хорошего можно создать! Города мы видели мало, мир глубок и самобытен, создавался с любовью; эпидемия и политические распри - богатая почва для конфликта. Нынешнюю куцую историю будто насильно приживили. Наклепать ФМ-ок, сделать вторую часть, выпустить эпизоды... Будет обидно, если такая почва даром пропадёт.
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

Chuzhoi

Цитата: Clopik от 24 октября 2012 05:59:08
Про влияние хаоса: последний уровень, говорят, совершенно по-разному выглядит и проходится на высоком и низком уровне хаоса.
Все говорят про какой-то уровень хаоса. А можно его где-то посмотреть, скажем, в виде числа?

Thief Holy Thief

Цитата: Chuzhoi от 25 октября 2012 05:43:07
Все говорят про какой-то уровень хаоса. А можно его где-то посмотреть, скажем, в виде числа?

В статистике после каждой миссии пишется, только не в виде числа, а "низкий/высокий".

MoroseTroll

Цитата: 242 от 25 октября 2012 02:33:07Не уверен. Чем выше выбор в прохождении, тем меньше отточен и совершенен каждый вариант, и тем более проста становится игра
С точки зрения теории, ты безусловно прав. С точки зрения практики (а именно - Dishonored), тебе, возможно, придётся чуток поменять свой взгляд, когда пройдёшь игру несколько раз разными способами.

Цитата: Clopik от 25 октября 2012 03:55:19Вообще, мне иногда кажется, будто разработчики не доделали игру. Либо оставили в рукаве пару козырей.
Склонен к варианту с парой козырей в рукаве. Игра находилась непосредственно в разработке 3 года, а ещё 3 года до этого она созревала в умах разработчиков от просто идеи до более-менее готового диздока. И да, будет очень жаль, если поклонникам не разрешат делать к ней FM.

P.S. Для статистики: всю игру я прошёл на самой высокой сложности и не убивая людей, кроме Затопленного квартала (благо, для их нейтрализации полно средств).
Спойлер
В Затопленном квартале пара ниндзя упала в воду после моих сонных стрел и, соответственно, утонули, а остальных я просто придушил. Ещё пришлось пришить старую Granny Rag, оказавшейся довольно злобной ведьмой, задумавшей сварить Slackjaw в кипятке. Переигрывать не стал, может, как-нибудь потом. Да, в конце адмирал отравил своих подельников. Я, не долго думая, придушил его, взял ключ и освободил Эмили. Местный божок сказал, что там, где все остальные работали бы шпагой, я работал головой и кое-кого спас. Корво официально стал Защитником Эмили Первой, наступил золотой век, а когда пришло время, повзрослевшая императрица похоронила ГГ рядом со своей мамой. Полагаю, это и есть happy end?
[свернуть]

Thief Holy Thief

Видимо да, у меня то же самое, и играл я почти так же :)

Shadowhide

ЦитироватьИгра находилась непосредственно в разработке 3 года, а ещё 3 года до этого она созревала в умах разработчиков от просто идеи до более-менее готового диздока. И да, будет очень жаль, если поклонникам не разрешат делать к ней FM.
на 99% уверен,что не разрешат
сюжетные ДЛЦ наверняка еще сделают
PS
не знаю,почему всем так не нравится миссия про леди Бойл
как по мне - самая лучшая миссия
во первых она самая красивая (особенно хороший вид когда страйдер шагает по мосту на фоне луны и башни),а во вторых она самая атмосферная
чего только стоит забраться в заброшенные дома,и осознавать,что пока тут бродят и страдают несчастные зомбики - где-то совсем-совсем рядом кто-то расслабляется на вечеринке и жирует на доллАры...

Soul_Tear

#358
Прошел первый уровень - совершенно не зацепило. Тот же Деус захватил с первых минут и не отпускал до конца.
Странная графика под живопись, скучный саундтрек, угловатые лица, затасканные до дыр завязка и геймплей - оглушить/убить, ударить/заблокировать, красться, кинуть бутылку, наворовать лут.
Кстати, что касается лута в старом Тифе три вида ценностей и последняя поднятая вещь отображается в статистике, а здесь по тупому берешь зелье, а оно превращается в монеты.
Ну и как я предполагал унылая Бетеста оставила свою печать и здесь. Герой как и всегда ничего не говорит. К тому же на него нельзя посмотреть.
Последняя идиотская задумка в игре - навязывание манеры игры, если убьешь кого - то будет все плохо. Разумеется, никто не хочет, чтобы было плохо.
В Деусе не нужно было об этом беспокоится: хочешь убивай, хочешь нет. И для убийцы и для пацифиста предусмотрены свои достижения: если никого не убьешь - не спасешь близкого товарища. В Тифе все расписано по уровням сложности, хочешь убивать - бери легкий.
В общем ошиблись разработчики с издателем.

Тем не менее таких игр мало, и эта безусловно одна из лучших в своем жанре (после Тифа, Деуса 3, Бэтменов и Блудлайнс разумеется). И по мне так эта лучше Ассассина.
Потом продолжу дальше и пройду обязательно. Скорее всего по ходу игры откроется больше вкусностей и оценка изменится, однако, как говорится - по одежке встречают, а начало этой игры ужасно постное.


Shadowhide

ЦитироватьТот же Деус захватил с первых минут и не отпускал до конца.
судя по аватарке - третий ?
3-й деус просто параша по сравнению с этим