Dishonored (Arkane Studios)

Автор shb, 04 августа 2011 16:42:51

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Как вы оцениваете Dishonored 1, в общем и целом? Просьба оценить обе части, в которых мы играем за Корво и за Дауда.

10
7 (18.9%)
9
11 (29.7%)
8
11 (29.7%)
7
4 (10.8%)
6
0 (0%)
5
1 (2.7%)
4
2 (5.4%)
3
0 (0%)
2
1 (2.7%)
1
0 (0%)

Проголосовало пользователей: 37

MoroseTroll

Вспоминая своё прохождение Dishonored, жалею, что её разработчики сделали чумных агрессивными. Уж коли речь пошла о милосердии в игре, то можно было бы сделать и ещё один шаг в этом направлении: чумные могли бы вести себя агрессивно, но только если у Корво оружие в руках, а в противном случае, как вариант, можно было бы предложить игроку выбор, угощать бедолаг эликсиром или нет. Для пущей эмоциональности, лежащих и сидящих на полу чумных можно было бы поить самому: приседаем, одну ладонь под затылок больного, во второй - эликсир, наклоняем сосуд к голове и ждём, пока бедолага его выпивает. А в конце миссии статистика: отсрочил смерть X количеству чумных из общего числа Y.
Идея не бог весть какая оригинальная (в BioShock 1&2 есть нечто подобное, когда мы выбираем, что делать с очередной Маленькой Сестричкой), но она, как мне кажется, ещё не настолько приелась, чтобы её игнорировать. Не знаю, как у вас, а у меня всю игру количество бутылок с эликсирами обоих сортов всегда было максимальным, а вокруг валялось в разы больше. Так почему было бы разработчикам не привнести в игру столь простой, но психологически очень важный и полезный момент?.. Тайна сия покрыта мраком.

Clopik

А давайте ещё печёнки из заражённых вынимать?
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

MoroseTroll


Clopik

Эээ...Это было написано для тех, кто в Мор(Утопию) играл за Потрошителя. Там можно почки-печёнки из заражённых извлекать, мёртвую кашицу делать и природные антибиотики создавать!
Я молчу про то, что у всех жителей Города ОДНА ПОЧКА!)))
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

DimaS

Цитата: MoroseTroll от 04 ноября 2012 20:50:36
Вспоминая своё прохождение Dishonored, жалею, что её разработчики сделали чумных агрессивными. Уж коли речь пошла о милосердии в игре, то можно было бы сделать и ещё один шаг в этом направлении: чумные могли бы вести себя агрессивно, но только если у Корво оружие в руках, а в противном случае, как вариант, можно было бы предложить игроку выбор, угощать бедолаг эликсиром или нет. Для пущей эмоциональности, лежащих и сидящих на полу чумных можно было бы поить самому: приседаем, одну ладонь под затылок больного, во второй - эликсир, наклоняем сосуд к голове и ждём, пока бедолага его выпивает. А в конце миссии статистика: отсрочил смерть X количеству чумных из общего числа Y.
Идея не бог весть какая оригинальная (в BioShock 1&2 есть нечто подобное, когда мы выбираем, что делать с очередной Маленькой Сестричкой), но она, как мне кажется, ещё не настолько приелась, чтобы её игнорировать. Не знаю, как у вас, а у меня всю игру количество бутылок с эликсирами обоих сортов всегда было максимальным, а вокруг валялось в разы больше. Так почему было бы разработчикам не привнести в игру столь простой, но психологически очень важный и полезный момент?.. Тайна сия покрыта мраком.

Тебе надо игру или Евангелие? =)

Soul_Tear

Плюс игры в том, что есть стимул для повторного прохождения ради добора лута.

Цитата: MoroseTroll от 04 ноября 2012 12:22:30
По-моему, в статистике указывается лишь та сумма, которую ты награбил за данную, конкретную миссию, т.е. безотносительно к тому, сколько ты награбил и потратил до неё. Так что, да, скорее всего, ты правильно ломаешь голову, потому что что-то или кого-то пропустил.

Все же странно, учитывая что там по чуть чуть лута находится, то свыше тысчи пропустить как-то маловероятно.

Цитата: Soldi от 04 ноября 2012 19:51:41
А обворовывать их нет смысла - они не все появляются.

То есть? На стражнике нет кошелька, а когда убьешь появится?  :suspect:


Soldi

Soul_Tear,
Нет, если ты, предположим, украдешь кошельки у четырех бродящих по маршруту стражников и пойдёшь дальше, то у тебя будет только эти 4 кошелька и всё. А если ты начнёшь их мочить, то к этим четырем добавятся ещё и запланированные, но не сгенерированные стражники, появляющиеся только при мочилове. У них тоже могут быть кошельки, которые входят в суммарный лут. Поэтому, я так думаю, собрать максимальный лут можно только при выманивании максимального кол-ва стражников, что возможно только при мочилове.
(Да, ещё у толбоев лут есть).

242

#397
Наверное не осилю. Дошёл до затопленного квартала, нудно пипец как, всё одна и таже жвачка уже 20 часов, думать не надо, никаких эмоций, записки и способы проникновения для полных даунов .

Вобщем мало все правильные ингридиенты добавить, надо ещё готовить вкусно уметь.

ReddeR

242, ты в чем-то прав. Немного нудновато. Таки да.
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

MoroseTroll

Цитата: DimaS от 06 ноября 2012 06:08:01Тебе надо игру или Евангелие? =)
Лично я приветствую возможность делать добрые поступки в играх. Я так понимаю, в BioShock 1&2 ты Маленьких Сестричек в живых не оставлял?

Xionus

MoroseTroll, всецело поддерживаю в отношении с плакальщиками - их-то за что убивать? Практически ходячие мертвецы, жутко страдающие ни за что люди. Отличный был бы сюжетный ход, вон в "Фолле" давал чистую водичку страждущим беднякам, они взамен ничего дать не могли, но зато как искренне благодарили :cool: И как приятно было бы увидеть превращение грязной, что-то бессвязно мычащей и харкающей кровью тетки во вполне осмысленно говорящую особу! Да я специально бы собирал для них эликсиры Соколова и поил бы тоже сам - этих склянок кругом как грязи (наверное, сам Антоха по ночам раскидывал, он хоть и экспериментирует на живых людях, но в душе все же филантроп  ;)), использовал крайне редко, поскольку проходил без убийств людей и повозможности скрытно, но обезвреживая всех маячащих в поле зрения враждебных стражников и слуг (мне так спокойнее, когда никто не орет и не гонится за тобой). Но зато с каким же удовольствие я физически уничтожал злющих рыб, гадких моллюсков (кстати, что за слово такое - "хрустак"? У немцев эта жемчужная пакость называется буквально "речной ползун" ну или "речной выползок", т.е. "те, которые вылезают из реки", согласитесь, смысла больше) и - особенно! - псин. Жалко, что их после хоздвора и псарни попалось так мало, моим ручным крыскам удалось закусить всего несколькими кобелями, но сделали они это со смаком  :up:

А так, по общим впечатлениям - довольно занятный комикс в виде игры, радует наличие альтернативы и то, что можно никого не убивать, хотя вот интересно -
Спойлер
придушил я этого Палача, чья физиономия напомнила рожу быдло-мутанта из фолловского мода "Point Lookout", когда он ухмылялся и жег меня каленым железом, потом спустил на него крысок - начисто убрали тушу, а в статистике отобразилось "Убито врагов: 0", т.е. Палач оказался ключевым персонажем
[свернуть]
Единственное убийство случилось по неаккуратности - видимо, один из ассасинов, пораженный усыпляющим дротиком, ухнул в падении с высоты. Хорошо также, что и минимальные "железные" характеристики оказались завышенными - да, игра подтормаживала, да, если собрать время моих загрузок и перезагрузок, то наверняка оно составит несколько часов (а что вы хотели, проц-то одноядерный), но по крайней мере не было слайд-шоу и дальние виды открывались просто на диво замечательные. В любом случае игра, если рассматривать ее как комикс, не показалась скучной, хотя можно было бы добавить еще пару или хотя бы еще одну нормальную миссию. Про концовку говорить не буду, чтобы не повторяться.

Маленьких Сестричек из первого "Биошока" не щадил - не понравились они мне, крохотные монстры с жуткими глазами, занимающиеся грязным делом. Когда решаешь прикончить ее, издает мерзкие, совсем не жалобные звуки, если бы плакала как нормальный человеческий ребенок, то, возможно, сжалился бы над всеми остальными, а так пощадил только самую первую и еще одну, а еще одна убежала, когда привлек "Папочку" на время себе в телохранители. Как результат - плохая концовка. Но во второй "Биошок" пока еще не играл, попробую перодолеть отвращение и там не трогать Сестричек, эх, прощайте, плазмиды!
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Clopik

Тоже поддерживаю про отношение к плакальщикам. Жалко их. Усыплять кажется ещё более извращенским вариантом. Кабы можно было от них убегать... Так нет, больно шустрые они, догоняют, в руки цепляются. А там уж я начинаю паниковать и шашкой махать!

Играю сейчас на мясном режиме и не понимаю: к чему такая жестокость? Корво втыкает кинжал в шею, Корво отпиливает бошки, отстреливает руки, жарит электричеством... И всё это нам показывают крупным планом, желательно с лицом жертвы, да с брызгами кровищи. Ужас какой-то! Уж молчу про сцены поедания людей крысами. Шустрый, однако, грызун, как у них там вообще кто-то живой в городе остался?

Цитата: 242Дошёл до затопленного квартала, нудно пипец как, всё одна и таже жвачка уже 20 часов, думать не надо, никаких эмоций, записки и способы проникновения для полных даунов .
Насчёт записок и подсказок соглашусь. Разжёвывается всё, как для идиотов. А если идиот вдруг не запомнил записку, то она сохраняется в журнале. А если идиот вдруг записки не понял, то в целях и сведениях окончательно объяснят её смысл))
А насчёт эмоций категорически не согласна. Для меня Затопленный Квартал - самая эмоциональная миссия. И самая любимая, пожалуй. Вначале отходишь от предательства друзей, потом разглядываешь замечательную архитектуру, потом попадаешь на жироварню... Из инвентаря - только чужой нож и чужое Сердце. "Вода такая холодная - это последнее, что они чувствуют"... И самому становится так одиноко и холодно! Ну и потом - зловонная яма. Мне плохо стало, когда чуть ли не на голову вывернули тележку с телами. Свалка жизни, откуда уже не вернуться обратно и по которой бродишь, как призрак чумы. Городская стража, вынужденная стрелять всех - и здоровых, и больных - кто посмеет пересечь границу, и которая уже с ума сходит от такой работы. Заражённые добровольцы, что тянут сюда провода, потому что никто больше на это не пойдёт.
В общем, я только ради этой миссии готова переигрывать вновь и вновь!
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

DimaS

Цитата: MoroseTroll от 06 ноября 2012 17:26:37
Лично я приветствую возможность делать добрые поступки в играх. Я так понимаю, в BioShock 1&2 ты Маленьких Сестричек в живых не оставлял?
Не играл.

ReddeR

ЦитироватьНе играл.
:o. Почему?
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

Xionus

#404
Цитата: Clopik от 08 ноября 2012 02:34:54Тоже поддерживаю про отношение к плакальщикам. Жалко их. Усыплять кажется ещё более извращенским вариантом. Кабы можно было от них убегать... Так нет, больно шустрые они, догоняют, в руки цепляются. А там уж я начинаю паниковать и шашкой махать!
Насчет их шустрости - все верно, не зря же кто-то на одном из сайтов назвал их "турбо-зомбаками". Но по мне лучше уж усыплять - ведь неизлечимо больным колют морфий, а усыпленные плакальщики, если абстрагироваться от их грязной одежды, выглядят как нормальные люди - мирно похрапывают, не стонут и не мучаются. А рубить их шашкой - это, конечно, тоже вариант избавления несчастных от мук, тем более Вы переигрываете сейчас в мясном режиме, это значит, бедные плакальщики в мире с высоким уровнем хаоса будут никому не нужны  :no:

ЦитироватьИграю сейчас на мясном режиме и не понимаю: к чему такая жестокость? Корво втыкает кинжал в шею, Корво отпиливает бошки, отстреливает руки, жарит электричеством... И всё это нам показывают крупным планом, желательно с лицом жертвы, да с брызгами кровищи. Ужас какой-то!
Не то слово, дорогая Clopik - кошмар! Ведь чуть было не плюнул на игру, поглядев демо-ролик, поэтому еще раз троекратная слава альтернативному геймплею  :up: Лично я никак не понимаю, в чем тут удовольствие - пройти те же самые места, но вынося любого, оказывающего тебе сопротивление, а потом шлепать по лужам крови, отбиваясь от крысиных орд и рубя в капусту все тех же зараженных чумой бедняг? Хотя, может, это мой персональный бзик - ничего никогда не переигрываю (единственным исключением стал TG, но и то только из-за наличия дополнительных миссий и вообще укомплектованности, в TDP играл без роликов), мне хватает и одного раза, снова проходить "Затопленный квартал" из-за того, что в пылу стеллс-горячки забыл подобрать один костяной амулет и прошляпил висящую под носом картину Соколова - нет уж, увольте! Не знаю, кому как, а мне была как бальзам на раны прекрасная сцена
Спойлер
в концовке, где страдальцы стоят в своеобразной очереди на прием, а два гения, наконец-то пришедшие ко взаимопониманию, силком отпаивают их лекарством
[свернуть]
, искренне порадовался, что не стал мясником. Интересно, а есть такие, кто убивает теми же жуткими приемами беззащитных - выживших, служаночек, куртизанок или гостей в доме Бойлов?  :angry: На каком-то тупом сайте наткнулся на галерею противников Корво - солдатня всех мастей, смотритель с кобелем, толлбой (будь он сто раз неладен!) и... куртизанка с драными чулками  :confused: Думал, они как тетки-ниндзи будут на меня кидаться, типа приемы знают, а они - поорут чуток, потом - бух на коленки и цепенеют... Вот тебе и враги  :\
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)