Dishonored (Arkane Studios)

Автор shb, 04 августа 2011 16:42:51

« назад - далее »

0 Пользователи и 5 гостей просматривают эту тему.

Как вы оцениваете Dishonored 1, в общем и целом? Просьба оценить обе части, в которых мы играем за Корво и за Дауда.

10
7 (18.9%)
9
11 (29.7%)
8
11 (29.7%)
7
4 (10.8%)
6
0 (0%)
5
1 (2.7%)
4
2 (5.4%)
3
0 (0%)
2
1 (2.7%)
1
0 (0%)

Проголосовало пользователей: 37

Chuzhoi

У меня она тоже появилась. Добрый Рифф послушал глас неигравшего народа в моем лице (я ведь не играл за Дауда, поэтому как я буду голосовать? А вдруг я еще пройду за Дауда и стану его фанатом? Пути моего вкуса неисповедимы.)

Результатами немного удивлен. Оказывается, большинство игроков оценили эту игру гораздо выше, чем я.

spy

Пока прохожу оригинал, прохожу к сожалению с трейнером  :) Стелсом у меня не выходит пройти, слишком уж уровень хаоса высокий, а проходить в стиле квейка тоже не хочется. Поэтому - трейнер.
Вот удивительно, в дизонорде смогли реализовать нормальную анимацию с перетаскиванием тел (на плечо и вперед), почему кре-ны из т4 не смогли сделать похожее?

Поставлю 10ку. (авансом)

MoroseTroll

Цитата: spy от 09 сентября 2016 17:02:54Пока прохожу оригинал, прохожу к сожалению с трейнером  :) Стелсом у меня не выходит пройти, слишком уж уровень хаоса высокий, а проходить в стиле квейка тоже не хочется. Поэтому - трейнер.
Т.е. ты хочешь проходить скрытно и без крови, но не получается :aaa:? Если не секрет, на каком действии у тебя всё срывается?
Цитата: spy от 09 сентября 2016 17:02:54Вот удивительно, в дизонорде смогли реализовать нормальную анимацию с перетаскиванием тел (на плечо и вперед), почему кре-ны из т4 не смогли сделать похожее?
Да, в T2014 сделано по-другому - оглушённого/мёртвого персонажа берёшь за подмышки и тащишь. Так вроде даже легче будет, если попробовать по-настоящему, чем закидывать на плечо. Недостаток: шум от волочащихся по полу ног; не помню, правда, был он там, а если был, то слышали ли его враги.
Цитата: spy от 09 сентября 2016 17:02:54Поставлю 10ку. (авансом)
Не поторопился? Игра-то неидеальна.

spy

MoroseTroll
ЦитироватьТ.е. ты хочешь проходить скрытно и без крови, но не получается ? Если не секрет, на каком действии у тебя всё срывается?

Ну вот например, хочу я придушить аи, а вместо кнопки придушения в попыхах нажал кнопку кинжала, произошло убийство, таких примеров море. Учитывая что в игру я играю не регулярно, я с трудом привыкаю к управлению и путаю клавиши :)
Можно конечно попытаться пройти игру строго от точки А к точке Б. Но как говорит Вороб, хочется везде полазить и все потрогать :)

С трейнером в режиме нотаргет ходишь и внимательно исследуешь карту.

ЦитироватьДа, в T2014 сделано по-другому - оглушённого/мёртвого персонажа берёшь за подмышки и тащишь. Так вроде даже легче будет, если попробовать по-настоящему, чем закидывать на плечо. Недостаток: шум от волочащихся по полу ног; не помню, правда, был он там, а если был, то слышали ли его враги.
При перемещении тела был специфичный звук, на счет врагов, слышали или нет, тоже не помню.

ЦитироватьНе поторопился? Игра-то неидеальна.
А в чем именно не идеальна? Главный минус, разрабы не до конца реализовали систему стелса, либо нужно было убрать концовки, что бы не создавать для игрока необходимые рамки. 
Если брать визуальный аспект игры, мне не понравилось замыливание картинки, как будто смотрешь через прозрачную пленку. Ограничение в боеприпасах тоже минус.

Chuzhoi

Что за трейнер такой?

spy

Цитата: Chuzhoi от 09 сентября 2016 18:49:26
Что за трейнер такой?


Читерская утилита.

DJ Riff

Цитата: Chuzhoi от 09 сентября 2016 15:22:48А вдруг я еще пройду за Дауда и стану его фанатом? Пути моего вкуса неисповедимы.)
Разрешил до кучи удалять свой голос и переголосовывать. Наслаждайтесь.

От себя — тоже не играл за Дауда, а потому не голосую. Причина банальная: дополнение не запустилось, ругнувшись на битый сейв конца основной игры (видимо, с момента её прохождения игра обновилась и сейвы стали несовместимыми). Взялся перепроходить и обнаружил, что игра вешает на меня какие-то левые трупы, которых я не убивал. Задолбался перепроходить один и тот же уровень "на удачу" и бросил.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Xionus

spy, не понимаю, почему нельзя переиграть момент неудачного удушения  :confused: "Без гонора" тем и приятна, что стелс там с применением всяких магических штучек превращается почти в чистое удовольствие. Зачем нужен какой-то еще трейнер? Такое хирургическое средство следует применять в самых крайних случаях - когда до смерти надоела бестолковая долбежка без возможности сохранения или что-то бажит. Но проходить с таким всю не такую уж и хардкорную игру?
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

MoroseTroll

Цитата: spy от 09 сентября 2016 18:05:07Учитывая что в игру я играю не регулярно, я с трудом привыкаю к управлению и путаю клавиши :)
Вот и сама причина. Хозяин - барин, конечно, но лично я, например, стараюсь не отвлекаться от проходимой в конкретный момент игры на другую. По вполне очевидным причинам: забываешь детали сюжета или даже его целиком, путаешь действия и повешенные на них клавиши, упускаешь кучу любопытного и интересного только потому, что, выполнив основное задание, напрочь забываешь о неосновных, побочных и едва заметных. И зачем мне такое сомнительное удовольствие? Нет уж - дудки!
Цитата: spy от 09 сентября 2016 18:05:07С трейнером в режиме нотаргет ходишь и внимательно исследуешь карту.
Для повторного прохождения, когда все или почти все нюансы сюжета давно известны, такой стиль вполне приемлем. Но для первого прохождения? Очень сомневаюсь.
Цитата: spy от 09 сентября 2016 18:05:07А в чем именно не идеальна? Главный минус, разрабы не до конца реализовали систему стелса, либо нужно было убрать концовки, что бы не создавать для игрока необходимые рамки.
Недостатки тут уже не раз упоминались: чрезмерно упрощённая система скрытности (вижу/не вижу), слишком много самых разных и при этом очень мощных сверхспособностей, и кое-то что ещё.
Цитата: spy от 09 сентября 2016 18:05:07Если брать визуальный аспект игры, мне не понравилось замыливание картинки, как будто смотрешь через прозрачную пленку.
Таков внешний стиль игры.
Цитата: spy от 09 сентября 2016 18:05:07Ограничение в боеприпасах тоже минус.
Ограничение :aaa:? Да мне их некуда было девать даже при первом прохождении! Слегка придушил болванчика, обчистил его храпящую тушку и вперёд, за следующим!

Цитата: DJ Riff от 09 сентября 2016 21:09:54От себя — тоже не играл за Дауда, а потому не голосую. Причина банальная: дополнение не запустилось, ругнувшись на битый сейв конца основной игры (видимо, с момента её прохождения игра обновилась и сейвы стали несовместимыми).
Можно поподробнее? Ты запустил "The Knife of Dunwall", и игра начала ругаться?
Цитата: DJ Riff от 09 сентября 2016 21:09:54Взялся перепроходить и обнаружил, что игра вешает на меня какие-то левые трупы, которых я не убивал. Задолбался перепроходить один и тот же уровень "на удачу" и бросил.
Если не секрет, что был за уровень?

DJ Riff

#1074
Цитата: MoroseTroll от 10 сентября 2016 12:39:47Можно поподробнее? Ты запустил "The Knife of Dunwall", и игра начала ругаться?
Да, примерно так. Игра сообщила, что сейв подцепить не может, а потому события основной игры будут проложены по дефолтному сценарию.

Цитата: MoroseTroll от 10 сентября 2016 12:39:47Если не секрет, что был за уровень?
Первые три. Каждый приходилось по нескольку раз проходить, чтобы получилось без жертв. Опытным путём выяснил, что оглушённые имеют повышенный шанс умереть в мусорных баках, около них, в тупиках (крысы съедают?) и на вторых этажах зданий (видимо падают при выгрузке уровня), а также если выйти из зоны и вернуться. Но даже и без оглушений 1-2 трупа могли появиться. Задолбался. Причём, в моё первое прохождение таких проблем не было: может, где-то пара случайных и попалась, но точно не так много, чтобы за уровень хаоса начать опасаться.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Xionus

Какие же хорошие сломанные DLC мне попались - хоть бы один лишний труп! Не игра была, а чистое удовольствие, если не считать тормозов старого железа  :rolleyes:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Chuzhoi

Цитата: DJ Riff от 09 сентября 2016 21:09:54Разрешил до кучи удалять свой голос и переголосовывать. Наслаждайтесь.
Какой добрый Рифф.

Поставил 7 баллов, поскольку любые сомнения трактуются в пользу подсудимого.

MoroseTroll

#1077
Цитата: DJ Riff от 10 сентября 2016 19:48:24Да, примерно так. Игра сообщила, что сейв подцепить не может, а потому события основной игры будут проложены по дефолтному сценарию.
Чудно... Я почему-то думал, что истории Корво и Дауда в плане игры не пересекаются. Казалось бы, "The Knife of Dunwall" - самое начало отдельной игры, а не её продолжение, как "The Brigmore Witches", но нет.
Цитата: DJ Riff от 10 сентября 2016 19:48:24Первые три. Каждый приходилось по нескольку раз проходить, чтобы получилось без жертв. Опытным путём выяснил, что оглушённые имеют повышенный шанс умереть в мусорных баках, около них, в тупиках (крысы съедают?) и на вторых этажах зданий (видимо падают при выгрузке уровня), а также если выйти из зоны и вернуться.
Охренеть :aaa:! А играл, небось, ещё в 2012-м, сразу же после выхода игры? Похоже на глюки, потому что я сталкивался с чем-то подобным только в "Затопленном квартале" (а играл я где-то через полгода после выхода), когда сражённые сонным дротиком Китобои падали в воду и тонули, причём я сам это видел и надеялся при первом прохождении, что мне это сойдёт с рук.
Цитата: DJ Riff от 10 сентября 2016 19:48:24Но даже и без оглушений 1-2 трупа могли появиться. Задолбался.
Понимаю. А в последнее время не пытался? Если надо, могу выслать свои сохранения.
Цитата: DJ Riff от 10 сентября 2016 19:48:24Причём, в моё первое прохождение таких проблем не было: может, где-то пара случайных и попалась, но точно не так много, чтобы за уровень хаоса начать опасаться.
Если верить Викии, уровень хаоса главным образом зависит от количества убитых в конкретной миссии (20% и выше), а также от того, как именно игрок выполняет те или иные побочные задания. Полагаю, один-два трупа за миссию вряд ли бы привели к высокому уровню хаоса.

DJ Riff

Цитата: MoroseTroll от 10 сентября 2016 22:00:23Охренеть :aaa:! А играл, небось, ещё в 2012-м, сразу же после выхода игры?
Нет, в 2014-ом.

Цитата: MoroseTroll от 10 сентября 2016 22:00:23Если верить Викии, уровень хаоса главным образом зависит от количества убитых в конкретной миссии (20% и выше), а также от того, как именно игрок выполняет те или иные побочные задания. Полагаю, один-два трупа за миссию вряд ли бы привели к высокому уровню хаоса.
Меня сам принцип не устраивает, что игра пытается оценивать моё поведение, и от этого в игре что-то зависит, но при этом отличить мои поступки от чужих или случайных событий она не в состоянии. Нет, перепроходить не буду — не тянет меня туда.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

MoroseTroll

#1079
Цитата: DJ Riff от 11 сентября 2016 00:36:54Меня сам принцип не устраивает, что игра пытается оценивать моё поведение, и от этого в игре что-то зависит, но при этом отличить мои поступки от чужих или случайных событий она не в состоянии.
У меня версия, что у игры другая точка зрения: раз усыпил человека, то будь добр обеспечить ему безопасный сон, ибо вокруг немало опасностей (сцены с съедением крысами как живых, так и мёртвых людей, думаю, показывали Корво на его пути из тюрьмы не просто так). Знаю, геморроя из-за этого больше, но, похоже, разработчики тестируют таким образом наше виртуальное милосердие.
Цитата: DJ Riff от 11 сентября 2016 00:36:54Нет, перепроходить не буду — не тянет меня туда.
Понимаю. Но ты уж, пожалуйста, всё равно проголосуй :). Раз часть за Корво прошёл (а это больше половины), то, значит, имеешь представление об игре.