Глюки, приколы и уловки в 1м Воре

Автор Alex, 06 декабря 2004 12:35:18

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

clearing

Теперь начало проигрываться. Но... виснет через пару секунд. Что за... :no:

Force

clearing :o
у тебя одноядерник?
вообще, странно... могу более древнюю версию выложить, может с ней покатит? надо?

clearing

Двухядерник. Да не... Я коекак просмотрел. Виснет через пару секунд, потом ждешь пару секунд, опять играет, потом опять виснет и так минут за десять и просмотрел :joke: Не знаю в чём дело :confused:

Force


clearing


winter cat

Если запертую дверь открыть отмычками, а потом запереть ключом, то второй раз отмычки уже не сработают, даже звук не будет издаваться. В T2 баг пофиксен.

Force


winter cat


Камень видимости чёрный, хотя рядом яркий свет.

Force

Это не глюк, а фишка... если бы он был белым, ты бы игру не прошел... Скажи спасибо, что не наоборот, как это во многих фм-ках бывает...

clearing

Такого действительно полно в FM-ках. Только вот не знаю баг это или фишка.

Force

clearing, если мешает играть - как в случае, когда темное оказывается светлым, то баг, когда помогает - фишка, как на скрине... Но есть ещё процент, что у автора это само собой вышло... так что это и не быг и не фишка :).

winter cat

Force Когда я проходил даже в первый раз Утробу Хаоса( так у меня в русской версии называлась миссия на скрине), то в то место со странным грибом даже не ходил, у входного туннеля достаточно темноты, ждал пока Трикстер отойдет в другую сторону от меня и в этот момент я быстро мху на пол и хватаю Глаз, затем назад. Вот так и можно пройти, так что на прохождение тот гриб не влияет. Я глянул в DromEd свойства того гриба, ничего особого нет, таких грибов в игре полно, тем более в DromEd нету свойства которое позволяло бы какому-нибудь источнику света не освещать камень видимости, так что думаю это баг, с другой стороны положительный баг, но специально разработчики так не делали.
clearing Ты как человек который играл все FM-ки, скажи плиз ну в каких такое есть и где. Жуть как интересно, а тоя ни разу не замечал.
[Исправлено: Winter Cat, 21 дек. 2006 17:51]

clearing

Winter Cat, оооо ну ты и вопрос задал. Специально не запоминал в каких... но очень во многих, бывало даже внимание уже не обращал. Постепенно сам всё увидишь. Кстати, даже в какой-то из последних двухмесячной давности вроде бы.

Force

Победитель Ватер Контест. Я об этом баге писал в своём мнении о ней...

winter cat

Команда script_drop которая выбрасывает скрипты из миссии сначала выдаёт окно со списком что можно выбросить, и так можно узнать какие скрипты использует миссия. Все миссии Thief Gold используют соответствующие по именам скрипты, кроме двух, miss17.mis (Song of The Caverns) использует convict, ничего странного, наоборот можно сконвертить на Thief2 и все скриптовые трюки будут работать также и в TG, miss15.mis (Thieves' Guild) содержит convict, evidence, gen. Бросается внимание на evidence которого не существует. Тоесть когда-то был некий evidence.osm, но в Гильдии всё работает нормально, скорое всего этот модуль содержал нужные для миссии скрипты, но потом разрабы решили их перекинуть в convict.osm, да convict.osm для TDP весит 1069кб, а для TG 1167кб, что-то туда добавили, и работат они по-разному, поэтому некоторые фмки для TDP не проходятся на TG, и наоброт, но главное то что разрабы никогда не показывали загадачный evidence.osm, и мысли про него не было, они вполне удачно замели следы, но DromEd не замёл!