Окончание Академии

Автор Zontik, 23 января 2012 10:42:32

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Soul_Tear

Если бы потенциальную угрозу разместили чуть пониже, как стрекоз в Relic, которые наносили урон, когда рядом с ними, хоть толк от них был.
А зелья наверное полезны на "эксперте", может когда-нибудь захочется поразвлечься, как говорила Mira, а на легком уровне не было смысла в невидимости или о чем там речь шла.

На примере этой фм решил отказаться от некоторых идей, все-таки в прохождении должен быть баланс.  Когда находишь лазейку, можно зайти в чей-то дом или открыть ящик - это хорошо, но когда можно лазить всюду и шарить абсолютно по любым углам начинает утомлять. Подобный неудачный пример вседозволенности был во втором уровне "Руин", где куча дверей вела в одинаковые комнаты к одинаковым сундукам с одинаковым лутом и все это было закрыто на одинаковую комбинацию.

Zontik

Так утомляет не вседозволенность, а именно однообразие. Или нет?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Soul_Tear

Смотря что под вседозволенностью понимать. Мне больше нравились моменты в фм, где из десяти шкафов или столов можно было открыть только один. В плане прохождения в "Роксбруге" много псевдолокаций, куда попасть нельзя, но воспринимаются, как полноценная часть уровня, и гораздо куда более хуже было бы оказаться в тупике, уставившись на текстуру двери. Вседозволенность как соль, чуть больше кинешь - блюдо испорчено.
А уж однообразие - это явно недостаток внимания/времени или напрочь отсутствие художественного взгляда на свой проект.

Zontik

Ага, понял мысль. Ты о недосказанности. То есть легкая завеса тайны должна все-таки оставаться, нельзя открывать перед игроком все карты. Гораздо интереснее догадываться, что могло бы лежать в том ящике, чем тупо заглянуть туда и увидеть грязное белье. Ну и с локациями так же.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Fernan

Меня в "Дракуле" вот прозрачные стены бесили, хотя ведь их тоже, наверное, можно бы рассмотреть как элемент недосказанности. Может быть, я и передергиваю.
Лично я не против вседозволенности в миссии, до определенной меры. В этом плане миссия Ларри удалась: хочешь быть как Рэмбо - наделай, собери, а затем и используй снаряжение, не хочешь - да, пожалуйста, миссию все равно пройдешь. Недоступных для врагов мест сейчас тоже назвать не могу.
Со шкафчиками, наверное, автор переборщил, я бы добавил побольше вкусностей-приколов в них, но это не так страшно. Главный недостаток миссии все-таки - это однообразно-нудная "лабиринтная" часть.

clearing

#50
Что будем делать?
От Ларри:

I have uploaded the sound file fix for the ENGLISH language as a new zip. This zip also includes the Hints, Spoilers and Loot List for the mission. I would very much appreciate it if someone(s) would check it out before I post it at TTLG.

I plan to update the sound files for the GERMAN and RUSSIAN versions. I don't know if it is worthwhile for anyone to put the effort into translating the Hints, Spoilers and Loot List. If you decide to, please let me know. I plan to post the GERMAN and RUSSIAN mission update zips this weekend.
http://www.adrive.com/public/5Ymtyj.html

If you can, please download and do a "lights on" test (i.e. a quick run through to make sure I didn't degrade anything when I updated the sound files). Also if you think I should include any other fixes in the release, please let me know.

Finally, if you are a translator, please take a look at the Hints, Spoilers, and Loot List included in the zip and let me know a) if you think it is worthwhile to translate them and b) if so, when you think you might be able to complete that. I plan to release German and Russian versions of the updated sound files similar to the English one and will hold off for translated Hints, Spoilers, and Loot List if that's going to happen.

Soul_Tear

Цитата: Zontik от 14 марта 2012 14:35:55
Меня в "Дракуле" вот прозрачные стены бесили, хотя ведь их тоже, наверное, можно бы рассмотреть как элемент недосказанности. Может быть, я и передергиваю.
Лично я не против вседозволенности в миссии, до определенной меры. В этом плане миссия Ларри удалась: хочешь быть как Рэмбо - наделай, собери, а затем и используй снаряжение, не хочешь - да, пожалуйста, миссию все равно пройдешь. Недоступных для врагов мест сейчас тоже назвать не могу.
Со шкафчиками, наверное, автор переборщил, я бы добавил побольше вкусностей-приколов в них, но это не так страшно. Главный недостаток миссии все-таки - это однообразно-нудная "лабиринтная" часть.

Поэтому в "Роксбурге" была манящая недосказанность, повод для размышений, объемность, а у Сенсута зачастую непонятные игроку ограничения. Поставил бы он решетку и не вопрос. Невидимые перегородки актуальны, когда за ними видна линия горизонта, например, в водных миссиях.

Zontik

Конечно, решетки. Какие могут быть сомнения? Разве можно делать как-то иначе?
Я вообще против невидимых перегородок - кроме тех редких случаев, когда практически невозможно распознать их наличие. Хотя сам в своей первой миссии тоже их использовал, но это просто от неумения сделать иначе. Теперь раскаиваюсь.
В "Истории короля" тоже есть в одном месте невидимые перегородки, но, насколько мне известно, никто их до сих пор не заметил. А выполняют они только одну функцию: спасают игрока от возможного вылета на Рабочий стол.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

242

ЦитироватьНу и обилие текстов, бесконечные рецепты, истории, детально описанные технологии строительства шахт и неимоверно длинные списки книг - это даже на родном языке воспринимать тяжело.


Когда я восхвалял MX, упомянул и о том, что практически все (или все?) тексты помещались на одной странице и написал что уверен что это было не случайно. Диджи ответил что он рад, что на этот момент кто-то обратил внимание - действительно, сделано осознанно. На мой взгляд также идеал по объёму текста и кол-ву это оригинальные игры.

Лично я плохо воспринимаю когда мало того что через комнату по 3 текста, так они ещё и как простыни. 3 минуты поиграл - 5 читаешь, потом опять 3 минуты игры и 5 чтения и т.д. Ритм игры неправильный. Довольно таки распространённое явление к сожалению. Часто даже бросал миссии только из-за этого, и как правило в таких миссиях и другие дизайнерские решения были спорными.

Soul_Tear

Самые емкие тексты должны появляться к концу игры, а в начале должен быть геймплей. Но здесь 80% текстов можно вообще не читать, что я и делал, так как они к прохождению не относятся, только вводят в заблуждение.

242

#55
Цитата: Soul_Tear от 01 апреля 2012 14:03:42
Самые емкие тексты должны появляться к концу игры, а в начале должен быть геймплей.

Не должны, а могут если это действительно нужно, хотя с моей точки зрения лучше обходиться и без этого. Не обязательно же всё разжёвывать длинными текстами. Другая частая ошибка, опять же на мой взгляд, количество записок на единицу площади, иногда просто через край.

clearing

One Last "Do the Lights Come On" Check
Before I post these publicly, I would appreciate it if someone(s) could download the Russian version and verify that the sounds still work. All the custom KA sound files are now ogg instead of wav. That seems to be the most stable choice. Since ogg files should all be dealt with by both DL and GL, all you need do is listen to the opening, and if you hear Garrett's instructions it worked, and if you don't it didn't.

Thanks!

LarryG
http://www.4shared.com/zip/neYUBpmI/FinalsAtAcademyRU02.html
http://www.adrive.com/public/6Tymvh/FinalsAtAcademyRU02.ZIP

clearing

Все тестерам спасибо от Ларри


Thief Holy Thief


Soul_Tear

А я не понял, это просто фотка или он тестерам бандеролью пришлет?