Обсуждение 3D-редакторов

Автор LongShad, 06 мая 2012 19:05:25

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

nemyax

У Houdini теперь есть ограниченная коммерческая версия Indie, которая сменила некоммерческую Apprentice HD: http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=2853&Itemid=66
Было нельзя зарабатывать гудинями деньги, стало можно*. Было 100 баксов в год за пользование, стало 200.
Казалось бы, ушлые буржуи подшаманили EULA и задрали цену в два раза — чему радоваться-то. Тем не менее, это позитивный шаг. Во-первых, за эти 200 бачей вы получаете не хрен собачий, а целые гудини, которые могут всё. А во-вторых, это не сравнить с теми 1800+, что хочет Autodesk за год майи или макса.



* Но только до 100000 баксов в год. Только вот интересно, кто и как собирается это считать?
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

nemyax

Цитата: Maxim от 06 октября 2014 01:31:22
я так и не понял кто круче - 3DMax, Maya, Wings, Blender, Anim8or (или как там его, язык сломаешь).
В 3DMax мне добрые тафферы советовали даже не соваться. Типа архи сложно.
Если хочешь примерно как в 3ds max (с вкраплениями Maya и Softimage), но лаконичнее и легально-бесплатно, то VoidWorld: http://voidworld.cmcproductions.co.uk/index.php?topic=1320.0
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

nemyax

Цитата: Zontik от 07 ноября 2014 15:56:30
Насколько реально найти нужный инструмент, если человек в 3D вообще ни в зуб ногой и не найдет этот инструмент, если он просто будет называться чуть-чуть по-другому.
Кто ж его знает. Да и контекст того флуда не предполагает уровня новичка. Речь-то о миграции со знакомого пакета на незнакомый.
А если человек в чём-то ни в зуб ногой, то это проблемы человека, а не ПО. Бывает ПО специально для новичков, и это прекрасно. Однако оно не хватает звёзд с неба, и делают в нём в основном фуфло. ПО, от которого ждут серьёзных результатов, должно быть адекватно типичному его пользователю, а не типичному ламеру. User-friendly != noob-friendly. Кстати, anim8or не является ни тем, ни другим. Блендер же на данном этапе своего развития вполне user-friendly.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Zontik

Да кто же спорит. Разумеется, это проблемы человека. Другое дело, что... как бы помягче... я бы не стал сравнивать уровень моих и твоих познаний в 3D-редактировании. Неадекватное будет сравнение. Поэтому то, на что у тебя уйдет 7.5 минут, у меня вполне могут уйти сутки. Потому что я банально не знаю что искать, как оно может выглядеть и называться. И самое смешное, что мне это и не нужно. Профессию новую я из этого не получу все равно, а на любительском уровне не вижу смысла в получении мертворожденных знаний.
Мне просто неинтересна сама эта тема, вник в нее исключительно по необходимости, но она меня ни разу не привлекает. Тем не менее необходимость сохраняется, хотя почти не растет. Вот и задался в очередной раз вопросом - а нужен ли мне Блендер? Обещание разобраться за 7.5 минут выглядело соблазнительно. Только сдается мне, это не мой случай. Я в A8-то базовые функции годами искал. Пока не нашел вместо функций людей, которые их знали.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

nemyax

Цитата: Zontik от 07 ноября 2014 16:53:41
Профессию новую я из этого не получу все равно, а на любительском уровне не вижу смысла в получении мертворожденных знаний.
Мне просто неинтересна сама эта тема, вник в нее исключительно по необходимости, но она меня ни разу не привлекает.
Тогда ты всё сделал правильно. Разве что крылья были бы легче в освоении и при этом лучше. Сохранил бы больше нервных клеток.

Цитата: Zontik от 07 ноября 2014 16:53:41
Пока не нашел вместо функций людей, которые их знали.
Самый верный способ.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Zontik

nemyax, а тебе никогда не приходилось работать с Bryce 3D?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

nemyax

Нет, даже никогда не запускал. Хотя где-то лежит дистрибутив с ключом, доставшийся забесплатно с daz3d.com.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

elvis

#232
Может кто знает где украсть milkShape 3D?  Не 30 дневную версию, а вообще халяву. Ну или подскажите как ее наколоть..  :) вопрос снят
1826 дней..  в прошлом.

elvis

Ну так что, формат .tim
ЦитироватьИ общий вопрос - можно как на него выйти минуя 3D max? Или это единственный путь?
Lolkab ты же вроде для Т3 модели меняла, тоже через 3D max?
1826 дней..  в прошлом.

nemyax

Крайне маловероятно, что .tim из TDS совместим с .tim-ом из ворча.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

elvis

мне это для переделки obj из Т4 под Т3
1826 дней..  в прошлом.

Chuzhoi

Вижу знакомые слова, но не понял, в чем проблема. Сформулируйте как-нибудь попонятнее. Что куда надо перевести? Статик-меши из Ворча в TDS?

elvis

1826 дней..  в прошлом.

Chuzhoi

Я так понимаю, что модели из Ворча (*.psk) ты умеешь брать - нужно лишь экспортировать в TDS? Боюсь, что без Макса, причем версии 5.1, не обойтись. Только для данной версии Макса существует плагин, экспортирующий в *.tim.

Lolkab

Цитата: elvis от 19 декабря 2014 13:41:13
Lolkab ты же вроде для Т3 модели меняла, тоже через 3D max?
Да, через него. Я занималась не конкретно изменением модели (модельер из меня никакой, только учиться или забить), меня интересовал вопрос замены модели Гарретта (и прочих скелетных моделей заодно) на кастомные. http://darkfate.org/forum/index.php?topic=4613.0
Chuzhoi, поправлю: psk - это файл скелетной модели, статикмеши имеют формат .tim.

Параллельно да, посмотрела, как обстоят дела с обычными моделями, успешно попробовала (просто вставила в игру куб для пробы), но не занималась подробно, опять потому что я не умею в 3D, и мне до сих пор нужен кто-то, кто нарисует мне модель персонажа X)

Все плагины для экспорта в Thief 3 действительно существуют лишь для макса версии 5.1, причём конкретные версии плагинов (они есть дистрибутиве T3Ed). К счастью, макс легко находится в сети и может запускаться под 64битной системой после некоторых манипуляций.
Все инструкции по настройке макса и созданию новой модели есть здесь http://thief.wikia.com/wiki/T3Ed/Editing
Этих инструкций на русском языке, всем, кому было нужно, изучили так. Но если будут желающие - я возьмусь и переведу.

После установки макса всё, что тебе нужно - каким-то образом перенести в него свою модель и нажать на кнопку... вроде X)
Насчёт ограничений: http://darkfate.org/forum/index.php?topic=23.msg124175#msg124175 :
Цитата: Tiens от 22 февраля 2011 01:11:08
Однако максимальный предел детализации импортируемого меша (static mesh) находится где-то на уровне в 10тыс. полигонов, и, соответственно, разумное количество полигонов на объект составляет примерно 3000-4500 полигонов. Если данный меш не подходит для T3Ed, либо неправильно воспринимается редактором, то игра/редактор вылетит во время загрузки тестового режима.

Если будут вопросы по редактированию T3 - постараюсь ответить. Последний раз касалась редактора чуть менее года назад, но могу глянуть и вспомнить.
0. Всегда будь готов к переустановке системы. 1. В любой непонятной ситуации переустанавливай систему.
2. Если переустановка системы не помогла, переустанови систему ещё раз. 3. Если понятную ситуацию лень решать непонятными методами, её можно считать условно непонятной и переустановить систему.