Thief на Eurogamer Expo 2013

Автор clearing, 29 сентября 2013 16:43:30

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

LongShad


Thief Holy Thief

Мелочей, к которым можно придраться, хватает (в общем-то практически весь форум этим и занимается  :joke:), но в целом - хорошо.
По поводу продолжительности прохождения - блин, чувак тупо пробежал по основному заданию кратчайшим путем, оставляя все остальное необследованным, для внимательного прохождения и изучения потребуется гораздо больше времени  :yes:
С удовольствием посмотрел бы прохождение этого уровня без фокуса и убийств  :)

elvis

в том и прикол что получилось очень легко пробежать.. не игра а расслабон...
1826 дней..  в прошлом.

Scrp007

#48
Цитата: DJ Riff от 29 сентября 2013 22:01:14
Так я это и имел в виду: граната во взрывчаткой выстреливается давлением пара. Звук и траектория полёта это вполне подтверждают. То что граната потом взрывается, не делает это оружие огнестрельным и не свидетельствует о наличии веществ, пригодных для использования именно в огнестрельном оружии.
Тут нет вопросов, граната с с огнестрельным оружием не связана, т.к. может метаться разными способами. Я лишь имел ввиду, что если у паровых роботов из ствола виден огонь, то это огнестрельное оружие, если нет - то тогда конечно - аналог пневматического на пару. Вот только не помню уже в Т2,3 был огонь у роботов или нет (граната с фитилем понятно не в счет, пламя сзади в решетке тоже, т.к. это источник двигателя).
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

LongShad

Thief Holy Thief
ЦитироватьПо поводу продолжительности прохождения - блин, чувак тупо пробежал по основному заданию кратчайшим путем, оставляя все остальное необследованным
Так сделали специально чтобы было поменьше спойлеров.

Единственное что сильно напрягает - абсолютно бесшумные шаги и рывки Гаррета. Мне кажется - вот так рвануться с места без шума невозможно.

Vorishka

Не, не было вроде из дула дымов. Походу да, пневматика. Не огнестрел.
Броски да, ппкс. Мимо кассы абсолютно.
Уж сделали бы их хотя бы ограниченно - типо как слоу-мо у макспейна первого.
А то так с этим читом всю игору пробежать можно  :rolleyes:
Царь-говнарь Король корзины

Chuzhoi

Единственное, что нравится - это графика. Пока в кадре нет людей.

LongShad

Аналог Blink из Dishonored походу.

Scrp007

Цитата: Chuzhoi от 30 сентября 2013 00:17:47
Единственное, что нравится - это графика. Пока в кадре нет людей.
Это точно. Все смотрю и не пойму, что за форма у стражи. Куртки какие-то на завязках, шлемы пожарников напоминают. С учетом того, что все там постоянно горит может быть кто-то из разработчиков пожарником служил?. Либо страдает пироманией. Одно из двух :littlecrazy:
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Призрак Boris'а3000

Цитата: DJ Riff от 29 сентября 2013 22:33:42
Если такое и было, то в ранних версиях Dark Project. В Gold это точно исправлено, и бочка реагирует только на огонь (большая разрушается, красная взрывается
И также есть в ТМА. Как минимум от нескольких ударов мечом или подбрасываний красная бочка взрывается.

По поводу рывка из тени в тень. Вообще-то на уровне идеи это есть хорошо, ибо именно так в реальности человек и перебегает из укрытия в укрытие, а не неспешной пробежкой трусцой вразвалочку. К тому же это просто равносильно добавлению лишней скорости в коробку передач Гарретта. У него их и так вагон был - пять или шесть, если перебрать все рабочие сочетания "вперёд", "присесть", "шаг" и "красться". Теперь ещё будет и 6/7-я передача, как у Формулы-1, делов-то...
А вот как это реализовали и что положили на другую чашу весов, это уже другой вопрос. Конечно, этот рывок должен быть более шумным. Во-вторых, расстояния между тенями можно было увеличить, а не прокладывать ковровую дорожку. В-третьих, если стражник видит Гарретта краем глаза, т. е. боковым зрением, то резкое движение наоборот должно было быть более заметным, чем медленное. В итоге так резко дёргаться из тени в тень можно было бы только тогда, когда стражник не имеет возможности ни увидеть, ни услышать Гарретта. В этом случае Гарретт спокойно дёргается в тень, на всякий случай побыстрей - а то вдруг стражник обернётся. И вот если всего этого не сделано, то тогда разрабам низачОт.
В остальных способностях нью-Гарретт тоже вовсе не Нео, не Хищник, и даже не ниндзя. С отключённым "фокусом", разумеется. А ведь ниндзя - это вполне человеческие способности, ничего сверхъестественного. Так чё ж делать из Гарретта какого-то инвалида, и называть его при этом Мастером?? Сейчас он двигается и действует куда ближе к тому, как действовал бы реальный профессионал на его месте. Но тут опять - разрабы "проапгрейдили" Гарретта, а какие трудности предложили взамен, дабы уровнять реалистичность умений с реалистичностью опасностей и вернуть сложность прохождения на уровень первых двух игр? Если ничего, ну или почти ничего, то тут им снова низачОт.
Corsair HX1000i / Gigabyte GA-X48-DS4 / Intel Core2-Quad Q9650@4.1GHz / Hynix 8GB DDR2-800@1100MHz /
EVGA 6GB GDDR5 <GeForce GTX 980Ti> K|NGP|N Edition / Creative SB X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro Edition /
2xSSD Intel X25-M 120GB в RAID 0 / Samsung SyncMaster 957MB (CRT 2048х1536) / UPS PCM SKP-2000A /
Windows XP Professional SP3 VL 32-bit + Windows 7 Enterprise SP1 U 64-bit / ForceWare 368.81 / New-Dark 1.26

DJ Riff

Цитата: LongShad от 30 сентября 2013 00:18:42Аналог Blink из Dishonored походу.
Blink работает вверх-вниз и довольно далеко, плюс гарантированно переносит в заданную точку. Swoop работает только по горизонтали и его можно прервать в любой момент.

Насчёт анимации взятия лута где-то был вопрос, что слишком быстрая. Насколько я понимаю, Гаррета на время анимации проишпиливает к месту, так что чем быстрее она проходит, тем лучше.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

clearing

#56
Я со swoop-ом долго могу бегать?
Хоть всю миссию? Хочу записать скоростное прохождение например.

DJ Riff

Цитата: clearing от 30 сентября 2013 09:47:55
Я со swoop-ом долго могу бегать?
Хоть всю миссию? Хочу записать скоростное прохождение например.
В демо-миссии ограничений не было, разработчики обещали подумать над этим.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Hagal78

Интересно, а вот редактор уровней они будут выкладывать к игре? Если выложат, вот вам и ответ на всё то, что не нравится. Можно будет что-то изменить в лучшую сторону. А вот показав как стрелой убивают стражника, это грех. Гаррет что, стал убийцей? Аж как-то не по сибе стало от этой сцены. И да, синяя подсветка -- НАХРЕН её! Если будет возможность убрать её, то хорошо.
Ну а так, очень даже хорошо на первый взгляд.

Zoro

Не будут... И моддинга как в The Elder Scrolls тоже не будет... "-А зачем!?" - скажут ЕМ...